先制作一个长方体,之后转换成可编辑的多边形,然后删除两个面,之后添加反转法线修改器,使得里外面互换,之后在要建造曲面的面上添加点并进行移动,之后平滑,最后贴图,不知道你懂不懂。
先把CAD图纸导入到max中,然后用样条线沿着画,可以现在弧形上点几个关键点,然后可以用bezier脚点去调整。最后挤出就可以了
1.内置模型建模内置模型是3dsMax中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。使用基本几何形体和扩展几何形体...
1、打开[MaterialEditor],如图所示,添加两个着色器,每个着色器使用不同的材质。2、建造一堵新墙。为了便于起作用,作者在这里调整了墙壁的厚度,即看到了长方体,创建一个新框。3、单击框上的鼠标右键,选择[转换]...
创建你的文字。然后选中弧形墙,执行“创建”---几何体---复合对象---图形合并---编辑网格(或编辑多边形)---选中"多边形"子级别---刚才的文字应该是显示红色的,如果没有可以手动选择,在进行挤出即可。
1创建一长方体做房子,添加编辑多边形修改器,分离其中一面墙。2选择分离墙体的外围线,创建图形。3在创建的图形里添加矩形,做窗门轮廓。将两样条线附加在一起。4添加挤出修改器,值为墙厚。5选择窗套路径线,...
步骤一、我们需要使用ExtrudeEgdebyRails这款插件来帮助我们使用草图大师画曲面。首先画出一个由四条曲线组成的封闭图形。步骤二、接下来草图大师的曲面怎么画呢?我们需要点击并依次按顺序选择四条边线。步骤三、最后点击剩下...
您需要做的就是右键单击您可以看到的修饰符列表。这将显示一个全新的隐藏修饰符列表。这些与软件中的一系列关键功能有关。您可以更改曲面和动画设置。另外,您甚至可以修改参数约束。15、仅编辑多边形模型使用3DSMax,可以创建网格和...
直接创建一个box,调整参数成墙的样子,然后增加分段线,然后转换成可编辑多边形,之后进入线子级,选中横竖的线,做倒角操作
楼上正解。我说说我的想法。创建好一个平面,参数如图转为可编辑多边形,进入边子对象级别,选中下图箭头所指的边,使用连接命令,将它们之间连接一条线下面的同理。连接选好下面图中的边,按住ctrl键,点击移除命令结...