在真随机中,每一个事件都是相互、服从真随机分布的,不受其他事件的发生而改变。比方说某款游戏为了吸引用户,拥有这么一个随机抽卡系统:每次抽卡时,都有1%的几率抽出SSR卡片,这个概率服从真随机分布。回到我们最开...
在原神游戏中,抽卡概率的机制是最多10次祈愿必定能通过保底获取4星或以上角色,最多90次祈愿必定能通过保底获取5星物品。3星武器祈愿的基础出率为94.3%,4星角色祈愿的基础出率为5.1%,5星角色祈愿的基础出率为0.6%。...
计算机里的确的确没有“真随机”,因为计算机是由0和1组成,不存在不确定的因素。但是程序经常会用到随机的功能,因此出现了“伪随机”,这是相对“真随机”的一个概念。“真随机”就是我们现实世界中的随机,每次发生都是...
随机抽奖就会面临这个问题,而奖励越好,一般来说获得的概率越低;根据统计学原理你就有越可能对游戏有更大的不满伪随机就可以很好的解决这个问题,随着抽奖次数的增加;你想要中奖的期望也越来越高,相应的你中奖的概率也...
假随机。游戏里的抽奖都是有一定的概率的,那么让你抽到好的东西和坏的东西的概率是不一样的。就比如穿越火线和英雄联盟这两款游戏我都有过充值,并且有过抽奖,如果你充的钱比较少的话,那么抽出来的就一定是一些不好...
其实小编也觉得是伪随机。玩过这种竞技类游戏的人都会有这种体验,举个例子,比如打炉石天梯的时候,当你在一段时间内连胜,胜率非常高的情况下,那么接下来你输掉比赛的几率就会增加。这是因为游戏运营者需要平衡所有玩家的...
以及和“伪随机”对应的“真随机”又是什么概念?赝随机数算法(Pseudo-RandomNumberGenerator,简称PRNG)是计算机的一个术语——当然,它也可以被叫做“伪随机数算法”,只是为了方便与游戏中的“伪随机数”进行区分,本文中统一...
再决定要不要抽奖了,现在很少有人能够一个箱子一发入魂的。伪随机性早已经是这类氪金游戏的通用套路,所以面对道具的诱惑时千万不能够上头,不然就会像我朋友一样为了和平精英的一个ak皮肤整整花了一千块钱才抽到,他就...
当然是伪随机,计算机无法实现真随机。炉石的发牌和开包都是由后台控制的,目的是平衡胜率和让人氪金,不然就以现在这种卡牌设计,各职业卡组胜率都会接近50?别太天真了
不是随机的,是有奖池的,系统每天发完大奖后就是小奖了,或者是次数,抽够一定的次数就可以中大奖,所以不要被骗了.