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在日常中常用的游戏梗是从哪来的?
2021-12-07 11:17:02 责编:CHRIS

1、SAN值狂掉

SAN值源自桌游《克苏鲁的呼唤》中的一个概念,大致可以代表Sanity。游戏中玩家受到精神创伤,目睹队友或NPC死亡等等情况,都会减去SAN值,玩家会因此昏倒或行为不受控,当SAN值清零则会彻底丧失理智进而陷入永久性疯狂,甚至自尽于此Game Over。

2、未曾设想的道路

未曾设想的道路这个梗源自,p社2016年发售的棋盘策略类游戏《Hearts of Iron》。游戏允许玩家扮演1936~1948年间世界上存在或可能存在的国家,并通过政治、经济、外交、战争等等手段。但由于P社游戏的魔幻现实属性,游戏中很多抉择可以改变现实历史中的大事件走向,从而发展出全新的世界格局。

未曾设想的道路就是本作炮手就位DLC中,日本加入的日共国策线。在1936年这个时间节点,日共开始清洗军国主义分子,并且发展红色军队,随后流亡甚至绞死天皇,最终走向共产国际。由于这个路线过于魔幻,导致在各个游戏、历史、时政内容中都有玩家滥用。

3、我选择死亡

我选择死亡出自《炉石传说》加尔鲁什·地狱咆哮投降时的语音,由于该角色的开场台词为不胜利,毋宁死,这句投降语音添加了几分喜感。后经过玩家们的扩散,简单上口的我选择死亡出现在各个领域。

4、犹豫,就会败北

豫就,就会败北,出自游戏只狼,是BOSS苇名一心的台词。玩家在游戏尾声将会直面全盛时期的剑圣,当玩家被一心击败后他就会说:犹豫,就会败北。因此这句话被玩家们记住并传播。

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