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怎么调节3dmaxvr渲染中的噪点
2020-05-07 21:10:14 责编:小OO

很多时候我们都会被渲染图里的大量细小的噪点所烦恼,影响我们工作效率。为了可以更好地去除这些噪点,给大家总结了渲染出图时,噪点出现的原因:1. 图像尺寸太低解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。 2. 灯光细分解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。 3. 材质细分解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333431363036足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。 4. 发光贴图与灯光缓存解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。 5. DMC采样解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢?红框里勾选的地方是关键所在:问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。6. 环境阻光环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。解决方法:按F10打开渲染设置面板,找到GI。勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。半径调整到30.④细分调整到30。注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。一般来说这样的设置完成了,以后你的图是不会有噪点存在的,可是有的时候这样做了以后仍然有噪点,问题就出在这里,如下图:勾选上"子像素贴图"和“钳制输出”这两项以后,就可以有效的避免了,全局开关-默认灯光底下的选择为统一概率就可以解决,要进去专家模式,这里取消掉 就没有噪点了,3dmax渲染有噪点的原因一:3dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。解决方法:类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。3dmax渲染有噪点的原因二:3dmax模型渲染完毕后3dmax文件保存的格式不同可能会造成效果图出现噪点。解决方法:如果是JPG请选择最高质量等级建议使用TIF或者TGA无损压缩方式。扩展资料:渲染过程注意:渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪)。场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用代量的系统资源,使用的时候一定要注意。在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个636f7079e799bee5baa6e79fa5e9819331333431353865结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。参考资料来源:百度百科-3D渲染参考资料来源:百度百科-噪点本回答被网友采纳,你试一下v-ray间接照明抄卷展栏中的灯光缓存选项,采样大小改为0.01试渲一下百;不行的话勾选自适应跟踪;再不行就找到v-ray渲染设度置里面的设置选项,点开v-ray确定性蒙特卡洛采样器,里面有个噪波阈值,把默认值改小一点,知温馨提示:道不过这些设置可能会延长渲染时间,请酌情尝试!www.51dongshi.com防采集。

如何调节3DmaxVR渲染中的噪点?请看下面方法。

方法

打开需要渲染的图片,可以看到噪点比以往版本确实更多

先切换到扫描线渲染器,然后切换回 vray 重置所有设置为默认值。然后就改下面几个,别的都不用改

选择右侧工具栏"V-Ray"—"全局开关",可以看到其中的概率灯光默认设置为8

1、当渲染效果图的时候,图中有噪点,想要减少图中噪点的显示。这个时候就需要在VR渲染器里设置了,这个

vr3.0最大的亮点就是渲染速度的提升,其中这个"概率灯光"增加场景的速度,大量的灯光。概率抽样光灯减少在渲染时计算的数量,但同时也让噪点增加了。将"概率灯光"的√取消

请问解决了吗~~我也有这个问题 还想问一下 vr3.4图像采样器是不是没有以前可以选“固定/自适应/

再找到列表下面的"最大光线强度",勾选上并设置为10

很多时候我们都会被渲染图里的大量细小的噪点所烦恼,影响我们工作效率。为了可以更好地去除这些噪点,给大

图片的渲染噪点就减少了

要关闭概率灯光。3D Studio Max简介:3D Studio Max,常简称为3ds M

要关闭概率灯光。3D Studio Max简介:3D Studio Max,常简称为百3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其度前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以知前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下道子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特回效制作,例如X战警II,最答后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018,关闭概率灯光了么?追问测渲的时候没有问题啊,概略灯光在哪能给张图吗追答,视图设置下Gamma---- 默认勾选伽zd马值,-----伽马值 2.2-----渲染设置----图像采样:自适应-----最小着色速率默认专 2 噪点多,改为 64 噪点很少了没截图 自己调试下 看看效果 祝好运属,渲染器设置里把概率灯光关掉。追问没有找到概率灯光。。。。。请问渲染器里的具体位置。。。追答http://zhidao.baidu.com/question/1691611023884525428看这个内容来自www.51dongshi.com请勿采集。

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