发布网友 发布时间:2022-04-21 23:12
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热心网友 时间:2023-11-14 04:50
设计游戏的人才是如何设计出我们喜欢的游戏呢?有什么独特是想象力吗?还是需要什么学历或是专业培训呢? 要是这些都具备了,就能设计出游戏来吗?那也不一定,因为设计游戏不像我们大家想的那么简单,不是仅有一两项技能就能完成的,是需要拥有很多不同的能力才能办到的。 对于设计游戏,首先要有设计游戏的意愿,也就是促使你前进的动力,要是没有这个,那么就不会完成其他的部分。其次,还要玩过很多的游戏,并且都要玩过不同类型的游戏,要不游戏设计师没有玩过游戏怎么在搞游戏设计,不是要留恋树林中的一颗树,而忽略了整个森林的存在。 仅凭这点还是不够的,还要你会玩游戏,不是说你玩的有多么的好,赢了多少人,而是要会玩,会思考,要把游戏玩的好,并不是要会玩游戏。会玩游戏并非在玩过一款游戏后要知道它为什么那么好玩。如果你能说出这个门道,它为什么要这么做,为什么不那样做,为什么做糟了。 如果每次玩过一个游戏以后你开始这样思考了,那说明你拥有一个游戏设计师的头脑。即使你现在没有,你也可以在玩过一个新游戏以后用这种思路来想一想,说不定会有些新的发现。 要想有设计游戏师的头脑,你就要每次玩过一个游戏以后你开始这样思考了,要是没有,也可以我难过游戏后用这种思路来想一想,也许还会有些新的发现。 还有些游戏设计师的灵感是突发奇想的,比如,刚看完一本书或一部电影或一个故事,突然有零我印象深刻的部分,让我想到如何做新的游戏。或者今天做了某件事情或去了一个地方,都会让我想起怎么做游戏。 有你这样的思考时候,就会发现游戏并不难做,也许就有款不起眼的游戏让你萌生一个好的设计灵感业说不定,也许一次独特的经历也会让你发现一个设计游戏的点子。一些你热爱的东西会成为独特的游戏,你可以把它拿出来与其他人分享。 无论多好的关于游戏的点子都需要能够理解它的人才行。这就像俞伯牙和钟子期,一个弹琴,一个听琴。好的点子,不能说出来和写出来就等于没有。你需要把想到的东西表达出来,告诉别人,听听别人的意见和想法。看看它是否受欢迎,它是否能够做出来。相信很多人都会很愿意听你的点子,并且愿意帮你完善它。不要害怕自己的想法被人偷走了,想法是偷不走的,最多是一个点子被人拿走了,它拿得走你的点子,但偷不走你的思维。只要你还在思考总会有更好的想法出现。可能在这个过程中,你会找到与你志同道合的朋友。 要是对别的东西毫无兴趣的人也不能很好的来设计游戏。热心网友 时间:2023-11-14 04:50
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-1045975365145159219热心网友 时间:2023-11-14 04:51
从想法到设计
游戏概念无处不在,可能来自生活中、其他媒体、甚至是其他游戏;
有了游戏想法后将其转化为游戏概念文档,概念文档的阅读对象是对你游戏想法有兴趣的任何人;
概念文档应该包括:游戏内容的简单描述、游戏类型、(游戏许可证、)玩家扮演的角色、游戏进度概要、游戏竞争力;
确定玩家角色
确定玩家在游戏中扮演一个怎样的角色?玩家能做什么?确定了这个之后才设计游戏的其他东西,包括游戏世界、故事等内容;
当玩家在游戏中扮演的角色不止一个时,需要让玩家知道游戏何时会切换;
定义目标人群
不存在所有人都喜欢的游戏,必须确定游戏的目标人群。定了目标人群后才能知道他们与其他玩家共同点、区别;什么东西将他们和其他玩家区分开?什么吸引他们?什么使他们沮丧?什么使他们厌倦?等等这些问题伴随着游戏设计的时时刻刻。没有目标人群的报告,游戏概念是不完整的。
当我们确定目标人群后,并不是说不在这个组群内的玩家就不会喜欢这个游戏,要做的是争取范围内的,而不是全部。
游戏进度推进
游戏中是如何给玩家前进的感觉?是通过关卡还是故事,还是两者结合?