256的足够 都了没用
现在绝不部分游戏的最低显存要求为512MB,如果显存为512MB,游戏效果并不是很好。,显存在1GB以上的话,对显卡的性能影响并不是很大,当然对于大型游戏或者大显示屏而言,影响很是有的。对于现在主流的显卡显存都在1GB以上了,而且对于高端显卡而言,显存为4GB,甚至8GB,所以选购的不必过多考虑显存的因素。
Frame Buffer Size: (帧缓冲区大小) 存储空间,通常大于一个单独的信息区.帧缓冲驱动的应用广泛,在linux的桌面系统中,Xwindow服务器就是利用帧缓冲进行窗口的绘制。尤其是通过帧缓冲可显示汉字点阵,成为Linux汉化的唯一可行方案。Linux FrameBuffer 本质上只是提供了对图形设备的硬件抽象,在开发者看来,...
K8UMA属于一款整合芯片组,采用0.15微米工艺制造,其整合的Zoetrope图形核心,内建两个像素渲染管线和2个材质单元,支持MPEG-2解压,采用DuoView,它支持8至MB UMA帧缓存,核心频率为166MHz,硬件T&L,支持DuoView双屏显示,显示驱动将在VIA 4in1中集成,其它特性与K8HTA、K8HTB差不多,支持Athlon 的...
不过,板载显存容量往往较少,一般只有16MB或32MB。2、“只用UMA”模式 在此模式下,整合图形核心完全通过动态分配的方式共享系统内存。其中分配的内存大小可以由BIOS中进行设置,最高可选128MB。虽然容量较大,但是相对的速度较慢,因为这方式要比板载显存方式的延迟高一些。3、“UMA+SidePort”模式 在此模式式下...
2、ATI 平台,使用 HyperMemore技术。引进“本地帧缓存架构“设计,称为SidePort功能,即在GPU与内存之间增加一个存储缓冲区,来利用内存的一部分作为显存。这种技术也有三种模式:Sixed模式,UMA模式,及Sixed + UMA模式,与上图类似;3、这些模式选项,常在主板BIOS中的GPU设置窗口中出现。实际使用中,...
不过,板载显存容量往往较少,一般只有16MB或32MB。2、“只用UMA”模式 在此模式下,整合图形核心完全通过动态分配的方式共享系统内存。其中分配的内存大小可以由BIOS中进行设置,最高可选128MB。虽然容量较大,但是相对的速度较慢,因为这方式要比板载显存方式的延迟高一些。3、“UMA+SidePort”模式 在此模式式下...