关于游戏:青蛇2
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发布时间:2022-04-21 19:40
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热心网友
时间:2023-07-20 01:53
充满男儿豪情,"十步杀一人,千里不留行"的英雄情结萦绕在一代又一代玩家心头。这种男性战士型的形象无疑已深入人心,但也有泛滥之势。现在,斯普软件请你换换口味,可以精心调教一名亦正亦邪的魔法师+道士型的美女侠客,除了历经艰险锻炼出的本领外,她还可以利用与生俱来的女性魅力,克服征程上的一切困难。
类型/情节/养成:
不错,她就是《白蛇传》中的女2号--广为大家熟悉的小青,在这款游戏中,担纲女主角。除了打打杀杀之外,女性特有的温柔仁慈,使救人性命乃至普渡众生成为她冒险经历中重要的一环。
《青蛇2》,作为《青蛇》大获市场好评后的续作,继承了前作RPG+养成的游戏类型。在情节和角色成长方面都有可圈可点之处。
情节:
虽然是游戏的第2代,但《青蛇2》从"青蛇前传"开始,想知道一条小蛇如何化为人型么?她又是怎样邂逅了"人生"中最重要的人--白娘子?之后如何夺下被妖精占领的庙宇受人香火,为人消灾?在这一段情节中玩家可以充分享受白手起家的艰辛和成就感。之后,情节基本进入白蛇传的轨迹。不过《青蛇2》中的小青决非等闲之辈,她会在许仙和白娘子谈情说爱之际遭遇鲶鱼精、媚惑众人的狐妖、牡丹花仙、雪女,甚至遇到生命中的贵人或者大魔头;还会在重要情节的间歇努力*本领……说到这,就进入角色养成的环节了。
养成:
角色的养成是由传统的战斗和一系列小游戏组成的。在战斗过程中小青的属性[仙术]会直接影响到小青的对敌攻击力,而小青战胜所获得的经验值到一定程度时也会提升小青仙术属性。在战斗中使用的技能武功,不是只要战斗就能学得的,很多技能都是在学习仙术的过程中自己领悟出来的。除此之外,就是灵娃系统与战斗与小青属性的连接(灵娃类似宠物),灵娃的升级属性其一就是战斗中的次数,在加以其他的条件,当全部条件都满足时就会升级并增加小青的属性[法术]和自身的攻击力。
战斗采取半回合制,即采用敏捷条的设定。轮到主角攻击时,敏捷条中有一个指针,在左端和右端之间来回移动,当移动到敏捷条*区域时,当前回合攻击力会随机增加1~2倍;如指针不在*区域,攻击就会打折扣。这种设定无疑增加了技术含量和游戏趣味。
除战斗系统外,制装系统、祭拜系统、灵娃系统、*插花耕种等小游戏,都可以增加主角的物品或属性。
要特别一提的是灵娃系统,养灵娃是类似养电子宠物的有趣小游戏,每日都要去给他们喂食补品,也可以在战斗中招出灵娃辅助攻击来训练他们。喂养的灵娃与小青的参数有着直接联系,每个灵娃训练到一定时间都会升级,从而提升属性,灵娃的模样也会变化,当灵娃*到顶级时就会化成金身,这时可选择将其放入寺庙让信徒供奉。只要将灵娃金身放入寺庙,它的属性就会每隔几天自动增加到主角身上。
灵娃的属性有佛、仙、道、魔四大系列,分别以麒麟、凤凰、玄武等圣兽和魔王的形象展现
在玩家面前
总之,游戏情节和小青的属性紧密相连,互相影响。在经历了危难、体验了人生冷暖之后,小青会修成正果。游戏结局有成为医仙、毒仙、女神、蛇妖、江南第一美女/名妓等等10几种之多,这名千年难得一见的美女是相伴情郎平淡一生,还是成仙成魔,就要看你的努力和选择了。
其他:
更精美的美术制作:
《青蛇》的图片,已经获得广大玩家的认可,在此基础上大量增加游戏场景,将大唐盛世的
民俗民风表现得淋漓尽致。更丰富、华丽、*的制装系统,衬托出小青千般娇柔、百种婀娜。在情节中发生的诸多事件图,数量众多、绘制精心,使得剧情更加生动有趣。
更悦耳动听的音乐音效:
丰富的音乐音效,能使你进入游戏后不用看只是听就能感受到游戏的多彩、美妙。小游戏的音乐音效更是奇妙、搞笑,给整个游戏都带来了很大的趣味性,不仅如此,音乐还会根据剧情喜、怒、哀、乐的不同而随机变化,能给玩家似身临其境的感觉,游戏中还有很多提示的声音,如该睡觉时、灵娃升级、收割药材等等,让人沉醉在音乐的海洋里。
区别于《青蛇》和其他游戏的还有战斗敌人的智能化,《青蛇》中的敌人属性不会因时间和自身状态而跟着转变,青蛇2则不同,其敌人的属性并不是永不变的,它会随着主角的属性和在游戏的时间变化而动,每个时段每个时期敌人的战斗属性都会随着小青本身的属性变化而变动。任务系统多变性,游戏中设立了几十个开放式的小任务,这些小任务既是单独的任务,又与游戏主剧情有着间接的联系,可完成也可不完成,但完成之后也会有意外的惊喜,决不会让玩家在游戏过程感到无聊和没事干,注:说不定某个小任务就是终极隐藏事件的钥匙哦!
青蛇Ⅱ中还有几个更神秘更惊喜的终极隐藏事件,其中隐藏了即华丽又艳丽的事件图和稀奇珍贵的物品。
物品的种类和数量远比青蛇1的种类多得多,足有15、16种200多个之多。主要剧情不是单一的一个,不管在人物,场景和剧情上都会与青蛇1有着或多或少的联系。
场景在比以前的更具特色,突出了唐朝的繁华、浩气、也不失清新、幽雅的风格。
结局种类分为两种,一种为剧情结局;一种为参数结局。剧情结局:则是只要完整的完成了某一段剧情,最终剧情出现时的另一种为参数结局又分为:善与恶,而善又分成四种结局,恶也分成四种结局,到游戏结束至少有10种结局以上供玩家选择,不仅如此,在游戏过程中与某人或某物之间发生过事件后可能也会引发新的结局哦。
人物对话比《青蛇》的人物对话更丰富更多变,就算每天都与同样的人对话,其对话的内容也会变化多端。
游戏开始小青并不是一个人孤独前行,会有一青蛙精跟随左右,有良伴随行,更减少了几份寂寞,增加了几许热闹。