发布网友 发布时间:2022-05-15 12:03
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热心网友 时间:2023-10-22 20:47
相信大家都玩过VR吧。对于VR游戏来说,风格雷同已成为其难以摆脱的“魔咒”,也*了其发展。可是最近VR游戏开发中出现的一种新趋势,似乎为其发展带来了转机。以《故土》为例,此类游戏在立项之初便选择同步开发PC版本,不仅扩大了用户基础,还似乎让玩法单调的“魔咒”有些松动,导致了很多玩家选择回归。
2014-2016年期间,三大主流PC VR头显相继发布。VR技术的相对成熟,已经能为用户提供较舒适的体验,这个时间段VR技术爬到巅峰。技术的成熟也让人们不仅仅满足于停留在观影等简单的娱乐方式上。有了市场以后。开发者开始纷纷投入到VR游戏的开发中。现在回头去看,《亚利桑那阳光》、《布鲁克林海文实验》等至今耳熟能详的VR大作均出现在这个时间段。
VRPinea此前评测过的《Trover Saves the Universe》,是一款支持PC/VR双版本的游戏作品。而将于年内推出的《故土》,以及正在开发中的《Zenith》也都会同时支持PC/VR双版本。并且在这两款游戏中,VR版本与PC版本体验并无差别,甚至能够跨端互联。但是能不能火起来还是有其他说法的。
其实我觉是不妥的,因为受众面太窄,因为VR头显当前入门门槛仍相对较高。主流的VR头显投入动辄过万,而且对安装以及场地都有一定要求。虽然VR一体机与PC相比,价格相对较低,但作为纯娱乐设备价格仍然有些昂贵,并且对使用空间也有着一定要求。而VR眼镜盒子虽然价格低廉,但体验实在一般。因此还是得选择其他技术来竞争。
热心网友 时间:2023-10-22 20:48
是一次历史性的转机,跨端互联让玩家的用户体验更棒了。热心网友 时间:2023-10-22 20:48
VR目前来说提升的空间还很大,应该是转机吧。热心网友 时间:2023-10-22 20:49
对于VR游戏来说,玩法单调、风格雷同已成为其难以摆脱的“魔咒”,也*了其发展。但近期VR游戏开发中出现的一种新趋势,似乎为其发展带来了转机。热心网友 时间:2023-10-22 20:49
个人认为是转机,毕竟过渡不大可能,因为做的已经够好了,再过渡岂不是有更好地?