基本加点没什么好论的,所有无色技+反坦克、激光+潜能、重火器精通全满,送的不说,拔击只有1J,被动觉醒1J没异议 机枪、粗火、BBQ有些争议 BBQ只判定一只怪,以45技能打一条血来论,BBQ只打30%~45%条血,还要不能判定霸体保护怪,后期很多都是会保护的,你一远程攻击就出保护,所以老是踢不起,要等保护消失,或者踏射+BBQ、近身攻击+BBQ才行,所以BBQ我只有1 粗火问题,因为我不会用,所以前置算了,为什么不会用:首先X轴范围太短,往往不是打不中就是距离太近,要中途收招,很不习惯,而且拔出慢,枪身长,持续时间长,根本不能推怪,怪一直走过来K你,比新技能烂得多刺弹炮:这个一定要说,第三季之前,刺弹炮只能同时中2颗子弹,所以伤害比较鸡肋,为了中齐4颗子弹,和目标在同一直线上,然后控制目标在4颗蛋爆发的中间部分,中了2颗浮空,然后再中另两颗(男枪刺弹炮可以打到Z轴即空中的怪),但这往往会不是被目标打就是跑掉(很多怪X轴的能力很强很灵活)而且全中了伤害也不客观。第三季之后呢?任你中多少颗子弹都行,而且伤害明显提高了,加上强化后的追加2颗子弹,简直是大型怪的克星(6颗子弹全中是经常事,因为它会动,往往中4个后就走了去另两颗那里,又中了),普通怪的话,中了3颗都七七八八的了,论伤害,中齐4颗和45大技相当(怪会移动,不用担心它苗条,浮空是躺着的,躺着更好办,中弹的面积增大了),搞得我从以前往往被忽略的技变成了CD一到就用的技。 说着都忘了QP点了,对于QP点,力量、属性攻击是点定的了,独立伤害还不知道作用大不大,不过我点了(独立伤害 就是通常所说的”固定伤害“,跟百分比完全没有联系),至于 物理暴击 ,如果你在【通用】那点满物爆的话,QB那里的物爆也满吧,剩下的点到命中那,不点物爆的话,首选命中,然后投入体力也好,精神也好,甚至MP恢复都可以
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