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3d max常用修改器的配置是什么
2020-04-03 18:31:40 责编:小OO

正确答案如下: 文件位置: C:Users(你的计算机名)AppDataLocalAutodesk3dsmax2014 - 64bitCHS3dsmax.ini 【3dsmax.ini】这个文件就是你的修改器集文件 设置好修改器集后 把这个文件复制出来 下次重新安装3DMAX 直接替换该位置的文件

3D max软件在操作中,一些常用的修改器命令可以集中配置到修改列表的下方能方便更快地调取使用。那怎样配置3D max常用修改器?下面请看具体操作:

材料/工具

Autodesk 3ds Max 2014

修改器列表右下角有个东东的 你右击 然后选择第一个 添加即可 ,添加完毕后在右击那东东 选择第二个 那些命令就会显示出来了 不会在问吧

方法

点击面板的“修改”

1、扭曲(Twist) 作用:类似于拧麻花 进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘扭曲 参数:角度:扭曲的度数 偏移:扭曲效果偏上或偏下 2、倾斜(Skew) 作用:将物体原地倾斜 进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘倾斜 参数:数量:

点击下方箭头处“配置修改器集”

多边形选择 一般是用来局部修改 或者 动画的,举个例子:比如我又一个模型,有些顶点或者面,需要额外添加修改器,比如我要选择一部分顶点加FFD修改器,那么我就要先添加 多边形选择器选择一部分顶点 再添加FFD修改器,当然可编辑多边形 也可以

点击弹出菜单栏的第一个“配置修改器集”

三维编辑,二维编辑,挤出,nomrl ,轮廓倒角,uvw map(uvw贴图)

弹出“配置修改器集”操作界面,在左侧栏里找寻常用的修改器项,拖动到右侧栏里,完成后点击确定

“锁定堆栈”:当场景中有多个物体对象,如果我们对其中一个对象添加修改器,然后开启“锁定堆栈”,那么在场景中有意或无意点击到别的物体对象,修改器还是保持原来(原来物体)的堆栈界面; 如下图我选择圆柱体并给予添加一个弯曲修改器,开启“锁

“配置修改器集”的工作完成,出现在红圈处的位置(显示按钮打勾)

首先你要激活要编辑的(选中),修改面板中,右击会出现编辑多边形,样条线……接下来你就知道了

扩展阅读,以下内容您可能还感兴趣。

这些符号在3DMAX要用什么修改器才能达到这个效果:

您好

这个您可以这样子做

首先,您先创建好一个图案(图案要附加到一起,而且把图案的轴心居中到图案自身中心)和球体(大小和图案差不多)

PS:轴心居中非常重要

然后右击球体——转换为Nurbs

接着选中图案,给图案一个 【曲面变形(WSM)】修改器

接着拾取场景中的那个Nurbs球体

然后你的图案或许会变成这样

不要着急,点曲面变形绑定 下的【转到曲面】,然后就会变成这样

现在的图案感觉有点拉伸了,我们可以通过 U向和V向百分比 来调整图案比例,调到合适的数值,由于上面的图案旋转了,所以我这里也调整了旋转的值

接着我们把Nurbs球体复制一个缩小,当然你也可以重新新建一个多边形球体(建议新建一个,因为Nurbs的球体上端面和下端面会有瑕疵)

接着我们选中大的球体,在右边修改面板里面找到 显示属性下的【曲面】,然后把勾勾取消掉

取消掉之后球体就消失了,要显示的话勾选回【曲面】就好了(可以按H在场景物体浏览器中找到这个看不见的球体)

接着你这里最好保存一下,特别是机器不好的同学。

给图案一个挤出修改器,封口 选择【变形

然后就会变成这样子。

接着再给图案一个【细化】修改器,张力调0,迭代次数我这里选了2次想要更平滑的还可以加(注意不要调太高了,我这里是把曲面变形的效果先隐藏了再调细分的,这样比较容易观察),如图所示,大概效果就出来了。我忘记把叉叉旋转45度了。。

 你可以看见我最后的这张图的颜色和前面的图都略有不同,因为我的软件挂了一次,所以一定要记得保存,特别是在细化那里。

你先试试吧,顺便把max文件给你(2011以上版本的max才能打开),你自己研究下。

希望对您有用

3dmax配置修改器集翻译,将配置修改器集对话框里的命令翻译出来,谢谢。

兄弟,你觉得这样提问,会有人回答吗?不就是中英文对照的事情吗?我给你好主意,不必翻译的。首先,你安装一个翻译软件,如“灵格斯”。打开其中的取词功能就行了 其次,你既然已经安装英文版的max了,何不再安装一个中文版的啊?两个max一起打开,就很直观的看到中英文对照表了。而且,在你安装同样版本的中文max的时候,根本不需要再去激活的,只要你的英文版本是激活的,中文版的就是“免激活”的

我就是这么做的,你不妨试试看。追问谢谢啊, 其实我这样想过, 只不过怕装俩电脑cpu承受不了、追答应该没问题的 放心的试试吧。

3dmax如何设置挤出工具

3dsMax里设置挤出工具有以下几种方法:

1  

在修改面板,点击  配置修改器集  ,选择显示按钮,配置修改器集就出现在修改面板,点击配置修改器集,弹出配置修改器对话框。

找到挤出工具,拖到右边修改器按钮上,确定。

这样挤出工具就出现在修改面板的修改器集上。用这方法可以配置其他修改器。

2

打开自定义-----------自定义用户界面-----------键盘,找到挤出修改器,指定快捷键。

3dmax修改器中英翻译

SELECTION MODIFIERS 选择修改器

MESH SELECT 网格选择

POLY SELECT 多边形选择

PATCH SELECT 面片选择

SPLINE SELECT 样条线选择

FFD SELECT FFD选择

SELECT BY CHANNEL 按通道选择

SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择

PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑

EDIT PATCH 编辑面片

EDIT SPLINE 编辑样条线

CROSS SECTION 横截面

SURFACE 曲面

DELETE PATCH 删除面片

DELETE SPLINE 删除样条线

LATHE 车削

NORMALIZE SPLINE 规格化样条线

FILLET/CHAMFER 圆角/切角

TRIM/EXTEND 修剪/延伸

RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线

SWEEP 扫描

MESH EDITING 网格编辑

DELETE MESH 删除网格

EDIT MESH 编辑网格

EDIT POLY 编辑多边形

EXTRUDE 挤出

FACE EXTRUDE 面挤出

NORMAL 法线

SMOOTH 平滑

BEVEL 倒角

BEVEL PROFILE 倒角剖面

TESSELLATE 细化

STL CHECK STL检查

CAP HOLES 补洞

VERTEXPAINT 顶点绘制

OPTIMIZE 优化

MULTIRES 多分辨率

VERTEX WELD 顶点焊接

SYMMETRY 对称

EDIT NORMALS 编辑法线

EDITABLE POLY 可编辑多边形

EDIT GEOMETRY 编辑几何体

SUBDIVISION SURFACE 细分曲面

SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换

PAINT DEFORMATION 绘制变形

CONVERSION 转化

TURN TO POLY 转换为多边形

TURN TO PATCH 转换为面片

TURN TO MESH 转换为网格

ANIMATION MODIFIERS 动画

EDIT ENVELOPE 编辑封套

WEIGHT PROPERTIES 权重属性

MIRROR PARAMETERS 镜像参数

DISPLAY 显示

ADVANCED PARAMETERS 高级参数

GIZMO 变形器

MORPHER 变形器

CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例

GLOBAL PARAMETERS 全局参数

CHANNEL LIST 通道列表

CHANNEL PARAMETERS 通道参数

ADVANCED PARAMETERS 高级参数

FLEX 柔体

PARAMETERS 参数

SIMPLE SOFT BODIES 简章软体

WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制

FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器

ADVANCED PARAMETERS 高级参数

ADVANCED SPRINGS 高级弹力线

MELT 融化

LINKED XFORM 链接变换

PATCH DEFORM 面片变形

PATH DEFORM 路径变形

SURF DEFORM 曲面变形

PATCH DEFORM(WSM) 面片变形(WSM)

PATH DEFORM(WSM) 路径变形(WSM)

SURF DEFORM(WSM) 曲面变形(WSM)

SKIN MORPH 蒙皮变形

SKIN WRAP 蒙皮包裹

SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片

SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制

ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器

UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器

UVW MAP UVW贴图

UNWRAP UVW 展开UVW

UVW XFORM UVW变换

MAPSCALER(WSM) 贴图缩放器(WSM)

MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)

CAMERA MAP 摄影机贴图

CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)

SURFACE MAPPER(WSM) 曲面贴图(WSM)

PROJECTION 投影

UVW MAPPING ADD UVW贴图添加

UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除

CACHE TOOLS 缓存工具

POINT CACHE 点缓存

POINT CACHE(WSM) 点缓存(WSM)

SUBDIVISION SURFACES 细分曲面

TURBOSMOOTH 涡轮平滑

MESHSMOOTH 网格平滑

HSDS MODIFIER HSDS修改器

FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形

FFD MODIFIERS FFD修改

FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体

PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器

BEND 弯曲

TAPER 锥化

TWIST 扭曲

NOISE 噪波

STRETCH 拉伸

SQUEEZE 挤压

PUSH 推力

RELAX 松弛

RIPPLE 涟漪

WAVE 波浪

SKEW 倾斜

ALICE 切片

SPHERIFY 球形化

AFFECT REGION 影响区域

LATTICE 晶格

MIRROR 镜像

DISPLACE 置换

XFORM 变换

SUBSTITUTE 替换

PRESERVE 保留

SHELL 壳

SURFACE 曲面

MATERIAL 材质

MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质

DISP APPROX 置换近似

DISPLACE MESH(WSM) 置换网格(WSM)

DISPLACE NURBS(WSM) 置换网格(WSM)

RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器

SUBDIVIDE(WSM) 细分(WSM)

SUBDIVIDE 细分

3Dmax 2010关于edit poly修改器

到Customize菜单选择Customize User Interface,在Keyboard项下选Load,在弹出的默认文件夹中选择DefaultUI.kbd。本回答被提问者和网友采纳

声明:本文由用户 健康罗 上传分享,本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。TEL:0731-84117792 E-MAIL:11247931@qq.com

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