打开渲染器设置,有这样的几种方法可以设置渲染器。方法一:进入公用,展开指定渲染器,单击产品级后面的按钮,然后选择VR,单击确定就设置成功了。方法二:打开渲染器设置,直接在渲染器后面将渲染器切换为VR渲染器。接下来我...
VRAY标准材质参数大全:漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。墙面漆漫射245发...
1、首先打开“渲染设置”面板-将默认渲染器指定为vray3.6渲染器,如图所示。2、然后可以根据需要将最终绘图参数调整为约3000的宽度,并且图像纵横比保持为1.33,如图所示。3、然后打开帧缓冲区-选中启用内部帧缓冲...
全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。GI设置:1、勾选开关才会计算GI;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。发光...
步骤一、打开SU和vary,下面为大家示范SU草图大师用VR渲染模型设置参数的方法,vary的设置界面打开不再重复,如图。直接开始参数的调整(顺序不分先后)。步骤二、SU草图大师用VR渲染模型先设置灯光缓冲的参数:细分1200步骤三...
1、首先在【渲染设置】的【公用】选项卡里,将输出大小设为宽400高300,图像纵横比1.333。2、在vray选项的【全局开关】里,勾选【不渲染最终的图像】。在【图像采样器】里将类型设为【自适应细分】,抗锯齿过滤器设为...
3、在头次反弹中,倍增器的值决定场景照明中头次漫射反弹的效果。增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间。二、抗锯齿Vray渲染器为我们提供了3种不同的图像采样器反锯齿方式,反锯齿采样的概念是指采样和...
测试的参数在全局光卷展览里关闭默认灯光图像采样默认开启GI首次反弹用发光贴图2次反弹用灯光缓存发光贴图卷展览把预设改成非常低模型细分改成20插补采样改成20显示计算状态显示直接光灯光缓存卷展览细分改成150-...
通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置,这个不用多说,很好理解。分辨率一般上传空间啥的话无需太大,800600或者略高些已经足以满足。如果你要出A3的纸张的话,A3是420*297mm...
十一、材质面板:是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和...