1、首先,我们打开一个没有球天的场景.2、切换到顶视图,创建一个圆球体,大小根据场景的大小来决定。3、将圆球体的分段改高一点,利于贴图的呈现。4、把球体转换成“可编辑的多边形”即“poly”5、转换成“面”级别,删...
1在渲染对象外部创建球体,将其转为可编辑多边形,在点级别,删除地面以下部分,将地面部分以外的点往上移动一些。2翻转模型法线。保证在球体内部看到贴图。3给球体添加模拟天空环境的贴图。4在球体内部添加摄像机...
那么我们如何去控制天空贴图的参数呢,在这里我们超前一点讲解。我们先打开材质编辑器,我们选择一个空白的材质球,按住DefaultVRaySKY(VR-天空)不动拖到空白的材质球上。
制作效果图一般不需要无缝贴图制作建筑动画,需要制作无缝贴图,因为镜头的变化,可能会看到贴图的接缝处,最简单制作无缝贴图的方法,在ps里打开原图,通过图像大小看图片的长宽像素,比如图片的像素是500*600.然后新建画布大小为1000...
网上找全景天空贴图或者360天空贴图。用标准材质球,自发光给100~给UV,Mapping下面选择Cylindrical,不用动长宽高。调整UUile后面数值就可以了~希望帮到你~
3dmax设置天空背景的方法:点击主菜单“渲染-环境“,打开“环境和效果”面板,在“环境”面板中,设置“环境贴图”,选择一张天空的背景图片。自建“球天”,赋予球形贴图。
翻转法线,这样赋的贴图就显示在里面的面上了。工厂模型有玻璃要反射的话,就会反射这贴图。给天球加uvw贴图,贴图方式为柱形。贴图最好选用长条形的。红圈就是这个天球,将其放到视图中间,缩小视图,做一平面,这样平面和...
从你发的图看,你的贴图不是.hdr格式的,有个方法可以做天空的效果:导入模型后,做一个球体转为可编辑多边形,选择下面的点,删除。选择除最下面的一排点外的点,移到上面,高度超过建筑物最高点。将其法线翻转...
选中模型后给上贴图,然后在MAX修改器列表给个UVW贴图命令,然后贴图方式选择球形,最后通过调整贴图的长宽高来把贴图调到你想要的位置。
有三种方法:按8键盘,直接加入贴图。VRAY球天,画个圆形的秋天,删除下半部分,上半部分赋予天空材质,就是球天。Vray灯光面板,直接加入vray太阳,自动加入天空贴图。