发布网友 发布时间:2022-05-12 11:05
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热心网友 时间:2023-10-06 05:13
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神龙30W左右(需要肝)
炼金54W(按5级炼金师100工匠计算的,我现在有雕像,108个工匠每天收入62.2W)
斥候10W(很保守,只要你别让斥候空放着肯定不止10W)
遗迹21.6W(需满级金币发掘技术)
掠夺60W(需满级情报收集,这个数字也很保守,运气好一天上80W)
扫荡或自己肝300W(按50次计算平均每把6W,这是金币最大的来源)
马戏团,每日密令什么的我就不统计了,这些加一起450W金币,另外每天总要手动肝几把竞技场拿龙珠奖励什么的,所以总收入能有500W金币。
接着说回消费返利的问题,消费返利的规则是平均每20积分返利1钻,每天500W金币可以产生100积分,也就是5钻,这5钻正好弥补了之前35-40钻收入却要花费41钻买萝卜去扫荡的空缺,另外钻石的消费也有返利,每天花费的41钻还有2个钻的返利。
简评:
按照这样的钻石花费方法至少能保证每天的收支平衡并且利益最大化,而且没有碎片资源溢出,如果在一个相对高级的联盟,每天甚至还能有5-10钻结余,同时每天还有不低于140分的积分增长,你需要的只是一块金招牌和一个蜥蜴,如果连每天30W金币和6钻的神龙都不愿意肝的话差距也不会太大,扫荡45次左右也完全能够收支平衡。
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