如果你的网络硬件都选择好的买,设置也对头,不仅nat类型顺利成章的为开放,连网络延迟都会非常可观目前楼主halo打老美,延迟基本可以接受,大概160ms左右。说了这么多终于该说到正题了,但是网络环境那里...
1-60ms。理想情况:1-60ms(正常游戏)。一般情况:61ms-90ms。1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:普通,对抗类游戏在一...
1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。4、100ms:差,无法正常游戏,有...
2.音频可能的高延迟与手柄之间的干扰,NS仅仅支持sbc编码,音频延迟在200ms++。(相对于使用2.4或5ghz私有协议的索尼微软而言延迟差距太大)3.无法使用麦克风语音(蓝牙耳机的通病,蓝牙耳机不适合主机的原因)PS和XBOX手柄上有3.5mm接口,而且...
网络延迟100ms算正常。1到30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅;31到50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况;51到100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。100...
网络延时是指数据从发送到接收所需的时间,毫秒(ms)为单位衡量。网络延时越低,数据传输速度越快,用户体验越好。网络延时在100ms以下被认为是正常的。这个范围内,可以享受到较快的网速和流畅的网络体验。延时在1到30ms...
板机震动马达让玩家的手指反馈精准,使武器、撞击和震动体验逼真。全新的混合式方向键可以准确的输入操控指令,打造真实的游戏体验。总体而言,XboxSeries手柄是一款非常出色的游戏手柄,它的性能非常优秀。
100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)问题二:网络延迟多少ms才算正常理想情况:1-60ms(正常游戏)一般情况:61ms-90ms(比较差一点,但是还能正常游戏,...
理想情况:1-60ms一般情况:61ms-90ms较差:91ms-120ms很差:120ms以上1ms到30ms是极快的,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31ms到50ms是良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51ms到100ms...
网络延迟51~100秒算正常。(一般网络延迟PING值越低速度越快,但是速度与延迟没有必然联系)1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:...