开发一个 C++ 编译器的难度有多大,难点又在哪里
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发布时间:2022-05-15 22:12
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热心网友
时间:2024-01-03 21:49
C++的前端是出了名的复杂度和可靠性要求并驾齐驱的软件。
(这两点都比它高一个数量级的大概就只有OS了)
对于这种系统,唯一的办法就是烧钱。
烧钱的作用主要包括:
1.留人;
2.填坑;
3.买买买。
先说留人:复杂度一般是“细节”的代名词。现实中的编译器大多数以递归下降为主,自底向上的归纳推导为辅。这两样在教科书上也就是几页纸的事情。但是现实总是很残酷的,人们总想让语言更加“易用”,这就意味着各种上下文相关的情况都会出现。
对于C++来说,你要判断一个符号是类型或者变量(比如这个符号被用在模板参数中),要看前面的声明/定义。这就是一个上下文相关的推导。然后你就会写大量的if else switch case之类的代码来解决各种各样的可能分支。写它的人当然知道它是做什么的,但是如果这个人离职了,新来一个人,就呆掉了,这写的都是什么煞笔玩意儿。因为它不知道现实中怎样的需求会导致奇形怪状的逻辑。所以人员的稳定,对于这种长周期迭代、逻辑复杂的项目是很重要的。但是人的水平要求高吗?不算高也不算低。总结来说就是:有逻辑,知好歹。技术什么都可以培养,但是态度和基本智商是比较难培养起来的。
至于怎么保证人员稳定?很简单:加薪。
再说填坑:编译器是对正确性要求很高的基础软件。这里的正确性既包括产生的代码的正确性,也包括编译器自身对于各种问题的容忍度和足够丰富的错误提示。容错和错误提示本身也是代码,也有很大的出错几率。所以这些软件,bug少不了。但是作为基础软件,你又不能随便就2+3搞成了2*3,这样还怎么让别人相信爱情。所以要烧很多钱来养一帮debugger。
再说买买买:古人日:我们不用很麻烦很辛苦也可以成佛。既然这么费神我们自己做干什么,不如买别人的吧。于是MS就干脆不自己做了,直接去EDG整了个前端,这样就可以少了不少人年。这就是传统土豪和水果这种新暴发户想的不一样的地方。
传统土豪想的是:我们有这么多钱为什么还要自己解决问题呢?买买买!
水果新贵则是:啊呀,不小心有了这么多钱,我们要不要给自己制造点问题好把这些钱花出去?
热心网友
时间:2024-01-03 21:49
写一个难度不大 ,写一个完整的难度才大,主要是要考虑各种非终结符的状态转换。其他的都不难。