第一步:将所选长方体转换为编辑多边形。第二步:进入边层级,选择所需要的边。第三步:给所选择的边切角命令,并选择切角按钮后的参数按钮。第四步:在切角边面板中,调整参数,切角量控制切角的大小,分段控制边的...
用曲线不是一样可以么。或者也可以用FFD试试,在修改面板里,选择FFD有2*2或者4*4都可以。然后打开这个编辑选择点编辑就可以变形了。通常经常建模的话,加线加点都是可以做好的...
1、首先打开3dmax,画了一个长圆柱体为例,来讲述如何操作弯曲修改器。2、选取圆柱后,点击修改面板,找到弯曲修改器。在弯曲的角度中改为90度,会发现圆柱发生了弯曲。3、当你创建一个细长的长方体时,使用弯曲修改器,...
1.创建长方体,添加编辑多边形修改器。2.选择边层级,点击切角,设置参数。3.在透视图中渲染。
将长方体转换成可编辑多边形,选择要变成圆角的边,在右边修改面板里面有一个“切角”选择它,给它一定数值,单击应用,第二次给的数值大概是上一次的一半,依次操作几遍,就行了~!记得采纳...
把这个面加线段然后手动调或者把这个面的所有点选起用曲线变形器FFD3*3*3
用bend修改器,或绘制洋条线轮廓倒角,或转poly切割。。。方法太多了
1、打开3DMAX主页,按照图示顺序选择切角长方体。2、下一步,在视图窗口点击拖动出一个长方形底面。3、这个时候需要继续拖出一个高度,如果没问题会创建好长方体。4、这样一来等设置圆角半径并确定相关位置以后,即可实现...
先制作一个长方体,之后转换成可编辑的多边形,然后删除两个面,之后添加反转法线修改器,使得里外面互换,之后在要建造曲面的面上添加点并进行移动,之后平滑,最后贴图,不知道你懂不懂。
首先给你要变曲面的那个面增加段数,然后选择这个增加后的面用FFD修改器调整