3D默认灯光在哪里?哭 把3D的灯删了 场景还是曝光 最后听说3D有个默认灯光 求助啊!!!
发布网友
发布时间:2022-05-14 08:56
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热心网友
时间:2023-10-12 07:02
3D的默认灯光,就是场景左上角和右下角各打一盏。而且两盏灯光都是很均匀的面积光。
正式做布光和渲染的时候,必须把默认灯光删除,否则会影响到场景灯光的。
曝光一方面是你打的灯光太强了,另方面曝光可以设置的。
曝光的设置的根据你所用的渲染器类型去设置,比如VR的话,你在渲染器的VR全局开关卷展轴照明项下有个默认灯光,通过下拉的“开,关,关闭全局照明”3个选项来设置是否打开3D默认灯光;另外你说的曝光,用VR的话在VR渲染器颜色贴图卷展轴下的类型,一般来说线性颜色好但控制不了曝光,改为莱茵河特。莱茵河特的加深值,0.5时候和指数同一个效果,1的时候和线性同一个效果,设置为0.7--0.9就足够控制曝光了。追问亲 你只需回答3D有个默认灯光在哪里 并且 怎么关就好 不必多说 说了半天你还是没说到底 在哪里 并且怎么关 愁死我了 你如果知道的话 请告诉我 谢谢
追答F10打开渲染设置里。
渲染器的不同,每个渲染器的位置不同,但就在那里,参数很简单,翻译成中文是“默认灯光”那个。
热心网友
时间:2023-10-12 07:02
你是说vray渲染器里面怎么关闭3d默认灯光吗?
在vray渲染器面板下,V-Ray::Global switches菜单下,Lighting里面将Default lights的钩去掉就关闭了。
在编辑视图里关闭默认灯光对渲染是没有任何意义的。如果你不是用vray渲染,那么你只要随便放个什么灯光,3d的默认光源在渲染时就自动关闭了。追问嘿嘿 不是VR 是3D哦 不过还是要谢谢你了 么么
热心网友
时间:2023-10-12 07:03
默认灯光是泛光灯之类的,里面有挺多内容,不过现在不常用,建议你还是用vary灯光,加载一个就行,很简单,而且很实用。。。