1、伪随机是指概率。它出现得并不规律,但是大致上就是这么多次数。比如百分之十七,如果是每2000次为一周期,那么百分之十七意味着,尽管你不确定这340次究竟会什么时候出现,但2000次中必然出现340次,不多一次也不会少一次。貌似这就是伪随机了。概率事件之间相互影响,一旦这一次没有触发,那么下一...
思路解析:伪随机数不是假随机数,这里的“伪”是有规律的意思,就是计算机产生的伪随机数既是随机的又是有规律的。怎样理解呢?产生的伪随机数有时遵守一定的规律,有时不遵守任何规律;伪随机数有一部分遵守一定的规律;另一部分不遵守任何规律。比如“世上没有两片形状完全相同的树叶”,这正是点...
从严格意义上来说,伪随即数是有周期的,但是周期很大,上千个输出后才有重复。所以一般近似把它看成随机数
真正意义上的随机数(或者随机事件)在某次产生过程中是按照实验过程中表现的分布概率随机产生的,其结果是不可预测的,是不可见的。而计算机中的随机函数是按照一定算法模拟产生的,其结果是确定的,是可见的。我们可以这样认为这个可预见的结果其出现的概率是100%。所以用计算机随机函数所产生的“随机数...
“伪”指的是有规律,而不是“假”。 比如3次输入的x值相同,那么得到的3次结果也将相同。但是如果将当前时间节点(时钟)当做输入x,x则必然不同,则达到了随机的效果。在游戏中,经常有"暴击率"的游戏设定,但是出现连续暴击而改变战局对于电子竞技游戏来说并不是好事,因此经典游戏war3,dota...
一般的游戏里都有本地图内随机传送的技能或物品. 如果真随机的话,你无限次传送可以到达任何一个地方. 但如果伪随机的话,无限次传送之后有些地方仍然是无法到达的。 计算机通过复杂得计算,让大家看起来好像是数据之类的东西是处于随机状态的,但是他还是有一定的规律。真正的随机,没办法预测下一步。
所谓概率,用Dota里话说,就是出现得并不规律,但是大致上就是这么多次数。比如17%,如果是每2000次为一周期,那么17%意味着,尽管你不确定这340次究竟会什么时候出现,但2000次中必然出现340次,不多一次也不会少一次。貌似这就是伪随机了。概率事件之间相互影响,一旦这一次没有触发,那么下一次...
正常情况下是不会重复或者有规律的,Random函数其实是伪随机,并不是严格意义上的随机函数,它是通过调用运行机器的时钟或者机器编码以及时间产生的伪随机数。当然这种状态时无限接近随机数了。楼主可以多尝试几次,或者还是不放心的话,可以自己设置种子,构造自己的随机体系。
电脑所产生的随机数规律与程序编程算法有关,可以根据算法让随机数有规律,也可以是无规律,如何找规律都要取决于算法和随机数范围数据,一个比较大较难的随机数是无任何规律的.即然称为是随机数,所以也不存在循环问题,而是在一定数据范围内数字随机出现,而不是按排序出现。按排序出现的不能称为随机...
这已经不是非不非的问题了,所以说这样的游戏虽然经典但是氪金这方面还是太黑了,还好如今的广电局有过明确的规定,虚拟游戏类道具必须明确的公开中奖几率,不会再出现这种无底洞的情况了,玩家们也就可以根据自己的经济实力状况,再决定要不要抽奖了,现在很少有人能够一个箱子一发入魂的。伪随机性早...