mesh):mesh本来是max最基本的多边形加工方法,但在max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形edit poly”取代,之后edit mesh的方法逐渐就被遗忘了。(不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可以随意转换)编辑多边形(edit poly):本质上还是mesh,但构成...
可能你打开了编辑多边形或编辑网格的子菜单。
切换个视图画,能画出了再切换回原来视图
在创建线的时候这样设置,那么你单点击,创建出来的点会是角点,如果你点住鼠标左键不放拖动的话就会是贝塞尔点,这个和PS里头 钢笔工具的道理是一样的
白框因为还是在选择状态下,在旁边点击一下就行了(不知道你说的是不是这个原因)或者按F3
原因1:你的点 线 有没有焊接上? 因为你在选边时可能选到另外一个面上的边 原因2:小BUG 你转动模型 换个角度再试试? 或者换个方向 原来从左到右 现在从右到左切。个人经验 希望采纳
可编辑样条线和可编辑多边形不同,可编辑多边形按住shift拖拽可以创建面,但样条线不行的。样条线你直接添加点它就是一条直线了。
(1)成组,变色(这一步一般不需要,根据情况而定);(2)选取导入的CAD图,修改XYZ的坐标,把坐标改为(0,0,0);(3)选取导入的CAD图,点击鼠标右键,选择冻结当前选择,这样就比较能看到线的颜色,而且也好选择样条线进行编辑。你是不是开着CAD画,没有存盘就导入3dMax里,还有你导入时选那个视图...
不慎将前视图改成了正交视图,如图所示:解决步骤:1.点击正交图标,选择前。2.查看效果。