3DMax用VRay代理物体创建剧场的教程打开场景文件,场景中已经创建出一个剧场的模型。我们需要在室内创建出一些椅子的模型。首先我们需要将素材文件进行导入到场景中,导入完成以后,我们需要将它的位置以及大小进行一些调整,与场景...
选择需要制作代理的物体,最好是材质都调好,然后右键单击选择vr-网格体导出,勾选自动创建代理,选择文件保存路径,确定就可以了
代理是在群组动画中使用的特殊辅助对象。它用作由群组辅助对象创建的运动及其行为的代理。群组对象控制任意数量的代理,然后可以将代理的运动赋予Biped或其他对象。不能渲染代理。代理对象的外形如同四棱锥体。默认情况下,四...
③按F10打开渲染设置,指定mentalray渲染器,就可以渲染出代理物体了。VR代理物体的创建方法:①首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;②选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-...
如题,我想知道:3dmax中创建VRAY代理与重新加载代理文件的方法
1、首先打开3Dmax软件和模型,新建一个VR材质,想把材质附到模型上面可以直接把材质拖拽到模型上面。2、这个灰色还是材质漫反射的灰色,后面加贴图没有显示。这个时候打开材质编辑器,找到这个按钮,视图中显示明暗处理材质。3、鼠标左键按住...
自定义界面对话框里工具栏标签mentalray菜单项下可以找到自动生成mr代理的工具放到工具栏以后选择你要的物体生成代理之前要将它的中心点居中并且重设变换(具体命令在utility工具面板下resettransform就是中文版不知...
面数太多的模型可以用VRAY代理,方法(右击物体选着"VRAY网格体导出"然后在弹出的面板中选着“将所选对象导出到一个文件”下面勾选“自动创建代理”指定好存储路径。点击确定。然后在创建几何体的下拉框中找到VRAY,...
你好,具体步骤如下,1.进入菜单栏——自定义——自定义用户界面——四元菜单,类别改为VRay,导出选定网格到外部文件,将此命令拖到右边的菜单里(如下图),然后关闭即可2.在3Dmax中选中所要转代理的物体,鼠标右键...
2这时这个物体形成了一个子材质,就是原来那些材质组成的,你要用材质编辑器中的吸管工具将其拾到一个样本球中,3这时再把这个对象转换为vray代理,保存起来,将原来的删除,4创建vray代理选择刚保存的vray代理文件,...