在游戏运营的各个阶段如何做市场推广
发布网友
发布时间:2022-05-15 23:47
我来回答
共1个回答
热心网友
时间:2023-08-06 08:07
主要看投产比,简单点说就是看回本率。
根据时间段内回本率,算出是否能在玩家生命周期内是否能够回本。
只要回本率在期望值上,加之以投放不会影响到更优质游戏(回本更好,或者内部判断潜力更好的游戏),就使劲推吧。
另外记得考虑边际效应,投入越多,CPA成本越高,回本率越是下滑。
在我看来基本上跟游戏生命周期没太大关系,硬要说的话遵循这么几个小规律吧。
1.测试期:投放粗放些,不回本也没关系
2.上升期:投放相对粗放,大致X个月内能回本就可以继续投,可以接受效果较差品牌营销+回本不合格的效果营销的投放。X的值取决于你们的现金流吧。
3.稳定期:投放相对保守,以效果营销为主,回本率差的渠道减少投放。
4.下降期:停掉品牌营销,砍掉所有回本率达不到要求的渠道。
作者:Silver
链接:
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。