发布网友 发布时间:2022-04-29 17:18
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热心网友 时间:2023-10-22 20:18
一、冰封球+火流星
1.详解:冰封球来减速,普通怪物顺便k之,利用率高,厉害些的怪物用火流星铺成的火毯活活烧死,不必留情。
2.加点:
冰系33点-----冰封球20,过路5点,第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴)。
火系65点-----火流星(中间第3个)20,火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖1,火掌1,过路3点。
电系3点------只加tp和sf,过路1点。
剩余技能的分配:剩9点,+火掌,甚至冰掌握都可以借几点用。
max点的顺序:见最后。
二、火球+blizzard
1.详解:其实左手是gs为主,主要用来冰冻,普通怪物顺便k之,利用率中等,厉害点的怪物用blizzard活活砸死,不必留情。左手(右手也很方便)副攻火球对付冰免,利用率<30%,火球伤害值游戏中期(先冰后火)1,000+,后期(item+技能)2,500+。
2.加点
冰系51点-----blizzard 20,冰矛20(中间第3个),第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴),过路2点。
火系42点-----火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖1,火掌1。
电系3点------只加tp和sf,过路1点。
剩余技能的分配:剩14点,+冰风暴吧(中间第2个)。
build思路:
1、想要自己的伤害高,那么不仅是技能点投入,还需要装备来加技能;降低敌人抗性、增加自己法术伤害属性非常重要,比如冰头等装备投入。
施法型提高施法速度是必不可少的办法之一,跟纯火追求极限速度不同,考虑到一些降抗装备投入,那么达到极限200的投入得不偿失,我们考虑105档位。
2、自身安全性方面,包括抗性、打击恢复、格档、减毒时效、机动性、防御值、伤害吸收、生命值、法力回复速度等。
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一、冰封球+火流星
1.详解:冰封球来减速,普通怪物顺便k之,利用率高,厉害些的怪物用火流星铺成的火毯活活烧死,不必留情。
2.加点:
冰系33点-----冰封球20,过路5点,第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴)。
火系65点-----火流星(中间第3个)20,火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖1,火掌1,过路3点。
电系3点------只加tp和sf,过路1点。
剩余技能的分配:剩9点,+火掌,甚至冰掌握都可以借几点用。
max点的顺序:见最后。
二、火球+blizzard
1.详解:其实左手是gs为主,主要用来冰冻,普通怪物顺便k之,利用率中等,厉害点的怪物用blizzard活活砸死,不必留情。左手(右手也很方便)副攻火球对付冰免,利用率<30%,火球伤害值游戏中期(先冰后火)1,000+,后期(item+技能)2,500+。
2.加点
冰系51点-----blizzard 20,冰矛20(中间第3个),第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴),过路2点。
火系42点-----火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖1,火掌1。
电系3点------只加tp和sf,过路1点。
剩余技能的分配:剩14点,+冰风暴吧(中间第2个)。
build思路:
1、想要自己的伤害高,那么不仅是技能点投入,还需要装备来加技能;降低敌人抗性、增加自己法术伤害属性非常重要,比如冰头等装备投入。
施法型提高施法速度是必不可少的办法之一,跟纯火追求极限速度不同,考虑到一些降抗装备投入,那么达到极限200的投入得不偿失,我们考虑105档位。
2、自身安全性方面,包括抗性、打击恢复、格档、减毒时效、机动性、防御值、伤害吸收、生命值、法力回复速度等。
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一、冰封球+火流星
1.详解:冰封球来减速,普通怪物顺便k之,利用率高,厉害些的怪物用火流星铺成的火毯活活烧死,不必留情。
2.加点:
冰系33点-----冰封球20,过路5点,第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴)。
火系65点-----火流星(中间第3个)20,火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖1,火掌1,过路3点。
电系3点------只加tp和sf,过路1点。
剩余技能的分配:剩9点,+火掌,甚至冰掌握都可以借几点用。
max点的顺序:见最后。
二、火球+blizzard
1.详解:其实左手是gs为主,主要用来冰冻,普通怪物顺便k之,利用率中等,厉害点的怪物用blizzard活活砸死,不必留情。左手(右手也很方便)副攻火球对付冰免,利用率<30%,火球伤害值游戏中期(先冰后火)1,000+,后期(item+技能)2,500+。
2.加点
冰系51点-----blizzard 20,冰矛20(中间第3个),第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴),过路2点。
火系42点-----火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖1,火掌1。
电系3点------只加tp和sf,过路1点。
剩余技能的分配:剩14点,+冰风暴吧(中间第2个)。
build思路:
1、想要自己的伤害高,那么不仅是技能点投入,还需要装备来加技能;降低敌人抗性、增加自己法术伤害属性非常重要,比如冰头等装备投入。
施法型提高施法速度是必不可少的办法之一,跟纯火追求极限速度不同,考虑到一些降抗装备投入,那么达到极限200的投入得不偿失,我们考虑105档位。
2、自身安全性方面,包括抗性、打击恢复、格档、减毒时效、机动性、防御值、伤害吸收、生命值、法力回复速度等。
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一、冰封球+火流星
1.详解:冰封球来减速,普通怪物顺便k之,利用率高,厉害些的怪物用火流星铺成的火毯活活烧死,不必留情。
2.加点:
冰系33点-----冰封球20,过路5点,第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴)。
火系65点-----火流星(中间第3个)20,火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖1,火掌1,过路3点。
电系3点------只加tp和sf,过路1点。
剩余技能的分配:剩9点,+火掌,甚至冰掌握都可以借几点用。
max点的顺序:见最后。
二、火球+blizzard
1.详解:其实左手是gs为主,主要用来冰冻,普通怪物顺便k之,利用率中等,厉害点的怪物用blizzard活活砸死,不必留情。左手(右手也很方便)副攻火球对付冰免,利用率<30%,火球伤害值游戏中期(先冰后火)1,000+,后期(item+技能)2,500+。
2.加点
冰系51点-----blizzard 20,冰矛20(中间第3个),第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴),过路2点。
火系42点-----火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖1,火掌1。
电系3点------只加tp和sf,过路1点。
剩余技能的分配:剩14点,+冰风暴吧(中间第2个)。
build思路:
1、想要自己的伤害高,那么不仅是技能点投入,还需要装备来加技能;降低敌人抗性、增加自己法术伤害属性非常重要,比如冰头等装备投入。
施法型提高施法速度是必不可少的办法之一,跟纯火追求极限速度不同,考虑到一些降抗装备投入,那么达到极限200的投入得不偿失,我们考虑105档位。
2、自身安全性方面,包括抗性、打击恢复、格档、减毒时效、机动性、防御值、伤害吸收、生命值、法力回复速度等。
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一、冰封球+火流星
1.详解:冰封球来减速,普通怪物顺便k之,利用率高,厉害些的怪物用火流星铺成的火毯活活烧死,不必留情。
2.加点:
冰系33点-----冰封球20,过路5点,第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴)。
火系65点-----火流星(中间第3个)20,火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖1,火掌1,过路3点。
电系3点------只加tp和sf,过路1点。
剩余技能的分配:剩9点,+火掌,甚至冰掌握都可以借几点用。
max点的顺序:见最后。
二、火球+blizzard
1.详解:其实左手是gs为主,主要用来冰冻,普通怪物顺便k之,利用率中等,厉害点的怪物用blizzard活活砸死,不必留情。左手(右手也很方便)副攻火球对付冰免,利用率<30%,火球伤害值游戏中期(先冰后火)1,000+,后期(item+技能)2,500+。
2.加点
冰系51点-----blizzard 20,冰矛20(中间第3个),第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴),过路2点。
火系42点-----火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖1,火掌1。
电系3点------只加tp和sf,过路1点。
剩余技能的分配:剩14点,+冰风暴吧(中间第2个)。
build思路:
1、想要自己的伤害高,那么不仅是技能点投入,还需要装备来加技能;降低敌人抗性、增加自己法术伤害属性非常重要,比如冰头等装备投入。
施法型提高施法速度是必不可少的办法之一,跟纯火追求极限速度不同,考虑到一些降抗装备投入,那么达到极限200的投入得不偿失,我们考虑105档位。
2、自身安全性方面,包括抗性、打击恢复、格档、减毒时效、机动性、防御值、伤害吸收、生命值、法力回复速度等。
热心网友 时间:2023-10-22 20:18
一、冰封球+火流星
1.详解:冰封球来减速,普通怪物顺便k之,利用率高,厉害些的怪物用火流星铺成的火毯活活烧死,不必留情。
2.加点:
冰系33点-----冰封球20,过路5点,第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴)。
火系65点-----火流星(中间第3个)20,火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖1,火掌1,过路3点。
电系3点------只加tp和sf,过路1点。
剩余技能的分配:剩9点,+火掌,甚至冰掌握都可以借几点用。
max点的顺序:见最后。
二、火球+blizzard
1.详解:其实左手是gs为主,主要用来冰冻,普通怪物顺便k之,利用率中等,厉害点的怪物用blizzard活活砸死,不必留情。左手(右手也很方便)副攻火球对付冰免,利用率<30%,火球伤害值游戏中期(先冰后火)1,000+,后期(item+技能)2,500+。
2.加点
冰系51点-----blizzard 20,冰矛20(中间第3个),第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴),过路2点。
火系42点-----火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖1,火掌1。
电系3点------只加tp和sf,过路1点。
剩余技能的分配:剩14点,+冰风暴吧(中间第2个)。
build思路:
1、想要自己的伤害高,那么不仅是技能点投入,还需要装备来加技能;降低敌人抗性、增加自己法术伤害属性非常重要,比如冰头等装备投入。
施法型提高施法速度是必不可少的办法之一,跟纯火追求极限速度不同,考虑到一些降抗装备投入,那么达到极限200的投入得不偿失,我们考虑105档位。
2、自身安全性方面,包括抗性、打击恢复、格档、减毒时效、机动性、防御值、伤害吸收、生命值、法力回复速度等。