信长之野望 烈风传 如何编辑武将
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发布时间:2022-05-16 17:06
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热心网友
时间:2023-11-04 01:55
首先用FPE将武将的能力值按照*、战斗、智谋、指挥的顺序用8位搜索,一般都是唯一的地址(当然了,之前你要是都把能力改成一样的,我也没话说……)。然后从*的字节开始向前找39位,就是功勋的数值,也就是说从功勋值开始,向后的的第 40位就是*数值。当然你也可以以功勋值来查找,不过步骤相对麻烦点,因为没有什么可能一次搜到的。
现在我们就可以开始修改了,我已经把数据位置的图截了下来,对于位置不清楚的人,可以有个帮助,所有的武将的数据存储都是这个格式。
首先来看功勋值,最大为E703,对应10进制的999,功勋值后面的是身份代码,以首位修改有效,也就是说无论第二位的数字是几,就要修改第一位的数字就会变化。如5F就是步兵头,4F就是侍大将,依次类推,3是部将、2是家老、1是宿老。0是大名,6是独立势力,7是浪人,8是死亡或者隐居,但是可以看到资料。但是身份和功勋是一致的,即使你修改成了宿老,但是功勋0,下个月会自动变成步兵头。
身份之后没有在图上标出的是职业,对应着忍者、剑客、茶人、僧侣等。如果想拥有全职业,修改为FF即可。实际上这个字节是第二位有效修改,即无论第一位是几,修改第二位就可以,比如 1F与FF的效果是一样的。
再看阵型位置,全阵型是FF,你也可以随便填个数,这样可以使用的阵型就会变化。具体怎么改因为比较麻烦,就不再多说了,我想没有人会把一条兼定改成全阵型的吧?
阵型之后的那个字节一直没有查到有什么变化,再来说内政特技修改。内政特技修改也是首位有效,具体代码如下:1,农业;2,商业;4,建设;从这里可以看出,要拥有全内政,那么首位改为7,如果你只想要商业和建设,那么就是6,依次类推其他组合。
内政特技后隔一个字节,就是兵科级别的修改了。其顺序是骑、步、水、*。0是E级,1是D 级,2是C级,3是B级,4是*,5是S级。可以根据自己的需要,在对应位置修改各兵科级别。
兵科级别之后还是隔一个字节,然后对应的就是战场特技的修改了。战场特技修改是第二位有效。第二位是1拥有三段,2拥有突击,4拥有骑铁,8拥有火箭,可以自行组合,这样F就是拥有全部战场特技。再举个例子,我想武将拥有火箭以外的战场特技,那么就是1+2+4=7,这样我把第二位修改成7就可以了。注意:这里的相加结果大于9的话,要对应成16进制数值,如10就是16进制的A。比如铃木重秀登场拥有骑铁和突击,战场特技是76,修改为77则变成了拥有三段、突击和骑铁。同样登场就拥有骑铁和突袭的伊达政宗,战场特技为36,同样修改为37也变成拥有三段、突击和骑铁。这就是第二位有效。
战场特技之后对应的登用和外交能力,总共两个字节,第二个字节有效,03为登用,06为登用和外交,第一个字节往往决定了登用相性接近者是否一次成功,我一般修改为0206,这样成功率比较高。
再看后面的相性,这个决定了武将在被俘虏后投降的可能性……比如织田家抓了本愿寺的人,几乎没有投降的,这就是相性决定的。相性相差50左右,是很难投降的,每个武将的相性也会随着游戏的进行,敌我势力的此消彼长而有变化,但是不会很大,所有有的时候,修改相性也是很重要的。注意,0和99,之间差的是1,而不是99,而且相性变化以50为界限,就是相性99的人,劝相性49的人的可能性少的可怜,但是劝相性10多的可能却很大。
最后则是能力修改,能力是按照*、战斗、智谋、指挥的顺序排列的,可以对应修改。虽然最大是FF,但是那样容易引起游戏非法操作或者导致死机等情况,推荐修改到64,也就是十进制的100即可。
热心网友
时间:2023-11-04 01:55
要威力加强版才可以编辑武将,家宝,城池。