所谓真伪随机其实分别指的是几率和概率。所谓概率,用Dota里话说,就是出现得并不规律,但是大致上就是这么多次数。比如17%,如果是每2000次为一周期,那么17%意味着,尽管你不确定这340次究竟会什么时候出现,但2000次中...
真随机数是伴随物理实验,例如:掷硬币、掷骰子、电子元件噪声、核裂变等,其结果符合三个特点。伪随机数是通过某种算法,获取随机值,不是真的很随机。伪随机数分为强伪随机数和弱伪随机数。1.强伪随机数:接近...
真伪随机其实分别指的是几率和概率:1、伪随机是指概率。它出现得并不规律,但是大致上就是这么多次数。比如百分之十七,如果是每2000次为一周期,那么百分之十七意味着,尽管你不确定这340次究竟会什么时候出现,但2000次...
赝随机数算法(Pseudo-RandomNumberGenerator,简称PRNG)是计算机的一个术语——当然,它也可以被叫做“伪随机数算法”,只是为了方便与游戏中的“伪随机数”进行区分,本文中统一称作“赝随机数算法”。众所周知,计算机程序是由无数...
真随机数是伴随着物理实验的,比如:抛硬币、掷骰子、电子元件的噪音、核裂变等,它的结果符合三大特性的伪随机数是通过一定算法,获得一个随机的值,并不是真的随机。伪随机又分为强伪随机数和弱伪随机数。强伪随机数...
真随机的伪随机,就是指在系统内部抓取一个程序员自身无法预料准确值的值,把该值作为种子,放进随机数生成器,由此得到一连串随机数的方法。在应用层面上,真随机就是指每一次几率判断都是独立的,伪随机则是人为创造出来...
如果真随机的话,你无限次传送可以到达任何一个地方.但如果伪随机的话,无限次传送之后有些地方仍然是无法到达的。计算机通过复杂得计算,让大家看起来好像是数据之类的东西是处于随机状态的,但是他还是有一定的规律。真正的...
随机数计算机使用的随机数是一种伪随机数,伪随机数有多种生成算法,甚至还有硬件随机数发生器,但也还是伪随机数。真随机数符合正态分布且其生成不能重现,真随机数在自然界中几乎不存在。但如果一个随机数能够被重现的机率很小,则...
在游戏当中有着随机性,因为现在游戏都是有抽奖系统的,所谓的真随机性只会出现在单机游戏当中,这类的游戏因为是一次性买断的,后续没有充值系统,所以说在这类的游戏当中抽奖就都是真随机性了,伪随机性可以说的游戏可就...
计算机里的确的确没有“真随机”,因为计算机是由0和1组成,不存在不确定的因素。但是程序经常会用到随机的功能,因此出现了“伪随机”,这是相对“真随机”的一个概念。“真随机”就是我们现实世界中的随机,每次发生都是...