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3d-vray渲染测试参数怎么设置
2020-05-07 12:42:52 责编:小OO

这个参数几乎每个人都不一样的,我百说下我习惯用的,你参考下。测试渲染:视图比例1.333,大小500*375。关闭默认灯光,图像采样为固定,抗锯齿过滤器为区域,颜色贴图类型为指数。VRAY间接照明开,二次反弹全局照明引擎为灯度光缓存/冲,发光贴知图为非常低,半球细分20,插值采样20,灯光缓存细分100.其他参数全部默认.正式渲染时视图大小一般设为1600*1200,关闭默认灯光,图像采样为自适应准蒙特卡洛,抗锯齿过滤器为Catmull-Rom,颜色贴图类型为指数,发光贴图中或者高,半球道细分50-65,插值采样35-45,灯光缓存细专分1000-1500,准蒙特卡洛采样器适应数量0.7-.08,噪波阈值0.002-0.005,最小采样值12-20,全局细分倍增1.0-1.5,自动保存渲染文件,Render Elements添加VR渲染ID。当然,光子图是必须的。我会根据不同的情况在这属个参数范围内适当调整,参考下吧www.51dongshi.com防采集。

3D-VRAY渲染测试参数如何设置?请看下面方法。

方法

帧缓冲区:勾选启动内置贴缓冲区,分辨率看个人。

http://zhidao.baidu.com/question/512065803看看这个吧。

类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali

1、在3dsmax中按F10;打开“渲染设置”面板 - 将默认渲染器指定为vray3.6渲染器。

环境:打开

选择钳制输出

一、测试阶段设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

然后打开间接照明;二次反弹的全局照明改为灯光缓存

详细的参数都是根据场景一次次调试得出来的 每次都不一样的 而且都是小数点后面小数的变化 其实也没几个

发光图:中;半球细分:50;插值采样:30

楼上说的很对 ,但对于新手来说了解VRAY渲染的参数还是要一步步来 做的多了 自然也会知道怎么设置会

灯光缓存:细分1800

这个参数几乎每个人都不一样的,我说下我习惯用的,你参考下。测试渲染:视图比例1.333,大小500*

其实我对VRAY也不是非常精通,但是通过这么一段时间的学习,稍稍有所了解,相对于高手来说,还相差甚远,以下便是我作图过程中对VR的设置,希望能为刚刚入门的朋友们提供一点点帮助。首先,将文件默认的渲染器换成我们需要的VRAY渲染器,步骤是:快捷键e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333431343666F10,然后找到最下面一栏,里面第一排,点击后面的小框,选择VRAY渲染器。这样就将VRAY渲染器作为了默认渲染器。然后开始:F10打开参数设置面板,选择renderer一:V-RAY:Global switches (全局设置)关闭3D的默认灯光:default light 其他参数基本上可以不变。二:Indirect illumination (GI)(全局光照)勾选on ,将一次反弹后面的计算方式 GI engine :选择为 irradiance map (发光贴图) ;二次反弹后面的计算方式GI engine 选择为 lingt cache (灯光缓存)灯光缓存对于细节较多的图片处理效果比较好,如果细节不多的话可以选择准蒙特卡洛QMS,出图比较快,我一般是用灯光缓存,因此以灯光缓存为例。其他不变。三:Irradiance map (高级光照贴图),勾选on ,将一次百反弹后面的计算方式 GI engine :选择为 irradiance map (发光贴图) ;二次反弹后面的计算方式GI engine 选择为 lingt cache (灯光度缓存)灯光缓存对于细节较多的回图片处理效果比较好,如果细节不多的话可以选择准蒙特卡洛QMS,出图比较快,我一般是用灯光缓存,因此以答灯光缓存为例。其他不变,勾选on ,将一次反弹后面的计算方式 GI engine :选择为 irradiance map (发光贴图) ;二次反弹后面的计算方式GI engine 选择为 lingt cache (灯光缓存)灯光缓存对于细节较多的图片处e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333431343730理效果比较好,如果细节不多的话可以选择准蒙特卡洛QMS,出图比较快,我一般是用灯光缓存,因此以灯光缓存为例。其他不变。勾选on ,将一次反弹后面的计算方式 GI engine :选择为 irradiance map (发光贴图) ;二次反弹后面的计算方式GI engine 选择为 lingt cache (灯光缓存)灯光缓存对于细节较多的图片处理效果比较好,如果细节不多的话可以选择准蒙特卡洛QMS,出图比较快,我一般是用灯光缓存,因此以灯光缓存为例。其他不变。勾选on ,将一次反弹后面的计算方式 GI engine :选择为 irradiance map (发光贴图) ;二次反弹后面的计算方式GI engine 选择为 lingt cache (灯光缓存)灯光缓存对于细节较多的图片处理效果比较好,如果细节不多的话可以选择准蒙特卡洛QMS,出图比较快,我一般是用灯光缓存,因此以灯光缓存为例。其他不变, 、直接将apk文件拷贝到手机sdk卡,然后运行这个apk文件就可以安装。或者在电脑上如果有手机管理软件(如豌豆荚等各种手机助手等),直接在手机管理软件上就可以安装apk文件到手机,最简单的方法复:  1、到51定位网注册一个账号,如果已经有账号了,这一步可以省略。  2、到网站首页的“应用下载”里面下载“51定位终端”,这是一个apk文件。  3、直接将apk文件拷贝到手机制sdk卡,然后运行这个apk文件就可以安装。或者在电脑上如果有手机管理软件(如豌豆荚等各种手机助手等),直接在手机管理软件上就可以安装apk文件到手机。  4、手机上安装后,点击图标启动“51定位终端”;会弹出界面提示你绑定一个账号,输入在第一步绑定的账号;正常绑定后会进入下图右边所示的界面。注意,这一步是要开启网络的。app会自动定位的手zhidao机的位置,原发布者:光棍我谁怕谁啊3DVRAY渲染设置参数如下:,F10渲染器快捷键;第一、渲染测试阶段:(白模渲染)先考虑速度为主,质量为次。在不影响整体效果的前提下,把所有的参数调到最低,主要讲求速度。参数:打开F10渲染器1公用:选择输出大小:如果感觉自定义图片的比例不太满意,其他HDTV视频图片比较扁用的也不少,PALD-1视频渲染厨房或卫生间时常用。找到公用最底下的指定渲染器:将默认扫描渲染器改为V-Ray渲染,再打开渲染器中的帧缓冲区7a686964616fe58685e5aeb931333433623764,勾选启用内置帧缓冲区:(此项可有可无)。再打开全局开关,把默认灯光去掉(关掉);勾选最大深度:5;测试阶段应把反射和折射关掉。图像采样:类型:自适应细分改为固定;准蒙特卡洛在整体和细节上是最精细的效果。抗锯齿过滤器:区域是最低效果,但速度最快,改成Catmull-rom时图就非常细致了。间接照明:勾选开,饱和度和对比度可以看效果自定一下。二次反弹,全局光引擎改成灯光缓冲。发光贴图:当前预置:高改成非常低,模型细分30左右,模型很简单时可以不修改模型细分,勾选显示计算状态,勾选显示直接光照。灯光缓冲:细分:100~200,勾选显示计算状态;最后的颜色映射类别可以逐一测试其效果。其中线性倍增对比度很强,容易曝光,当图很曝光时可以使用指数。以上是白模部分的渲染测试阶段。尺寸大多在640*480第二、渲染出图阶段1:(出小图)以质量为主,速度为次~整体效果要提高,渲染参数也要整体提高~打开F10渲染器V-Ray渲染,再打开渲染器中的帧缓冲区,勾,有3种方法,一种是代理材质,一种是用材质包裹器,最后一种是使用VRAY渲染器的饱和度命令,就在你打开GI的那个卷展栏那里。3种方法选其一即可。具体的用法,你可以百度一下本回答被网友采纳内容来自www.51dongshi.com请勿采集。

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