unity突然多了一个相机删除不了,可以在场景中处理。在场景里点钟摄像机删除,或者层级里删除或取消勾选。代码控制就setactive(false)选中MainCamera直接Delete选中MianCamera直接Delete就可以。
camera_1和camera_2,将camera_2的画面叠加到camera_1上,需设置camera_2的Depth值大于camera_1的值,然后ClearFlags值设为"Depthonly",并将camera_2的背景透明度设为0,即可完成将camera_2的画面叠加到camera_1的画面...
一个unity场景中只能有一个camera方法:1、调整摄像机ViewportRect、Depth等属性。2、使用RawImage和RenderTexture在UI界面上投影其他相机拍摄的内容。3、Unity是基于GNOME桌面环境的用户界面,由Canonical公司开发,主要用于Ubuntu操作...
首先,场景中有一个主摄像机:maincamera,然后,你再创建一个新的camera01,类型可以设置为正交(如果想要鱼眼效果的后视镜可以选择透视),接着将这个camera01方在物体上(比如一辆车上,摄像头的朝向必须与前进方向相反)。
maya导出时带了这个相机,应该去掉;检查层级,是否模型是相机的子级,修改层级后再删除相机即可;
只能有一个在Unity3d中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式,如制作射击游戏的子弹等。在Unity3d中可以使用GameObject.Instantiate的方式从一个GameObject里面创建一个和这个GameObject一样的对象...
在Unity的菜单中选择Fiel-BuildSettings,并选中PC,MacLinuxStandaloneStep3.在场景中创建一个新的立方体,从菜单中选择GameObject-3DObject-Cube,通过Translate工具把立方体放到默认的MainCamera前面,类似...
Unity中有两个类型的相机首先是观看Scene面板的相机,这个相机只有一个,而且使用者无法看到本体,该相机用于Scene面板的显示,在面板上点击鼠标左中右拖动和滚轮以及一些快捷键可以进行控制,打包后,显示内容并非此相机...
Unity相机默认FOV确实是60。一般来说,摄影上经常会提起长焦镜头、广角镜头这些名词,这些镜头分类其实就是根据FOV来区分的。标准镜头:视角45度左右,使用范围较广。有调查显示,人类眼睛的有效FOV就是45度。很多人会说我感觉...
这个可以在一个场景里分屏实现的,不需要两个场景,修改camera的属性normalizedviewportrect即可