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平面设计界面介绍
2024-03-20 10:52:01 责编:小OO
文档

平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。平面设计的常见用途包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状,大小和颜色。组合是平面设计的最重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素融合。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

界面设计的简介

UI即 User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
通过对界面设计不同需求进行的分类以及界面设计元素对用户行为的影响,来研究用户在界面设计中所体现的重要性。交互性已经成为网络界面设计中设计追求的目标。为了使设计满足可用性要求,全面的了解用户特征及多元化要求是十分必要的。这就需要找到正确的方法来记录和实现多元化的用户要求。
界面是人与物体互动的媒介,换句话说,界面就是设计师赋予物体的新面孔。 1.简易性 界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。 2.用户语言 界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。 3.记忆负担最小化 人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。 4.一致性 是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。 5.清楚 在视觉效果上便于理解和使用。 6.用户的熟悉程度 用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。 7.从用户的观点考虑 想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。 8.排列 一个有序的界面能让用户轻松的使用。 9.安全性 用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。 10.灵活性 简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。 11.人性化 高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并
能保存设置。
设计软件:
软件用户界面(Software User Interface)是指软件用于和用户交流的外观、部件和程序等等。如果你经常上网的话,会看到很多软件设计很朴素,看起来给人一种很舒服的感觉;有点软件很有创意,能给人带来意外的惊喜和视觉的冲击;而相当多的软件页面上充斥着怪异的字体,花哨的色彩和图片,给人网页制作粗劣的感觉。软件界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得软件设计变成了一门独特的艺术。通常的讲,企业软件用户界面的设计应遵循以下几个基本原则:
1.用户导向原则
设计网页首先要明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计软件。要作到这一点,必须要和用户来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。网页的设计者要清楚,用户之间差别很大,他们的能力各有不同。比如有的用户可能会在视觉方面有欠缺(如色盲),对很多的颜色分辨不清;有的用户的听觉也会有障碍,对于软件的语音提示反映迟钝;而且相当一部分用户的计算机使用经验很初级,对于复杂一点的操作会感觉到很费力。另外,用户使用的计算机机器配置也是千差万别,包括显卡、声卡、内存、网速、操作系统以及浏览器等都会有不同。设计者如果忽视了这些差别,设计出的网页在不同的机器上显示就会造成混乱。
2.KISS原则
KISS原则就是Keep It Simple And Stupid的缩写,简洁和易于操作是网页设计的最重要的原则。毕竟,软件建设出来是用于普通网民来查阅信息和使用网络服务。没有必要在网页上设置过多的操作,堆集上很多复杂和花哨的图片。该原则一般的要求,网页的下载不要超过10秒钟(普通的拨号用户56 Kbps网速);尽量使用文本链接,而减少大幅图片和动画的使用;操作设计尽量简单,并且有明确的操作提示;软件所有的内容和服务都在显眼处向用户予以说明等。
3.布局控制
关于网页排版布局方面,很多网页设计者重视不够,网页排版设计的过于死板,甚至照抄他人。如果网页的布局凌乱,仅仅把大量的信息堆集在页面上,会干扰浏览者的阅读。一般在网页设计上所要遵循的原理有:
(1)Miller公式。根据心理学家George A.Miller的研究表明,人一次性接受的信息量在7个比特左右为宜。总结一个公式为:一个人一次所接受的信息量为 7±2 比特。这一原理被广泛应用于软件建设中,一般网页上面的栏目选择最佳在5~9个之间,如果软件所提供给浏览者选择的内容链接超过这个区间,人在心理上就会烦躁,压抑,会让人感觉到信息太密集,看不过来,很累。例如Aol点com的栏目设置:Main、MyAol、Mail、People、Search、Shop、Channels和Devices共八个分类。Msn点com的栏目设置:MSN Home、My MSN、Hotmail、Search、Shopping、Money和People & Chat共七项。然而很多国内的软件在栏目的设置远远超出这个区间。
(2)分组处理。上面提到,对于信息的分类,不能超过9个栏目。但如果你的内容实在是多,超出了9个,需要进行分组处理。如果,你的网页上提供几十篇文章的链接,需要每隔7篇加一个空行或平行线做以分组。如果你的软件内容栏目超出9个,如微软公司的软件,共有11个栏目,超过了9个。
4.视觉平衡
网页设计时,也要各种元素(如图形、文字、空白)都会有视觉作用。根据视觉原理,图形与一块文字相比较,图形的视觉作用要大一些。所以,为了达到视觉平衡,在设计网页时需要以更多的文字来平衡一幅图片。另外,按照中国人的阅读习惯是从左到右,从上到下,因此视觉平衡也要遵循这个这个道理。例如,你的很多的文字是采用左对齐〈Align=left〉,需要在网页的右面加一些图片或一些较明亮、较醒目的颜色。一般情况下,每张网页都会设置一个页眉部分和一个页脚部分,页眉部分常放置一些Banner广告或导航条,而页脚部分通常放置联系方式和版权信息等,页眉和页脚在设计上也要注重视觉平衡。同时,也决不能低估空白的价值。如果你的网页上所显示的信息非常密集,这样不但不利于读者阅读,甚至会引起读者反感,破坏该软件的形象。在网页设计上,适当增加一些空白,精炼你的网页,使得页面变的简洁。
5.色彩搭配颜
色是影响网页的重要因素,不同的颜色对人的感觉有不同的影响,例如:红色和橙色使人兴奋并使得心跳加速;*使人联想到阳光,是一种快活的颜色;黑颜色显得比较庄重,考虑到你希望对浏览者产生什么影响,为网页设计选择合适的颜色(包括背景色、元素颜色、文字颜色、链节颜色等)。
为方便阅读软件上的信息,可以参考报纸的编排方式将网页的内容分栏设计,甚至两栏也要比一满页的视觉效果要好。另一种能够提高文字可读性的因素是所选择的字体,通用的字体(Arial,Courier New,Garamond,Times New Roman,中文宋体)最易阅读,特殊字体用于标题效果较好,但是不适合正文。如果在整个页面使用一些特殊字体(如Cloister,Gothic,Script,Westminster,华文彩云,华文行楷),这样读者阅读起来感觉一定很糟糕。该类特殊字体如果在页面上大量使用,会使得阅读颇为费力,浏览者的眼睛很快就会疲劳,不得不转移到其他页面。
6.和谐性
通过对软件的各种元素(颜色、字体、图形、空白等)使用一定的规格,使得设计良好的网页看起来应该是和谐的。或者说,软件的众多单独网页应该看起来像一个整体。软件设计上要保持一致性,这又是很重要的一点。一致的结构设计,可以让浏览者对软件的形象有深刻的记忆;一致的导航设计,可以让浏览者迅速而又有效的进入在软件中自己所需要的部分;一致的操作设计,可以让浏览者快速学会在整个软件的各种功能操作。破坏这一原则,会误导浏览者,并且让整个软件显的杂乱无章,给人留下不良的印象。当然,软件设计的一致性并不意味着刻板和一成不变,有的软件在不同栏目使用不同的风格,或者随着时间的推移不断的改版软件,会给浏览者带来新鲜的感觉。
7.个性化
(1)符合网络文化
企业软件不同于传统的企业商务活动,要符合Internet网络文化的要求。首先,网络最早是非正式性、非商业化的,只是科研人员用来交流信息。其次,网络信息是只在计算机屏幕上显示而没有打印出来阅读,网络上的交流具有隐蔽性,谁也不知道对方的真实身份。另外,许多人在上网的时候是在家中或网吧等一些比较休闲,比较随意的环境下。此时网络用户的使用环境所蕴涵的思维模式与坐在办公室里西装革履的时候大相径庭。因此,整个互联网的文化是一种休闲的、非正式性的、轻松活泼的文化。在软件上使用幽默的网络语言,创造一种休闲的、轻松愉快、非正式的氛围会使软件的访问量大增。
(2)塑造软件个性
另外,软件的整体风格和整体气氛表达要同企业形象相符合并应该很好的体现企业CI。在这方面比较经典的案例有:可口可乐个性鲜明的前卫软件Life Tastes Good;工整、全面、细致的通用电气公司软件We bring good things to life(GE带来美好的生活);崇尚科技创新文化的3M公司软件Creating solutions for business、instry and home;刻意扮演一个数字电子娱乐之集大成者的角色,要成为新时代梦想实现者的索尼软件;平易近人、亲情浓郁的通用汽车公司软件体现了以人为本的企业定位和营销策略;服务全面、细致、方便,处处体现宾至如归服务理念的希尔顿大酒店软件。
网页界面设计不同于一般的平面设计,拥有自身的设计特征。网页界面设计应时刻围绕“信息传达”这一主题来进行。目前网页界面传达的信息主要是视觉信息。因此从设计类型上来看,网页界面设计属于视觉传达的领域,故而网页界面设计的主要视觉元素和设计指导原则都要遵循视觉传达的一般规律。网页界面设计师在视觉传达的工作,就是通过有效吸引视线的艺术形式使信息得以清晰、准确、有力地传达。
任何一个成功的产品都是建立在对需求的准确把握之上的。需求分析对于新产品的开发或者已有产品的改进升级是不可缺少的早期环节之一。许多设计项目在还没有很好地理解用户需求甚至几乎对用户需求完全不清。 体现以用户为中心的设计。首先从对用户的调研开始、然后对用户建模、信息概念设计、网站原型设计到用户测试及方案实现,整个设计过程都始终围绕着用户进行,真正做到以用户为中心。保证用户界面运作的一致性是网页界面设计的重点之一。在主页列表框的设计中,如果双击其中的一项,使得某些任务完成。由此双击列表框中的其中的任何一个项,都应该有同样的任务完成。也就是所有窗口按钮的位置设计要达到一致性,提供的标签设计和信息要一致,颜色要一致。用户界面设计的一致性会使得用户对网络界面运作建立起精确的心理模型,以此降低用户培训和支持成本。在页面视觉传达上,从网站的主题内容和定位来决定需要与之前运用的元素保持一致。 减少用户思考的设计。一般的短时记忆只能保持二十秒左右,最长不超过一分钟。在如此短的时间内我们能储存多少信息呢?答案是7士2即5~9个项目,平均为7个项目。可见,人在短时间内注意力是集中和少量的,基于识别的用户界面在很大程度依赖于用户所关心对象的可见性,显示太多的对象和属性会让用户很难找到感兴趣的对象。同时,用户不弃欢经常重复性输入一些信息,如个人账号,安全信息,操作习惯,下次操作行为等,这些占用了用户完成其他重要任务的时间。 明确体现网站的特色服务。用户界面要非常明确地体现网站的特色服务,安排最大的空间并且在最显眼的位置来摆放网站的最大卖点和用户最关心最常用培训系统,而其他用户也会感兴趣的渠道信息、最新共享信息版块和论坛板块等放在界面较显眼的位置。这些都是基本满足用户需求,以用户为中心的界面计。 迎合用户的习惯。迎合用户的习惯,主要为了让用户在操作中简单到极致。作为1个Ul设计人员,我们应当多的去了解用户习惯在什么地方寻找导航栏、习惯把哪部分作为网站的重点,习惯在什么地方点击注册、习惯在什么地方找搜素框、习惯点击什么样的按钮[8]、什么颜色会加速用户的心跳、增强消费的冲动。由此,根据用户的行为习惯,对网站的整体布局进行重新策划,使得简单、简单、再简单、简单到极致,通过清晰的流程和界面,让用户减少对网站的思考以及寻找的时间;让准确的色彩和表述减少用户心理斗争的时间。通过不断地调研,用各种可用性实验来计算用户在每一个界面下所需思考的时间,然后,最好的页面设计的评判标准就是用户耗费时间最少的那个页面 常见问题:
1、字间距太挤或太宽
2、行距太小或太大
3、段距太少或太多
4、每行字数太多或太少

界面设计的简介

UI即 User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
通过对界面设计不同需求进行的分类以及界面设计元素对用户行为的影响,来研究用户在界面设计中所体现的重要性。交互性已经成为网络界面设计中设计追求的目标。为了使设计满足可用性要求,全面的了解用户特征及多元化要求是十分必要的。这就需要找到正确的方法来记录和实现多元化的用户要求。
界面是人与物体互动的媒介,换句话说,界面就是设计师赋予物体的新面孔。 1.简易性 界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。 2.用户语言 界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。 3.记忆负担最小化 人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。 4.一致性 是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。 5.清楚 在视觉效果上便于理解和使用。 6.用户的熟悉程度 用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。 7.从用户的观点考虑 想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。 8.排列 一个有序的界面能让用户轻松的使用。 9.安全性 用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。 10.灵活性 简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。 11.人性化 高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并
能保存设置。
设计软件:
软件用户界面(Software User Interface)是指软件用于和用户交流的外观、部件和程序等等。如果你经常上网的话,会看到很多软件设计很朴素,看起来给人一种很舒服的感觉;有点软件很有创意,能给人带来意外的惊喜和视觉的冲击;而相当多的软件页面上充斥着怪异的字体,花哨的色彩和图片,给人网页制作粗劣的感觉。软件界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得软件设计变成了一门独特的艺术。通常的讲,企业软件用户界面的设计应遵循以下几个基本原则:
1.用户导向原则
设计网页首先要明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计软件。要作到这一点,必须要和用户来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。网页的设计者要清楚,用户之间差别很大,他们的能力各有不同。比如有的用户可能会在视觉方面有欠缺(如色盲),对很多的颜色分辨不清;有的用户的听觉也会有障碍,对于软件的语音提示反映迟钝;而且相当一部分用户的计算机使用经验很初级,对于复杂一点的操作会感觉到很费力。另外,用户使用的计算机机器配置也是千差万别,包括显卡、声卡、内存、网速、操作系统以及浏览器等都会有不同。设计者如果忽视了这些差别,设计出的网页在不同的机器上显示就会造成混乱。
2.KISS原则
KISS原则就是Keep It Simple And Stupid的缩写,简洁和易于操作是网页设计的最重要的原则。毕竟,软件建设出来是用于普通网民来查阅信息和使用网络服务。没有必要在网页上设置过多的操作,堆集上很多复杂和花哨的图片。该原则一般的要求,网页的下载不要超过10秒钟(普通的拨号用户56 Kbps网速);尽量使用文本链接,而减少大幅图片和动画的使用;操作设计尽量简单,并且有明确的操作提示;软件所有的内容和服务都在显眼处向用户予以说明等。
3.布局控制
关于网页排版布局方面,很多网页设计者重视不够,网页排版设计的过于死板,甚至照抄他人。如果网页的布局凌乱,仅仅把大量的信息堆集在页面上,会干扰浏览者的阅读。一般在网页设计上所要遵循的原理有:
(1)Miller公式。根据心理学家George A.Miller的研究表明,人一次性接受的信息量在7个比特左右为宜。总结一个公式为:一个人一次所接受的信息量为 7±2 比特。这一原理被广泛应用于软件建设中,一般网页上面的栏目选择最佳在5~9个之间,如果软件所提供给浏览者选择的内容链接超过这个区间,人在心理上就会烦躁,压抑,会让人感觉到信息太密集,看不过来,很累。例如Aol点com的栏目设置:Main、MyAol、Mail、People、Search、Shop、Channels和Devices共八个分类。Msn点com的栏目设置:MSN Home、My MSN、Hotmail、Search、Shopping、Money和People & Chat共七项。然而很多国内的软件在栏目的设置远远超出这个区间。
(2)分组处理。上面提到,对于信息的分类,不能超过9个栏目。但如果你的内容实在是多,超出了9个,需要进行分组处理。如果,你的网页上提供几十篇文章的链接,需要每隔7篇加一个空行或平行线做以分组。如果你的软件内容栏目超出9个,如微软公司的软件,共有11个栏目,超过了9个。
4.视觉平衡
网页设计时,也要各种元素(如图形、文字、空白)都会有视觉作用。根据视觉原理,图形与一块文字相比较,图形的视觉作用要大一些。所以,为了达到视觉平衡,在设计网页时需要以更多的文字来平衡一幅图片。另外,按照中国人的阅读习惯是从左到右,从上到下,因此视觉平衡也要遵循这个这个道理。例如,你的很多的文字是采用左对齐〈Align=left〉,需要在网页的右面加一些图片或一些较明亮、较醒目的颜色。一般情况下,每张网页都会设置一个页眉部分和一个页脚部分,页眉部分常放置一些Banner广告或导航条,而页脚部分通常放置联系方式和版权信息等,页眉和页脚在设计上也要注重视觉平衡。同时,也决不能低估空白的价值。如果你的网页上所显示的信息非常密集,这样不但不利于读者阅读,甚至会引起读者反感,破坏该软件的形象。在网页设计上,适当增加一些空白,精炼你的网页,使得页面变的简洁。
5.色彩搭配颜
色是影响网页的重要因素,不同的颜色对人的感觉有不同的影响,例如:红色和橙色使人兴奋并使得心跳加速;*使人联想到阳光,是一种快活的颜色;黑颜色显得比较庄重,考虑到你希望对浏览者产生什么影响,为网页设计选择合适的颜色(包括背景色、元素颜色、文字颜色、链节颜色等)。
为方便阅读软件上的信息,可以参考报纸的编排方式将网页的内容分栏设计,甚至两栏也要比一满页的视觉效果要好。另一种能够提高文字可读性的因素是所选择的字体,通用的字体(Arial,Courier New,Garamond,Times New Roman,中文宋体)最易阅读,特殊字体用于标题效果较好,但是不适合正文。如果在整个页面使用一些特殊字体(如Cloister,Gothic,Script,Westminster,华文彩云,华文行楷),这样读者阅读起来感觉一定很糟糕。该类特殊字体如果在页面上大量使用,会使得阅读颇为费力,浏览者的眼睛很快就会疲劳,不得不转移到其他页面。
6.和谐性
通过对软件的各种元素(颜色、字体、图形、空白等)使用一定的规格,使得设计良好的网页看起来应该是和谐的。或者说,软件的众多单独网页应该看起来像一个整体。软件设计上要保持一致性,这又是很重要的一点。一致的结构设计,可以让浏览者对软件的形象有深刻的记忆;一致的导航设计,可以让浏览者迅速而又有效的进入在软件中自己所需要的部分;一致的操作设计,可以让浏览者快速学会在整个软件的各种功能操作。破坏这一原则,会误导浏览者,并且让整个软件显的杂乱无章,给人留下不良的印象。当然,软件设计的一致性并不意味着刻板和一成不变,有的软件在不同栏目使用不同的风格,或者随着时间的推移不断的改版软件,会给浏览者带来新鲜的感觉。
7.个性化
(1)符合网络文化
企业软件不同于传统的企业商务活动,要符合Internet网络文化的要求。首先,网络最早是非正式性、非商业化的,只是科研人员用来交流信息。其次,网络信息是只在计算机屏幕上显示而没有打印出来阅读,网络上的交流具有隐蔽性,谁也不知道对方的真实身份。另外,许多人在上网的时候是在家中或网吧等一些比较休闲,比较随意的环境下。此时网络用户的使用环境所蕴涵的思维模式与坐在办公室里西装革履的时候大相径庭。因此,整个互联网的文化是一种休闲的、非正式性的、轻松活泼的文化。在软件上使用幽默的网络语言,创造一种休闲的、轻松愉快、非正式的氛围会使软件的访问量大增。
(2)塑造软件个性
另外,软件的整体风格和整体气氛表达要同企业形象相符合并应该很好的体现企业CI。在这方面比较经典的案例有:可口可乐个性鲜明的前卫软件Life Tastes Good;工整、全面、细致的通用电气公司软件We bring good things to life(GE带来美好的生活);崇尚科技创新文化的3M公司软件Creating solutions for business、instry and home;刻意扮演一个数字电子娱乐之集大成者的角色,要成为新时代梦想实现者的索尼软件;平易近人、亲情浓郁的通用汽车公司软件体现了以人为本的企业定位和营销策略;服务全面、细致、方便,处处体现宾至如归服务理念的希尔顿大酒店软件。
网页界面设计不同于一般的平面设计,拥有自身的设计特征。网页界面设计应时刻围绕“信息传达”这一主题来进行。目前网页界面传达的信息主要是视觉信息。因此从设计类型上来看,网页界面设计属于视觉传达的领域,故而网页界面设计的主要视觉元素和设计指导原则都要遵循视觉传达的一般规律。网页界面设计师在视觉传达的工作,就是通过有效吸引视线的艺术形式使信息得以清晰、准确、有力地传达。
任何一个成功的产品都是建立在对需求的准确把握之上的。需求分析对于新产品的开发或者已有产品的改进升级是不可缺少的早期环节之一。许多设计项目在还没有很好地理解用户需求甚至几乎对用户需求完全不清。 体现以用户为中心的设计。首先从对用户的调研开始、然后对用户建模、信息概念设计、网站原型设计到用户测试及方案实现,整个设计过程都始终围绕着用户进行,真正做到以用户为中心。保证用户界面运作的一致性是网页界面设计的重点之一。在主页列表框的设计中,如果双击其中的一项,使得某些任务完成。由此双击列表框中的其中的任何一个项,都应该有同样的任务完成。也就是所有窗口按钮的位置设计要达到一致性,提供的标签设计和信息要一致,颜色要一致。用户界面设计的一致性会使得用户对网络界面运作建立起精确的心理模型,以此降低用户培训和支持成本。在页面视觉传达上,从网站的主题内容和定位来决定需要与之前运用的元素保持一致。 减少用户思考的设计。一般的短时记忆只能保持二十秒左右,最长不超过一分钟。在如此短的时间内我们能储存多少信息呢?答案是7士2即5~9个项目,平均为7个项目。可见,人在短时间内注意力是集中和少量的,基于识别的用户界面在很大程度依赖于用户所关心对象的可见性,显示太多的对象和属性会让用户很难找到感兴趣的对象。同时,用户不弃欢经常重复性输入一些信息,如个人账号,安全信息,操作习惯,下次操作行为等,这些占用了用户完成其他重要任务的时间。 明确体现网站的特色服务。用户界面要非常明确地体现网站的特色服务,安排最大的空间并且在最显眼的位置来摆放网站的最大卖点和用户最关心最常用培训系统,而其他用户也会感兴趣的渠道信息、最新共享信息版块和论坛板块等放在界面较显眼的位置。这些都是基本满足用户需求,以用户为中心的界面计。 迎合用户的习惯。迎合用户的习惯,主要为了让用户在操作中简单到极致。作为1个Ul设计人员,我们应当多的去了解用户习惯在什么地方寻找导航栏、习惯把哪部分作为网站的重点,习惯在什么地方点击注册、习惯在什么地方找搜素框、习惯点击什么样的按钮[8]、什么颜色会加速用户的心跳、增强消费的冲动。由此,根据用户的行为习惯,对网站的整体布局进行重新策划,使得简单、简单、再简单、简单到极致,通过清晰的流程和界面,让用户减少对网站的思考以及寻找的时间;让准确的色彩和表述减少用户心理斗争的时间。通过不断地调研,用各种可用性实验来计算用户在每一个界面下所需思考的时间,然后,最好的页面设计的评判标准就是用户耗费时间最少的那个页面 常见问题:
1、字间距太挤或太宽
2、行距太小或太大
3、段距太少或太多
4、每行字数太多或太少

UI界面版式设计实用小技巧是什么_ui界面设计步骤

UI界面中实战版式技巧分析

1.版面中的空间关系元素在界面版式设计中,可以运用平面设计中的结构思考方法去理解UI界面中的空间元素结构的分布对应,下面以新闻类客户端为例进行页面元素分析

2.内容过多处理方法为了让阅读更有效,可以采用不同标题规格、不同编排比例或不同色底进行层次上的划分

3.模块化分割方法线条分割和空间分割的区别,分割线给人一种压迫感,而空间的分割给人更加轻松的阅读感受

4.如何改变版面图版率与视觉空间比重我们来看下qq音乐会员中心页面的设计,不同的等级对应不同的颜色card,运用颜色填充背景吸引用户增加界面专属比重,起到账户切换视觉的引导作用,是一个很好的设计思路

5.根据主题选择配图及配色方案我们在做设计时很多时候会去追求“高级灰”、“高*格”亦或者是“独特性”,其实更重要的是要符合产品的调性和产品对象人群,不能一味的去追求自我的“设计追求”,比如下面的2个案例就很好的表达出了产品的调性,明确的告诉用户我是做什么产品的,为什么样的人群去服务的

6.画面焦点表示在画面中相对更加突出的内容,让用户在浏览产品时能够第一视觉捕捉用户的眼球;焦点是相对的,在大页面中可以是焦点,在小模块中也可以是焦点6.1页面中焦点采用模态效果的弹窗给人以不可忽视的方式出现

6.2模块中的焦点我们可以看到在优酷的“我的”页面信息以卡片的形式呈现,而会员购买入口则以一种带有色彩倾向性的颜色设计,表达了其的重要性;还有优酷的首页精选的卡片中“全网独播”等角标的设计在每一个模块中都很抢眼,很容易就能够捕捉到用户的视觉重心;苹果手机自带日历中当前日期的红色选中态以绝对的焦点方式设计呈现给用户7

界面平衡平衡是版面元素上下左右比例都比较适中,给人一种稳定和平衡的视觉感受

平衡的版式设计可以让画面稳定不会产生上下比重失衡的现象,平衡的比例构图令人愉悦,而不平衡的设计会造成不稳定的分散注意力

视觉平衡是指在设计中的负元素和正元素比例相对合适,设计师的作用就是发挥元素的视觉重量的构图平衡

8.字体的选择很多时候有的设计师在做界面时候都希望全端的字体能够统一,最好的办法是嵌入文字包,但给代码包增加了负担,所以我们需要去取舍!很多国产安卓手机都有自己的系统字体,要实际调研真机效果(如差异不大非必须嵌入字体)苹果和安卓常用字体如下

9.有节奏感的版式设计节奏感的设计表现形式有很多种,比较常用的是在统一的样式节奏中穿插不同的模块来使得页面的节奏感更加的跳跃和灵活,比如Medium、网易云音乐的版式设计中都运用了节奏感的设计方法跳跃的节奏感给人以活泼和时尚现代的感受,不会让画面通盘单一且枯燥的呈现给用户;灵活的节奏感也为很多付费内容提供了很好的呈现方式

10.常用版心边距距离整理不同行业的边距大小不同,内容信息较多的文字类和购物类产品的边距相对较小,而很多以图片、视频和音乐为主的产品相对较大!我为大家整理了常用参数,方便设计师们查看和参考,不必每次都需要测量很多产品

11.多端思维版式设计,符合平台特性的版式设计我们发现很多产品移动端的版式设计与Web端网页的Feed流版式设计结构会有不同,如果是你你会这么排版吗?其实这样的版式设计师有原因的,第一是移动端更多时候以文字标题作为吸引人的视线,而图片在手机端显示较小,所以很多图片的清晰度和内容呈现都不够清晰,第二和手机端不同,网页端图片较大,可以很好的起到其本身的作用,也正因为网页端的呈现空间较大,所以当标题比较短的时候,如果还按照移动端的结构,那么标题和图片的中间会产生空白,造成视觉的浏览的不连贯,这就是为什么不同平台版式差异化的原因

12.色彩在版式中的对比运用其中主要包含经典的3种-纯度对比、色相对比、明暗对比,界面设计师如果掌握了这3种常用对比手法,可以在界面设计中灵活自如的制造出不错的色彩对比

12.1纯度对比我们可以看到此案例中进度条部分,采用了低纯度的蓝色和高纯度的蓝色和绿色制造色彩对比形成层次反差,让画面非常的有活力

12.2明暗对比这张图片中的主背景颜色左侧为白色,右侧则调整成了黑色,通过色彩明度的对比可以表现出整个界面的层次感,使得整体的感受呈现出简约和高品质的风格(现在很多产品都已经适配了深色模式,可以为用户呈现出Light和Darkmode两种用户体验)

12.3色相对比整体界面的主色调不难看出,是以绿色为基本色进行大面积运用,橙色在绿色中的运用非常鲜明,形成强烈对比,让用户非常清晰的知道此为强引导入口

13.图片版面率的有效利用我们在网上购物时,更多的是通过图片的第一印象来获取产品,所以图片在购物网站的比例都做到尽可能的适合自己的产品特点才能让版式设计更优;常见的图片尺寸有16:9、4:3、3:2、1:1、2:1、1:0

618(黄金比例),比如淘宝、京东的产品图片,在有限的空间内,正方形比例的呈现则是最大的空间展示;优酷采用16:9的比例更加符合人眼浏览视频的习惯等

UI界面版式设计实用小技巧是什么_ui界面设计步骤

UI界面中实战版式技巧分析

1.版面中的空间关系元素在界面版式设计中,可以运用平面设计中的结构思考方法去理解UI界面中的空间元素结构的分布对应,下面以新闻类客户端为例进行页面元素分析

2.内容过多处理方法为了让阅读更有效,可以采用不同标题规格、不同编排比例或不同色底进行层次上的划分

3.模块化分割方法线条分割和空间分割的区别,分割线给人一种压迫感,而空间的分割给人更加轻松的阅读感受

4.如何改变版面图版率与视觉空间比重我们来看下qq音乐会员中心页面的设计,不同的等级对应不同的颜色card,运用颜色填充背景吸引用户增加界面专属比重,起到账户切换视觉的引导作用,是一个很好的设计思路

5.根据主题选择配图及配色方案我们在做设计时很多时候会去追求“高级灰”、“高*格”亦或者是“独特性”,其实更重要的是要符合产品的调性和产品对象人群,不能一味的去追求自我的“设计追求”,比如下面的2个案例就很好的表达出了产品的调性,明确的告诉用户我是做什么产品的,为什么样的人群去服务的

6.画面焦点表示在画面中相对更加突出的内容,让用户在浏览产品时能够第一视觉捕捉用户的眼球;焦点是相对的,在大页面中可以是焦点,在小模块中也可以是焦点6.1页面中焦点采用模态效果的弹窗给人以不可忽视的方式出现

6.2模块中的焦点我们可以看到在优酷的“我的”页面信息以卡片的形式呈现,而会员购买入口则以一种带有色彩倾向性的颜色设计,表达了其的重要性;还有优酷的首页精选的卡片中“全网独播”等角标的设计在每一个模块中都很抢眼,很容易就能够捕捉到用户的视觉重心;苹果手机自带日历中当前日期的红色选中态以绝对的焦点方式设计呈现给用户7

界面平衡平衡是版面元素上下左右比例都比较适中,给人一种稳定和平衡的视觉感受

平衡的版式设计可以让画面稳定不会产生上下比重失衡的现象,平衡的比例构图令人愉悦,而不平衡的设计会造成不稳定的分散注意力

视觉平衡是指在设计中的负元素和正元素比例相对合适,设计师的作用就是发挥元素的视觉重量的构图平衡

8.字体的选择很多时候有的设计师在做界面时候都希望全端的字体能够统一,最好的办法是嵌入文字包,但给代码包增加了负担,所以我们需要去取舍!很多国产安卓手机都有自己的系统字体,要实际调研真机效果(如差异不大非必须嵌入字体)苹果和安卓常用字体如下

9.有节奏感的版式设计节奏感的设计表现形式有很多种,比较常用的是在统一的样式节奏中穿插不同的模块来使得页面的节奏感更加的跳跃和灵活,比如Medium、网易云音乐的版式设计中都运用了节奏感的设计方法跳跃的节奏感给人以活泼和时尚现代的感受,不会让画面通盘单一且枯燥的呈现给用户;灵活的节奏感也为很多付费内容提供了很好的呈现方式

10.常用版心边距距离整理不同行业的边距大小不同,内容信息较多的文字类和购物类产品的边距相对较小,而很多以图片、视频和音乐为主的产品相对较大!我为大家整理了常用参数,方便设计师们查看和参考,不必每次都需要测量很多产品

11.多端思维版式设计,符合平台特性的版式设计我们发现很多产品移动端的版式设计与Web端网页的Feed流版式设计结构会有不同,如果是你你会这么排版吗?其实这样的版式设计师有原因的,第一是移动端更多时候以文字标题作为吸引人的视线,而图片在手机端显示较小,所以很多图片的清晰度和内容呈现都不够清晰,第二和手机端不同,网页端图片较大,可以很好的起到其本身的作用,也正因为网页端的呈现空间较大,所以当标题比较短的时候,如果还按照移动端的结构,那么标题和图片的中间会产生空白,造成视觉的浏览的不连贯,这就是为什么不同平台版式差异化的原因

12.色彩在版式中的对比运用其中主要包含经典的3种-纯度对比、色相对比、明暗对比,界面设计师如果掌握了这3种常用对比手法,可以在界面设计中灵活自如的制造出不错的色彩对比

12.1纯度对比我们可以看到此案例中进度条部分,采用了低纯度的蓝色和高纯度的蓝色和绿色制造色彩对比形成层次反差,让画面非常的有活力

12.2明暗对比这张图片中的主背景颜色左侧为白色,右侧则调整成了黑色,通过色彩明度的对比可以表现出整个界面的层次感,使得整体的感受呈现出简约和高品质的风格(现在很多产品都已经适配了深色模式,可以为用户呈现出Light和Darkmode两种用户体验)

12.3色相对比整体界面的主色调不难看出,是以绿色为基本色进行大面积运用,橙色在绿色中的运用非常鲜明,形成强烈对比,让用户非常清晰的知道此为强引导入口

13.图片版面率的有效利用我们在网上购物时,更多的是通过图片的第一印象来获取产品,所以图片在购物网站的比例都做到尽可能的适合自己的产品特点才能让版式设计更优;常见的图片尺寸有16:9、4:3、3:2、1:1、2:1、1:0

618(黄金比例),比如淘宝、京东的产品图片,在有限的空间内,正方形比例的呈现则是最大的空间展示;优酷采用16:9的比例更加符合人眼浏览视频的习惯等

UI界面版式设计实用小技巧是什么_ui界面设计步骤

UI界面中实战版式技巧分析

1.版面中的空间关系元素在界面版式设计中,可以运用平面设计中的结构思考方法去理解UI界面中的空间元素结构的分布对应,下面以新闻类客户端为例进行页面元素分析

2.内容过多处理方法为了让阅读更有效,可以采用不同标题规格、不同编排比例或不同色底进行层次上的划分

3.模块化分割方法线条分割和空间分割的区别,分割线给人一种压迫感,而空间的分割给人更加轻松的阅读感受

4.如何改变版面图版率与视觉空间比重我们来看下qq音乐会员中心页面的设计,不同的等级对应不同的颜色card,运用颜色填充背景吸引用户增加界面专属比重,起到账户切换视觉的引导作用,是一个很好的设计思路

5.根据主题选择配图及配色方案我们在做设计时很多时候会去追求“高级灰”、“高*格”亦或者是“独特性”,其实更重要的是要符合产品的调性和产品对象人群,不能一味的去追求自我的“设计追求”,比如下面的2个案例就很好的表达出了产品的调性,明确的告诉用户我是做什么产品的,为什么样的人群去服务的

6.画面焦点表示在画面中相对更加突出的内容,让用户在浏览产品时能够第一视觉捕捉用户的眼球;焦点是相对的,在大页面中可以是焦点,在小模块中也可以是焦点6.1页面中焦点采用模态效果的弹窗给人以不可忽视的方式出现

6.2模块中的焦点我们可以看到在优酷的“我的”页面信息以卡片的形式呈现,而会员购买入口则以一种带有色彩倾向性的颜色设计,表达了其的重要性;还有优酷的首页精选的卡片中“全网独播”等角标的设计在每一个模块中都很抢眼,很容易就能够捕捉到用户的视觉重心;苹果手机自带日历中当前日期的红色选中态以绝对的焦点方式设计呈现给用户7

界面平衡平衡是版面元素上下左右比例都比较适中,给人一种稳定和平衡的视觉感受

平衡的版式设计可以让画面稳定不会产生上下比重失衡的现象,平衡的比例构图令人愉悦,而不平衡的设计会造成不稳定的分散注意力

视觉平衡是指在设计中的负元素和正元素比例相对合适,设计师的作用就是发挥元素的视觉重量的构图平衡

8.字体的选择很多时候有的设计师在做界面时候都希望全端的字体能够统一,最好的办法是嵌入文字包,但给代码包增加了负担,所以我们需要去取舍!很多国产安卓手机都有自己的系统字体,要实际调研真机效果(如差异不大非必须嵌入字体)苹果和安卓常用字体如下

9.有节奏感的版式设计节奏感的设计表现形式有很多种,比较常用的是在统一的样式节奏中穿插不同的模块来使得页面的节奏感更加的跳跃和灵活,比如Medium、网易云音乐的版式设计中都运用了节奏感的设计方法跳跃的节奏感给人以活泼和时尚现代的感受,不会让画面通盘单一且枯燥的呈现给用户;灵活的节奏感也为很多付费内容提供了很好的呈现方式

10.常用版心边距距离整理不同行业的边距大小不同,内容信息较多的文字类和购物类产品的边距相对较小,而很多以图片、视频和音乐为主的产品相对较大!我为大家整理了常用参数,方便设计师们查看和参考,不必每次都需要测量很多产品

11.多端思维版式设计,符合平台特性的版式设计我们发现很多产品移动端的版式设计与Web端网页的Feed流版式设计结构会有不同,如果是你你会这么排版吗?其实这样的版式设计师有原因的,第一是移动端更多时候以文字标题作为吸引人的视线,而图片在手机端显示较小,所以很多图片的清晰度和内容呈现都不够清晰,第二和手机端不同,网页端图片较大,可以很好的起到其本身的作用,也正因为网页端的呈现空间较大,所以当标题比较短的时候,如果还按照移动端的结构,那么标题和图片的中间会产生空白,造成视觉的浏览的不连贯,这就是为什么不同平台版式差异化的原因

12.色彩在版式中的对比运用其中主要包含经典的3种-纯度对比、色相对比、明暗对比,界面设计师如果掌握了这3种常用对比手法,可以在界面设计中灵活自如的制造出不错的色彩对比

12.1纯度对比我们可以看到此案例中进度条部分,采用了低纯度的蓝色和高纯度的蓝色和绿色制造色彩对比形成层次反差,让画面非常的有活力

12.2明暗对比这张图片中的主背景颜色左侧为白色,右侧则调整成了黑色,通过色彩明度的对比可以表现出整个界面的层次感,使得整体的感受呈现出简约和高品质的风格(现在很多产品都已经适配了深色模式,可以为用户呈现出Light和Darkmode两种用户体验)

12.3色相对比整体界面的主色调不难看出,是以绿色为基本色进行大面积运用,橙色在绿色中的运用非常鲜明,形成强烈对比,让用户非常清晰的知道此为强引导入口

13.图片版面率的有效利用我们在网上购物时,更多的是通过图片的第一印象来获取产品,所以图片在购物网站的比例都做到尽可能的适合自己的产品特点才能让版式设计更优;常见的图片尺寸有16:9、4:3、3:2、1:1、2:1、1:0

618(黄金比例),比如淘宝、京东的产品图片,在有限的空间内,正方形比例的呈现则是最大的空间展示;优酷采用16:9的比例更加符合人眼浏览视频的习惯等

ui平面设计是什么?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。

UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。

UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。

从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,

好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。

总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

ui平面设计是什么?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。

UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。

UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。

从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,

好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。

总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

界面设计是什么

什么是UI界面设计?
UI除了用户界面,还有更深层次的含义,那就是“人机接口”,界面是用户和计算机系统交互的桥梁和纽带,不止我们看到的是界面,鼠标、键盘、Mic、显示器,甚至计算机的Power开关,界面无所不在,没有了界面,你不止是无法去看,而是无法去用。

那么,UI的深层次含义就是“交互”,是“使用”,而不是“看”。 UI设计师不是美工(或者说不是仅仅做“美化”工作而已),UI设计师是一个技术岗位而非艺术岗位。

做UI设计应该具备以下能力: 1、沟通和文档撰写能力:如果说UI是人与机器交互的桥梁和纽带,那么UI设计师就是软件设计开发人员和最终用户时间交互的桥梁和纽带。 2、过硬的技术能力:你可以不会写Java,但你不可以不清楚Java是什么,他能够实现什么。

即使你不能写代码,但你起码要懂得如何去“实现”。 3、图形设计能力和原型开发:UI设计师一生中从事的最多的工作应该就是图形和原型设计。

4、人因学理论和认知心理学:这个概念虽然有些大,但却是每一名UI设计师在事业稳固后毕生都要努力去探索的领域、可以说,设计的根本就是“人”,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行为。 。
什么是界面设计
在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。

用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。

结构设计 Structure Design

结构设计也成概念设计 (Conceptual Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。

交互设计 Interactive Design

交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:

1) 有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。

2) 让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。

3) 允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。

4) 允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。

5) 使用用户的语言,而非技术的语言。

6) 提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。

7) 方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。

8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。

9)让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。

视觉设计 Visual Design

在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:

1)界面清晰明了。允许用户定制界面。

2) 减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。

3) 依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择

4) 提供视觉线索。图形符号的视觉的 *** ;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step

5) 提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能

6) 提供界面的快捷方式

7) 尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。

8) 完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。

9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。

10) 同样功能用同样的图形。

11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。

西门子6688:“确定”按键设计的不一致性

用户界面设计构筑了产品设计的基础。如只有首先确定了手机菜单的交互形式,才能在造型设计上决定是采用五项键或上下键。

在国外,用户界面设计人员有了一个新的称谓:Information Architecture,信息建筑师。它不仅仅是指美工,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人。
UI设计是什么意思?
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成, 但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。
什么是页面设计
版面设计,又称为版式设计,是平面设计中的一大分支,主要指运用造型要素及形式原理,对版面内的文字字体、图像图形、线条、表格、色块等要素,按照一定的要求进行编排,并以视觉方式艺术地表达出来,并通过对这些要素的编排,使观看者直觉的感受到某些要传递的意思。

版面设计并非只用于书刊的排版当中,网页、广告、海报等涉及到平面及影像的众多领域都会用到版面设计。好的版面设计可以更好的传达作者想要传达的信息,或者加强信息传达的效果,并能增强可读性,使经过版面设计的内容更加醒目、美观。版面设计是艺术构思与编排技术相结合的工作,是艺术与技术的统一体。

版面设计程序

通常版面设计会经过以下几个程序完成,但也会因设计者个人习惯、设计要求等因素增加或者减少个别步骤。

构思并画出草图。可能会有若干草图备选。

选出设计稿。从草图中选取一个或者几个较贴近设计要求的,并进一步描绘出其细节。

正稿。在甄选出最后设计方案后,对该方案进行正式的设计、编排、绘制等操作。

清样。清样是从印刷设备上制作出的校样。清样应当同最终成品一致。制作清样就是为了防止在正式印刷制作前仍有没能发现的文字错误、纰漏,不合乎设计要求的细节,或者是没有调整好分色方案等。如果出现错误,就需要回到上一步继续修改,因此,清样可能制作不只一次。

版面设计与排版的区别

版面设计和排版不是一回事,虽然平时有人会将两者混为一谈。简单的说,可以认为排版就是版面设计程序中的正稿的编排,即在完整的版面设计工作中包括了排版。排版更侧重技术性的工作,仅仅在指定的方案中,运用技术手段将文字、图片、表格等内容进行组织。如果是制作印刷品,还要按照印刷要求进行分页。相对于排版,版面设计更具有创造性和艺术性,需要考虑各要素编排的方案,是一项创造性的工作。

点、线、面在版面上的构成

点、线、面是构成视觉的空间的基本元素,也是排版设计上的主要语言。排版设计实际上就是如何经营好点、线、面。不管版面的内容与形式如何复杂,但最终可以简化到点、线、面上来。在平面设计家眼里,世上万物都可归纳为点、线、面、一个字母、一个页码数、可以理解为一个点;一行文字、一行空白,均可理解为一条线;数行文字与一片空白,则可理解为面。它们相互依存,相互作用,组合出各种各样的形态,构建成一个个千变万化的全新版面。

1.点在版面上的构成

点的感觉是相对的,它是由形状,方向、大小、位置等形式构成的。这种聚散的排列与组合,带给人们不同的心理感应。点可以成为画龙点睛之点,和其他视觉设计要素相比,形成画面的中心,也可以和其他形态组合,起着平衡画面轻重,填补一定的空间,点缀和活跃画面气氛的作用;还可以组合起来,成为一种肌理或其他要素,衬托画面主体。

2.线在版面上的构成

线游离于点与形之间,具有位置、长度、宽度、方向、形状和性格。直线和曲线是决定版面形象的基本要素。每一种线都有它自己独特的个性与情感存在着。将各种不同的线运用到版面设计中去,就会获得各种不同的效果。所以说,设计者能善于运用它,就等于拥有一个最得力的工具。

线从理论上讲,是点的发展和延伸。线的性质在编排设计中是多样性的。在许多应用性的设计中,文字构成的线,往往占据着画面的主要位置,成为设计者处理的主要对象。线也可以构成各种装饰要素,以及各种形态的外轮廓,它们起着界定、分隔画面各种形象的作用。作为设计要素,线在设计中的影响力大于点。线要求在视觉上占有更大的空间,它们的延伸带来了一种动势。线可以串联各种视觉要素,可以分割画面和图像文字,可以使画面充满动感,也可以在最大程度上稳定画面。

3.面在版面上的构成

面在空间上占有的面积最多,因而在视觉上要比点、线来得强烈、实在,具有鲜明的个性特征。面可分成几何形和自由形两大类。因此,在排版设计时要把握相互间整体的和谐,才能产生具有美感的视觉形式。在现实的排版设计中,面的表现也包容了各种色彩、肌理等方面的变化,同时面的形状和边缘对面的性质也有着很大的影响,在不同的情况下会使面的形象产生极多的变化。
界面设计和网页设计的区别是什么的?
网站界面和软件界面区别很大,按难度,网站界面设计更难一些。

==网站要求界面美观、华丽、时尚,能吸引住游客;

==软件注重实用性、功能性,如果界面出乎寻常、不符合用户的使用习惯还是失败的。软件界面设计还要知道一些某种语言的设计知识。我们是做车载系统的,当时就找了一些ui设计公司,比如UIPlus,洛可可,艾艺等,最后决定选择UIPlus,主要基于三点考虑:

1.UIPlus他们母公司能做界面开发

2.他们的性价比比较高,而且服务好

3.他们是软件公司,能很好的在产品角度去做交互,对程序也很了解。其他的两家都不能做开发,对软件的用户习惯也不够专业
ui设计包括什么内容
UI设计课程分为四个阶段:

【第一阶段】

素描

1、明暗光影关系

2、空间透视关系

3、造型手绘技巧

4、特殊材质表现:玻璃材质表现、塑料材质表现、金属材质表现、木纹材质表现

UI手绘

1、线描手绘图标,手绘界面,设计原型图,材质表现的应用图标

2、人物速写、风景速写、空间手绘、创意手绘。

【第二阶段:设计基础】

三大构成

色彩构成,图案构成,平面构成,LOGO设计,字体设计

【第三阶段:软件应用】

Photoshop界面构成、图像设计基本知识,Photoshop工具使用

Illustrator

1、矢量图形绘制软件的界面与工具

2、矢量图形绘制技巧

Flash

1、Flash界面及基础操作

2、多媒体交互动画制作

【第四阶段:项目实训阶段】

设计规范

1、设计工作流程、视觉分析报告

2、GUI原生系统界面设计规范(iOS7/6/5、Android知名品牌系统)

3、控件/Icon设计规范(尺寸/对齐/像素)

GUI基础课程

1、在老师的带领下学生上机操作完成A课程中的实例作品

2、教学过程中反复引导学生严格遵从工作流程、设计规范操作

3、以能将A课程所学的手绘技能运用软件熟练的表达为目的

GUI专业课程

1、控件绘制与适配应用

2、图标绘制与适配应用(应用图标/界面图标)

3、背景图绘制与适配应用

4、引导页面绘制与适配应用

5、用户界面设计适配(Pad/Phone)

6、动态设计(GIF/视频动画)

7、切图工具、UISPEC制作(坐标标注、说明文档、命名规范)

GUI进阶课程

1、各领域App临摹设计(音乐类、视频类、社交类、工具类、游戏类、金融类、购物类)

2、各设计风格App的解读赏析与临摹

创意设计

1、将临摹积累出的表现方法成功的运用到自己的设计作品中

2、老师给予技术上的辅导和方向上的品鉴

3、鼓励学生之间多沟通和相互评审

D课程交互设计

UX理论

1、用户体验概述

2、用户体验要素

3、移动应用UI设计模式

4、产品架构思维导图设计

5、原型设计规范、交互文档编写规范

6、Freemind、Powerpoint思维导图及原型设计

AXURE_RP6.5

1、认识AXURE

2、控件的交互、多个场景设计

3、实例讲解:电商平台、社交平台、音乐平台

4、手机界面设计(拟物化,扁平化,极简化、ios7风格,6风格、5风格)

Iphone/androidIphone与Android的交互特性与差异

手机交互实训

1、用户调研分析报告

2、竞品分析和评估

3、研究应用概念、制作原型

4、应用概念交互设计文档编写

5、进行可用性测试和评审

案例实训

1、以学期项目作为模拟项目,进行用户调研分析、竞品分析、交互原型制作

2、根据优化后的交互原型修改已完成的UI界面设计

毕业设计用户调研分析问卷、竞品分析PPT、手绘/AXURE交互原型稿、UI界面设计文件(含动态效果)、视觉分析PPT、UISPECPPT、切图文件包

就业指导

1、简历制作(美化简历)

2、UI面试作品制作及美化包装

3、面试的常见问题及应答策略

4、面试中的上机实战操作

5、UI设计师的职业规划

6、个人方案设计/展示

参考于优逸客UI设计实训基地,希望对你有所帮助。

界面设计是什么

什么是UI界面设计?
UI除了用户界面,还有更深层次的含义,那就是“人机接口”,界面是用户和计算机系统交互的桥梁和纽带,不止我们看到的是界面,鼠标、键盘、Mic、显示器,甚至计算机的Power开关,界面无所不在,没有了界面,你不止是无法去看,而是无法去用。

那么,UI的深层次含义就是“交互”,是“使用”,而不是“看”。 UI设计师不是美工(或者说不是仅仅做“美化”工作而已),UI设计师是一个技术岗位而非艺术岗位。

做UI设计应该具备以下能力: 1、沟通和文档撰写能力:如果说UI是人与机器交互的桥梁和纽带,那么UI设计师就是软件设计开发人员和最终用户时间交互的桥梁和纽带。 2、过硬的技术能力:你可以不会写Java,但你不可以不清楚Java是什么,他能够实现什么。

即使你不能写代码,但你起码要懂得如何去“实现”。 3、图形设计能力和原型开发:UI设计师一生中从事的最多的工作应该就是图形和原型设计。

4、人因学理论和认知心理学:这个概念虽然有些大,但却是每一名UI设计师在事业稳固后毕生都要努力去探索的领域、可以说,设计的根本就是“人”,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行为。 。
什么是界面设计
在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。

用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。

结构设计 Structure Design

结构设计也成概念设计 (Conceptual Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。

交互设计 Interactive Design

交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:

1) 有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。

2) 让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。

3) 允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。

4) 允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。

5) 使用用户的语言,而非技术的语言。

6) 提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。

7) 方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。

8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。

9)让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。

视觉设计 Visual Design

在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:

1)界面清晰明了。允许用户定制界面。

2) 减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。

3) 依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择

4) 提供视觉线索。图形符号的视觉的 *** ;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step

5) 提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能

6) 提供界面的快捷方式

7) 尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。

8) 完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。

9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。

10) 同样功能用同样的图形。

11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。

西门子6688:“确定”按键设计的不一致性

用户界面设计构筑了产品设计的基础。如只有首先确定了手机菜单的交互形式,才能在造型设计上决定是采用五项键或上下键。

在国外,用户界面设计人员有了一个新的称谓:Information Architecture,信息建筑师。它不仅仅是指美工,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人。
UI设计是什么意思?
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成, 但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。
什么是页面设计
版面设计,又称为版式设计,是平面设计中的一大分支,主要指运用造型要素及形式原理,对版面内的文字字体、图像图形、线条、表格、色块等要素,按照一定的要求进行编排,并以视觉方式艺术地表达出来,并通过对这些要素的编排,使观看者直觉的感受到某些要传递的意思。

版面设计并非只用于书刊的排版当中,网页、广告、海报等涉及到平面及影像的众多领域都会用到版面设计。好的版面设计可以更好的传达作者想要传达的信息,或者加强信息传达的效果,并能增强可读性,使经过版面设计的内容更加醒目、美观。版面设计是艺术构思与编排技术相结合的工作,是艺术与技术的统一体。

版面设计程序

通常版面设计会经过以下几个程序完成,但也会因设计者个人习惯、设计要求等因素增加或者减少个别步骤。

构思并画出草图。可能会有若干草图备选。

选出设计稿。从草图中选取一个或者几个较贴近设计要求的,并进一步描绘出其细节。

正稿。在甄选出最后设计方案后,对该方案进行正式的设计、编排、绘制等操作。

清样。清样是从印刷设备上制作出的校样。清样应当同最终成品一致。制作清样就是为了防止在正式印刷制作前仍有没能发现的文字错误、纰漏,不合乎设计要求的细节,或者是没有调整好分色方案等。如果出现错误,就需要回到上一步继续修改,因此,清样可能制作不只一次。

版面设计与排版的区别

版面设计和排版不是一回事,虽然平时有人会将两者混为一谈。简单的说,可以认为排版就是版面设计程序中的正稿的编排,即在完整的版面设计工作中包括了排版。排版更侧重技术性的工作,仅仅在指定的方案中,运用技术手段将文字、图片、表格等内容进行组织。如果是制作印刷品,还要按照印刷要求进行分页。相对于排版,版面设计更具有创造性和艺术性,需要考虑各要素编排的方案,是一项创造性的工作。

点、线、面在版面上的构成

点、线、面是构成视觉的空间的基本元素,也是排版设计上的主要语言。排版设计实际上就是如何经营好点、线、面。不管版面的内容与形式如何复杂,但最终可以简化到点、线、面上来。在平面设计家眼里,世上万物都可归纳为点、线、面、一个字母、一个页码数、可以理解为一个点;一行文字、一行空白,均可理解为一条线;数行文字与一片空白,则可理解为面。它们相互依存,相互作用,组合出各种各样的形态,构建成一个个千变万化的全新版面。

1.点在版面上的构成

点的感觉是相对的,它是由形状,方向、大小、位置等形式构成的。这种聚散的排列与组合,带给人们不同的心理感应。点可以成为画龙点睛之点,和其他视觉设计要素相比,形成画面的中心,也可以和其他形态组合,起着平衡画面轻重,填补一定的空间,点缀和活跃画面气氛的作用;还可以组合起来,成为一种肌理或其他要素,衬托画面主体。

2.线在版面上的构成

线游离于点与形之间,具有位置、长度、宽度、方向、形状和性格。直线和曲线是决定版面形象的基本要素。每一种线都有它自己独特的个性与情感存在着。将各种不同的线运用到版面设计中去,就会获得各种不同的效果。所以说,设计者能善于运用它,就等于拥有一个最得力的工具。

线从理论上讲,是点的发展和延伸。线的性质在编排设计中是多样性的。在许多应用性的设计中,文字构成的线,往往占据着画面的主要位置,成为设计者处理的主要对象。线也可以构成各种装饰要素,以及各种形态的外轮廓,它们起着界定、分隔画面各种形象的作用。作为设计要素,线在设计中的影响力大于点。线要求在视觉上占有更大的空间,它们的延伸带来了一种动势。线可以串联各种视觉要素,可以分割画面和图像文字,可以使画面充满动感,也可以在最大程度上稳定画面。

3.面在版面上的构成

面在空间上占有的面积最多,因而在视觉上要比点、线来得强烈、实在,具有鲜明的个性特征。面可分成几何形和自由形两大类。因此,在排版设计时要把握相互间整体的和谐,才能产生具有美感的视觉形式。在现实的排版设计中,面的表现也包容了各种色彩、肌理等方面的变化,同时面的形状和边缘对面的性质也有着很大的影响,在不同的情况下会使面的形象产生极多的变化。
界面设计和网页设计的区别是什么的?
网站界面和软件界面区别很大,按难度,网站界面设计更难一些。

==网站要求界面美观、华丽、时尚,能吸引住游客;

==软件注重实用性、功能性,如果界面出乎寻常、不符合用户的使用习惯还是失败的。软件界面设计还要知道一些某种语言的设计知识。我们是做车载系统的,当时就找了一些ui设计公司,比如UIPlus,洛可可,艾艺等,最后决定选择UIPlus,主要基于三点考虑:

1.UIPlus他们母公司能做界面开发

2.他们的性价比比较高,而且服务好

3.他们是软件公司,能很好的在产品角度去做交互,对程序也很了解。其他的两家都不能做开发,对软件的用户习惯也不够专业
ui设计包括什么内容
UI设计课程分为四个阶段:

【第一阶段】

素描

1、明暗光影关系

2、空间透视关系

3、造型手绘技巧

4、特殊材质表现:玻璃材质表现、塑料材质表现、金属材质表现、木纹材质表现

UI手绘

1、线描手绘图标,手绘界面,设计原型图,材质表现的应用图标

2、人物速写、风景速写、空间手绘、创意手绘。

【第二阶段:设计基础】

三大构成

色彩构成,图案构成,平面构成,LOGO设计,字体设计

【第三阶段:软件应用】

Photoshop界面构成、图像设计基本知识,Photoshop工具使用

Illustrator

1、矢量图形绘制软件的界面与工具

2、矢量图形绘制技巧

Flash

1、Flash界面及基础操作

2、多媒体交互动画制作

【第四阶段:项目实训阶段】

设计规范

1、设计工作流程、视觉分析报告

2、GUI原生系统界面设计规范(iOS7/6/5、Android知名品牌系统)

3、控件/Icon设计规范(尺寸/对齐/像素)

GUI基础课程

1、在老师的带领下学生上机操作完成A课程中的实例作品

2、教学过程中反复引导学生严格遵从工作流程、设计规范操作

3、以能将A课程所学的手绘技能运用软件熟练的表达为目的

GUI专业课程

1、控件绘制与适配应用

2、图标绘制与适配应用(应用图标/界面图标)

3、背景图绘制与适配应用

4、引导页面绘制与适配应用

5、用户界面设计适配(Pad/Phone)

6、动态设计(GIF/视频动画)

7、切图工具、UISPEC制作(坐标标注、说明文档、命名规范)

GUI进阶课程

1、各领域App临摹设计(音乐类、视频类、社交类、工具类、游戏类、金融类、购物类)

2、各设计风格App的解读赏析与临摹

创意设计

1、将临摹积累出的表现方法成功的运用到自己的设计作品中

2、老师给予技术上的辅导和方向上的品鉴

3、鼓励学生之间多沟通和相互评审

D课程交互设计

UX理论

1、用户体验概述

2、用户体验要素

3、移动应用UI设计模式

4、产品架构思维导图设计

5、原型设计规范、交互文档编写规范

6、Freemind、Powerpoint思维导图及原型设计

AXURE_RP6.5

1、认识AXURE

2、控件的交互、多个场景设计

3、实例讲解:电商平台、社交平台、音乐平台

4、手机界面设计(拟物化,扁平化,极简化、ios7风格,6风格、5风格)

Iphone/androidIphone与Android的交互特性与差异

手机交互实训

1、用户调研分析报告

2、竞品分析和评估

3、研究应用概念、制作原型

4、应用概念交互设计文档编写

5、进行可用性测试和评审

案例实训

1、以学期项目作为模拟项目,进行用户调研分析、竞品分析、交互原型制作

2、根据优化后的交互原型修改已完成的UI界面设计

毕业设计用户调研分析问卷、竞品分析PPT、手绘/AXURE交互原型稿、UI界面设计文件(含动态效果)、视觉分析PPT、UISPECPPT、切图文件包

就业指导

1、简历制作(美化简历)

2、UI面试作品制作及美化包装

3、面试的常见问题及应答策略

4、面试中的上机实战操作

5、UI设计师的职业规划

6、个人方案设计/展示

参考于优逸客UI设计实训基地,希望对你有所帮助。

UI平面设计是做什么的?

1、手机APP UI

APP界面

定义:根据产品需求,在界面中设计和排版对应的交互、视觉元素。

要求:能满足平面四要素的正确性;知道如何应用标准的系统Kits;能合理定义字体和元素尺寸;熟悉并能设计主流的组件类型。

软件: Sketch、XD

界面图标

定义:包含APP启动图标,以及应用内的一般工具图标

要求:对图标的基础规范有所了解,了解主流的图标类型及使用场景,在绘制整套图标时可以保持基本的风格一致,形式简约美观

软件:Ai、PS

可交互原型

定义:用来展示可以点击并跳转的交互原型文件

要求:能清晰表达页面跳转逻辑即可

软件: Sketch、XD、蓝湖、墨刀

基础动效

定义:可以表达触发界面交互效果时的动画

要求:了解可以实现的动画范围,并能明白如何具体编写表达动画的文档。

软件:AE

标注切图

定义:将设计稿的内容进行标注,和将开发过程中需要的图形进行导出

要求:了解对设计还原中开发人员需要知道的参数,了解不同图片格式的作用与区别并能对应导出符合规范的切图。

软件:蓝湖、 Sketch、XD、 Markman

设计规范

定义:设计到开发中要遵守的相关规范文档

要求:针对最主要色彩、元素使用的规范简洁明了,容易被执行

软件:任意设计软件或ofce

2.PC网页界面

网页界面

定义:主要是公司官网或产品介绍页,将需求中的内容合理置入画布并进行排版和设计

要求:了解基本的网页画布设置和规范,网页的主流结构和交互方式,能设计出简约美观,表意清晰的设计

管理界面

定义:根据业务需要,设计在网页端操作的管理系统,用来管理财务、库存、客户信息等的工具

要求:能了解基本的管理界面组件功能和交互规则,网页拉伸适配方式,和文字、色彩应用

软件:XD、 Sketc

标注切图

定义:对设计稿的说明和导出开发用的图片。

要求:能导出正确的切图,和必要的区域进行说明。

软件:Sketch、XD、蓝湖、墨刀

3.运营设计(广告宣传图)

Banner设计

定义:根据运营、营销活动的需求设计岀在产品广告位中展示的广告图

要求:能掌握基本的图文混排方法,能对文字做出简单有效的表现,具备入门的合成技巧

H5活动页

定义:根据运营、营销活动的需求设计岀在网页中展示的活动专场页面。

要求:了解活动页的基本结构,手机端网页设计的规范,有入门的主视觉设计能力

UI平面设计是做什么的?

1、手机APP UI

APP界面

定义:根据产品需求,在界面中设计和排版对应的交互、视觉元素。

要求:能满足平面四要素的正确性;知道如何应用标准的系统Kits;能合理定义字体和元素尺寸;熟悉并能设计主流的组件类型。

软件: Sketch、XD

界面图标

定义:包含APP启动图标,以及应用内的一般工具图标

要求:对图标的基础规范有所了解,了解主流的图标类型及使用场景,在绘制整套图标时可以保持基本的风格一致,形式简约美观

软件:Ai、PS

可交互原型

定义:用来展示可以点击并跳转的交互原型文件

要求:能清晰表达页面跳转逻辑即可

软件: Sketch、XD、蓝湖、墨刀

基础动效

定义:可以表达触发界面交互效果时的动画

要求:了解可以实现的动画范围,并能明白如何具体编写表达动画的文档。

软件:AE

标注切图

定义:将设计稿的内容进行标注,和将开发过程中需要的图形进行导出

要求:了解对设计还原中开发人员需要知道的参数,了解不同图片格式的作用与区别并能对应导出符合规范的切图。

软件:蓝湖、 Sketch、XD、 Markman

设计规范

定义:设计到开发中要遵守的相关规范文档

要求:针对最主要色彩、元素使用的规范简洁明了,容易被执行

软件:任意设计软件或ofce

2.PC网页界面

网页界面

定义:主要是公司官网或产品介绍页,将需求中的内容合理置入画布并进行排版和设计

要求:了解基本的网页画布设置和规范,网页的主流结构和交互方式,能设计出简约美观,表意清晰的设计

管理界面

定义:根据业务需要,设计在网页端操作的管理系统,用来管理财务、库存、客户信息等的工具

要求:能了解基本的管理界面组件功能和交互规则,网页拉伸适配方式,和文字、色彩应用

软件:XD、 Sketc

标注切图

定义:对设计稿的说明和导出开发用的图片。

要求:能导出正确的切图,和必要的区域进行说明。

软件:Sketch、XD、蓝湖、墨刀

3.运营设计(广告宣传图)

Banner设计

定义:根据运营、营销活动的需求设计岀在产品广告位中展示的广告图

要求:能掌握基本的图文混排方法,能对文字做出简单有效的表现,具备入门的合成技巧

H5活动页

定义:根据运营、营销活动的需求设计岀在网页中展示的活动专场页面。

要求:了解活动页的基本结构,手机端网页设计的规范,有入门的主视觉设计能力

什么叫平面设计?? ui设计又是什么?

1、二者的定义不同。
平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
2、二者的设计对象不同。
平面设计师利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。
UI设计重点是设计“人机交互”的界面,设计的对象通常为软件产品的“外形”。
3、二者的设计用途不同。
平面设计是沟通传播、风格化和通过文字和图像解决问题的艺术。
UI设计是为了软件的操作变得舒适简单、自由,便于充分体现软件的定位和特点。

什么叫平面设计?? ui设计又是什么?

1、二者的定义不同。
平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
2、二者的设计对象不同。
平面设计师利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。
UI设计重点是设计“人机交互”的界面,设计的对象通常为软件产品的“外形”。
3、二者的设计用途不同。
平面设计是沟通传播、风格化和通过文字和图像解决问题的艺术。
UI设计是为了软件的操作变得舒适简单、自由,便于充分体现软件的定位和特点。

什么叫平面设计?? ui设计又是什么?

1、二者的定义不同。
平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
2、二者的设计对象不同。
平面设计师利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。
UI设计重点是设计“人机交互”的界面,设计的对象通常为软件产品的“外形”。
3、二者的设计用途不同。
平面设计是沟通传播、风格化和通过文字和图像解决问题的艺术。
UI设计是为了软件的操作变得舒适简单、自由,便于充分体现软件的定位和特点。

UI界面设计是指什么?

UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。
说到这个界面设计,其实非常好理解,因为我们每天都在使用。我们手机里面的APP软件,QQ和微信的界面图标设计都属于UI设计师的工作内容
移动端互联网时代,每位同学都有一部智能手机,手机里面看APP界面图标,我们可以称为用户界面,也就是我说的UI设计。简单的来说,UI设计师就是负责设计这些在电子屏幕上显示的产品,(包括游戏UI,网页端,手机,以及目前比较火的VR,AR,其他设备端等)
比如微信界面、里面的图标 文字 图片整个操作点击 都属于UI设计师要设计的范畴。所以UI设计一直存在于我们的生活!
UI设计起源于美国硅谷,UI设计是2012年由硅谷传入中国,UI设计随着互联网行业的兴起和智能手机的普及而火的一发不可收拾。
UI设计是最近几年在国内火起来的,目前UI设计师的平均薪资是国内设计界薪资最高的行业,在北上广深杭这些一线城市UI设计师的平均薪资1万以上。从薪资不难看出UI设计这个行业目前在国内真的很火。
UI设计师需要做的工作有,APP界面图标设计,视觉设计,运营插画设计,交互动效设计,原型图设计,平面设计,小程序设计等。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
UI设计按行业一般分为4种行业
分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏端UI设计,以及其它端UI设计。
第一种:移动端UI设计
那么什么叫移动端UI设计呢,移动端UI设计就是手机平板上的APP设计,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应的我们都可以理解成移动端UI设计。
那么我们来讲解一下移动端UI设计师的工作内容有哪些?移动端UI设计师的工作就是我们的APP界面图标文字按钮等,这一块就是我们移动端UI设计师要做的工作,要做好这份工作的话我们需要学习的东西有很多,比如说要懂理论,要懂用什么颜色,要用什么字体,要用什么版试这些都是需要学习的,看似简单的一个设计往往来说难度性都挺高的,并没有看上去那么简单。不然现在的UI设计师的工资也不会这么高了。
第二种:PC端UI设计
PC端UI设计就是我们电脑上的软件和网页按钮,比如电脑版的QQ,微信,电脑管家和网页的一些按钮图标等都属于PC端UI设计。
其实移动端UI设计和PC端UI设计是差不多的,只不过平台不一样。PC端的载休是电脑,移动端的载体是手机。
第三种游戏UI设计
那么什么是游戏端UI设计咧?比如王者荣耀,英雄联盟和一些其它游戏中的登录界面、都是属于游戏端UI设计。
目前游戏端UI设计在近几年发展并以前没有那么好了,主要是因为现在腾讯网易这些大公司已经把游戏的市场站领了,其它的都是一些小公司,所以这个行业发展没有之前那么好了。而且游戏UI对美术基础要求也比较高。
这就是类似游戏的界面,这里面的按钮就是游戏UI设计师用手绘板画出来的,做这个工作的话必需要有美术基础,大公司还要求科班出身,所以这个工作也是比较累的,所以我建议大家做UI工作的话可以选择移动端UI设计,因为目前移动端UI设计比较火。
第四种:其它UI设计
最后一种就是其它端UI设计,像VR界面、AR界面、银行取款机界面、这些都属于其它端UI设计,其它端UI设计用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。
今天有关什么是UI设计就回答到这里啦,希望对你和对想学习UI设计的小伙伴有所帮助。下次再给大家分享其它的UI设计干货内容。小伙伴们,我们下次再见。

UI界面设计是指什么?

UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。
说到这个界面设计,其实非常好理解,因为我们每天都在使用。我们手机里面的APP软件,QQ和微信的界面图标设计都属于UI设计师的工作内容
移动端互联网时代,每位同学都有一部智能手机,手机里面看APP界面图标,我们可以称为用户界面,也就是我说的UI设计。简单的来说,UI设计师就是负责设计这些在电子屏幕上显示的产品,(包括游戏UI,网页端,手机,以及目前比较火的VR,AR,其他设备端等)
比如微信界面、里面的图标 文字 图片整个操作点击 都属于UI设计师要设计的范畴。所以UI设计一直存在于我们的生活!
UI设计起源于美国硅谷,UI设计是2012年由硅谷传入中国,UI设计随着互联网行业的兴起和智能手机的普及而火的一发不可收拾。
UI设计是最近几年在国内火起来的,目前UI设计师的平均薪资是国内设计界薪资最高的行业,在北上广深杭这些一线城市UI设计师的平均薪资1万以上。从薪资不难看出UI设计这个行业目前在国内真的很火。
UI设计师需要做的工作有,APP界面图标设计,视觉设计,运营插画设计,交互动效设计,原型图设计,平面设计,小程序设计等。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
UI设计按行业一般分为4种行业
分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏端UI设计,以及其它端UI设计。
第一种:移动端UI设计
那么什么叫移动端UI设计呢,移动端UI设计就是手机平板上的APP设计,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应的我们都可以理解成移动端UI设计。
那么我们来讲解一下移动端UI设计师的工作内容有哪些?移动端UI设计师的工作就是我们的APP界面图标文字按钮等,这一块就是我们移动端UI设计师要做的工作,要做好这份工作的话我们需要学习的东西有很多,比如说要懂理论,要懂用什么颜色,要用什么字体,要用什么版试这些都是需要学习的,看似简单的一个设计往往来说难度性都挺高的,并没有看上去那么简单。不然现在的UI设计师的工资也不会这么高了。
第二种:PC端UI设计
PC端UI设计就是我们电脑上的软件和网页按钮,比如电脑版的QQ,微信,电脑管家和网页的一些按钮图标等都属于PC端UI设计。
其实移动端UI设计和PC端UI设计是差不多的,只不过平台不一样。PC端的载休是电脑,移动端的载体是手机。
第三种游戏UI设计
那么什么是游戏端UI设计咧?比如王者荣耀,英雄联盟和一些其它游戏中的登录界面、都是属于游戏端UI设计。
目前游戏端UI设计在近几年发展并以前没有那么好了,主要是因为现在腾讯网易这些大公司已经把游戏的市场站领了,其它的都是一些小公司,所以这个行业发展没有之前那么好了。而且游戏UI对美术基础要求也比较高。
这就是类似游戏的界面,这里面的按钮就是游戏UI设计师用手绘板画出来的,做这个工作的话必需要有美术基础,大公司还要求科班出身,所以这个工作也是比较累的,所以我建议大家做UI工作的话可以选择移动端UI设计,因为目前移动端UI设计比较火。
第四种:其它UI设计
最后一种就是其它端UI设计,像VR界面、AR界面、银行取款机界面、这些都属于其它端UI设计,其它端UI设计用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。
今天有关什么是UI设计就回答到这里啦,希望对你和对想学习UI设计的小伙伴有所帮助。下次再给大家分享其它的UI设计干货内容。小伙伴们,我们下次再见。

UI设计的设计内容是什么?

1、图形设计,软件产品的“造型”设计。

2、交互设计,主要是软件操作过程、树结构、操作规范等的设计,软件产品在编码前需要做的是交互设计,并建立交互模型和交互规范。

3、用户测试/研究,这里所谓的“测试”,旨在测试交互设计的合理性和图形设计的美感,主要是通过以目标用户问卷的形式测量用户界面设计的合理性。

如果没有这方面的测试研究,用户界面设计的质量只能由设计师的经验或领导的审美来判断,这将给企业带来很大的风险。

有些公司有非常详细的用户界面设计工作,有些需要做一切。比如,淘宝网的艺术家专注于平面设计;游戏行业的用户界面细分很深,做艺术的人做艺术,做互动的人做互动。一些公司需要在UI上有更多的通用性,甚至在素描交互原型艺术上有一定的前端编码能力。

扩展资料:

界面设计的前身是图形设计和网页设计。在原有专业的基础上,增加了人机交互逻辑、控制应用、组件状态设计等内容。这是由于互联网的发展细化了扩展的新范畴,所以软件应用程序的设计是基本技能。

有必要掌握诸如PS图象处理软件(图像处理)、插图器(图形制作)、后效(视频处理)、AxEube(原型设计)、Dreamweaver(网页制作)、CordelDRAW(矢量制作)、Flash(动画制作)、HTML5和DIV+CSS网页代码基础等设计软件。

学习各种设计软件的应用是不够的,目前还不能独立创作。由于缺乏创作表现技巧,需要熟练掌握铅笔、水彩笔、素描本、素描板等不同手绘工具的使用。这一部分主要是关于设计思维的训练和表现,着重研究设计理论和构图技巧,并学习分析各种图标的设计原则和表现手法。

参考资料来源:

百度百科-UI设计

UI设计的设计内容是什么?

1、图形设计,软件产品的“造型”设计。

2、交互设计,主要是软件操作过程、树结构、操作规范等的设计,软件产品在编码前需要做的是交互设计,并建立交互模型和交互规范。

3、用户测试/研究,这里所谓的“测试”,旨在测试交互设计的合理性和图形设计的美感,主要是通过以目标用户问卷的形式测量用户界面设计的合理性。

如果没有这方面的测试研究,用户界面设计的质量只能由设计师的经验或领导的审美来判断,这将给企业带来很大的风险。

有些公司有非常详细的用户界面设计工作,有些需要做一切。比如,淘宝网的艺术家专注于平面设计;游戏行业的用户界面细分很深,做艺术的人做艺术,做互动的人做互动。一些公司需要在UI上有更多的通用性,甚至在素描交互原型艺术上有一定的前端编码能力。

扩展资料:

界面设计的前身是图形设计和网页设计。在原有专业的基础上,增加了人机交互逻辑、控制应用、组件状态设计等内容。这是由于互联网的发展细化了扩展的新范畴,所以软件应用程序的设计是基本技能。

有必要掌握诸如PS图象处理软件(图像处理)、插图器(图形制作)、后效(视频处理)、AxEube(原型设计)、Dreamweaver(网页制作)、CordelDRAW(矢量制作)、Flash(动画制作)、HTML5和DIV+CSS网页代码基础等设计软件。

学习各种设计软件的应用是不够的,目前还不能独立创作。由于缺乏创作表现技巧,需要熟练掌握铅笔、水彩笔、素描本、素描板等不同手绘工具的使用。这一部分主要是关于设计思维的训练和表现,着重研究设计理论和构图技巧,并学习分析各种图标的设计原则和表现手法。

参考资料来源:

百度百科-UI设计

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