首先你要有控制蛇移动方向的全局变量(定义在main以外因为线程函数也要调用它,每次键盘输入都会修改它的值),比如chardirection'a'==左'w'==右'd'==上's'==下,然后你在移动时应该是在while里面...
在编译C的多线程时候,一方面必须指定LinuxC语言线程库多线程库pthread,才可以正确编译(例如:gcctest.c-otest-lpthread);另一方面要包含有关线程头文件#include<pthread.h>。
close(s_c);}
在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。程序语言有多种分类方法,大部分程序语言都是算法描述型语言,如C/C++、Java等,还有一部分是数据描述型语言,如HTML...
include<string.h>include<sys/types.h>include<netinet/in.h>include<sys/wait.h>include<sys/socket.h>definePORT5000//TheportwhichiscommunicatewithserverdefineBACKLOG10define
因为pthread是POSIX标准的线程实现。在很多linux系统和unix系统上都会使用,这样在使用pthread的代码移植性就会很好。
3个线程使用的都是同一个info代码Info_t*info=(Info_t*)malloc(sizeof(Info_t));只创建了一个infopthread_create(&threads[i],NULL,calMatrix,(void*)info);三个线程使用的是同一个我把你的代码改...
1、使用pthread库执行多线程,这个是Linux下的线程库Windows下应该有自己的API,不过这种东西一般还是以Linux为标准。pthread_create()创建一个线程,传入fun()的函数指针就行了。然后这个Beep()的需求要进行线程间通信,可以用共享内存的...
第一步:将源文件1(1.c)修改为如下形式:#include"print.h"#include"2.c"intmain(void){printHello();return0;}其中的2.c就是源文件2的文件名第二步,将三个文件保存到同一目录中...
一般用在多线程程序中,由于某个变量可能被多个线程修改,因此,修饰为volatile,使其每次读取,都是从存储volatile变量的地址中去取,而不是取寄存器中的值。volatileinta;你的这种设想,都是最好要用volatile的地方,...