3dmax将拉伸的长方体的边角变圆滑的具体操作步骤如下: 1、首先我们打开电脑里的3dmax软件,进入软件主界面。2、然后我们在右侧快捷操作栏找到几何体选项,再找到长方体选项,在操作界面上拉出一个长方体。 3、然后我们右键点击长方体,将长方体转换为可编辑多边形。4、展开可编辑多边形,找到边,选...
如果是低模的话,选择边缘的线给个倒角命令卡上线就可以了。这样在棱角的地方卡线可以增大棱角角度达到圆滑。如果是高模的话,在边缘倒角或者卡了线的情况下再添加一个Msmooth命令,位于Editable poly面板的第二层级。这个命令会自动以4倍增加你的模型面数并且抖松边缘让模型达到比较圆滑状态。
1、打开软件。2、找到几何体,长方体,拉出一个长方体。3、右击,将长方体转换为可编辑多边形。4、展开可编辑多边形,找到边,选择边。5、选择需要圆滑的边,我全部选了。6、选中之后将下面的编辑栏往下翻,找到切角。7、设置上面的那个数值,我用的是2014版本的,10版本的可能会不一样,切角量...
1.首先,打开3dMax软件,点击“新的空场景”按钮。2.在界面右侧的工具栏中,找到“扩展基本体”工具栏,如图所示。3.用鼠标左键点击“切角长方体”按钮,在顶视图中拖动出一个立方体,如图所示。4.按键盘上的:ctrl+R进行三维视图调整,在界面中的黄色圆圈内拖动鼠标左键,即可调整长方体的不同视角。
1、第一步,打开软件,见下图,转到下面的步骤。2、第二步,执行完上面的操作之后,找到长方体的几何形状,然后拉出长方体,见下图,转到下面的步骤。3、第三步,执行完上面的操作之后,右键单击以将长方体转换为可编辑的多边形,见下图,转到下面的步骤。4、第四步,执行完上面的操作之后,展开可...
具体步骤如下:第一步:将所选长方体转换为编辑多边形。第二步:进入边层级,选择所需要的边。第三步:给所选择的边切角命令,并选择切角按钮后的参数按钮。第四步:在切角边面板中,调整参数,切角量控制切角的大小,分段控制边的圆滑程度。3D是英文"3 Dimensions"的简称,中文是指三维、三个...
具体步骤如下:1.首先,我们打开软件;2.其次,我们找到几何形状,长方体,新建一个长方体;3.接着通过鼠标右键点击以将长方体性质转换为可编辑的多边形;4.然后,展开可编辑多边形,点击其边缘,选中“边”选项;5.随后,我们选中需要平滑的边缘,全选中这部分区域;6.接着,往下翻编辑栏以找到切角功能...
加切角,边缘就会圆滑。点击物体编辑线级,选择你要圆滑的边缘,在里面找一下,能看到应该在一个叫倒角的附近,就是编辑栏里,加切角,切角线越多,越圆滑。
将这个模型转成可编辑多边形或网格,在修改命令下面有个细分曲面勾上 ,再更改一下参数就可以了
模型属性上有smooth group,让模型看上去是光滑的。修改命令有 meshSmooth 和 turboSmooth ,光滑模型棱角 还有个tesselatte也可圆滑边角