发布网友 发布时间:2022-04-29 15:42
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热心网友 时间:2022-06-29 00:17
侦查指令
可使用官方提供的战争模拟器来模拟双方的战争结果,这个结果只接近与真实结果,但不等于真实结果。因为对方军队的武器、防具等级未知,将领的四大参数也是未知。
攻击指令
侦查结果已经获得,那么便可计划的对目标出兵进行打击。选择攻击模式,双方军队将全力厮杀,直至一方阵亡或双方阵亡。这是一种以打击目标防御力量的有效指令,当然的伤亡代价也比较大。当城池资源和军队数量较多时,比较适合采用这种方式。盟战的第一首选,不给对方喘息机会。
掠夺指令
获得侦查结果后,如果对方的资源储备比较多,防御军队又强大,建议采取掠夺的方式。掠夺不同于攻击,伤亡程度要远小于攻击。进攻方遭受防守方一定抵抗后,抢到资源即可离开,无论战胜或者战败。(当然的,进攻方要有生还的军队,才能搬运资源)
攻击要领
(1)攻城冲车:当双方的攻防实力势均力敌的时候,城墙往往能够在战争中起到左右胜败的关键性作用,此时,作为进攻方,如果不配带攻城冲车(临冲车/对楼车/冲撞车),那么部队很容易就会全军覆没。
(2)伪装攻击:在攻击指定的目标时,无论发动了多少士兵,对方那里都会得到一条被攻击的信息提示,当然,对方是无法知道自己派出了多少名士兵。因此,可以派出多支部队进攻目标,但是这些部队到达的时间务必是相同的,否则当主力到达时,对方有足够的时间来集结防御力量。
(3)征服城池:当已经消灭了对手的防御力量,并且确保在对方城池内的行宫建立起来之前还有机会进行攻击时,那么在这次进攻中可以派遣招降性的特殊兵种(士族/汉室宗亲/太平术士)招降对方的城池,当对方的城池忠诚度降低为0,并且有足够的文明度拓建新的城池时,那么对方的城池将会被招降。
注意:在招降对方城池的前一刻,得保证目标城池是没有行宫的;此外,在城池中有举办大型歌舞的话,则可以暂时性提升“士族/汉室宗亲/太平术士”的招降能力。 防守步骤
第一,建造和升级地窖此点适用于所有国度,尤其是魏国。城池前期没有足够的资源建造大批防守军队,建造地窖可有效阻止敌人掠夺资源。当地窖足以保护资源储备时,即便敌人连续*扰,也无法获得半点好处。此为不战而胜。
第二,建造防守军队地窖的资源保护数量有上限,因此建立防守军队才能真正保护城池的后续发展。魏国可训练禁卫甲士,吴国可训练影卫,蜀国可训练麒麟卫,这三类兵种都是很不错的防守军队。吴国特有的机关阵,是个专属的防守建筑。当建造起一批陷马坑时,可以有效地遏制敌人的军队灵活性,达到资源打击和实力削弱的双重目的。唯一的缺陷在于,如果没有防守部队驻守城池,那么陷马坑中的俘虏很容易被二次攻击救走。第三,建造城墙当训练了一批防守军队后,开始建造城墙。城墙可有效的保护本城军队和增援军队,提升军队的总体防御力,是非常有效的防御型建筑。魏国城墙的防御性最高,应该及早建造。
第四:加入联盟联盟是最有效的防御屏障,当势单力薄时,盟友援军是防御屏障。多名盟友进行援救,自然可以快速聚集力量来抵抗敌人。
第五,增援城市遭遇到比自己强很多的对手进攻时,盟友的增援是最强的保障,前来增援的玩家数量是不受*。
第六,花掉资源。如经过了上述五个步骤,还是无力抵抗敌人的进攻,只有出绝招了。在敌人到达之前的5分钟内,把城池的所有资源全部花掉,用于建造、科技和征兵。升级等待时间太久,临时购买一下加速服务,来解决燃眉之急。与其让敌人抢走资源,不如临时投入来增速城池的发展,达到战后快速聚集力量进行反击的目的。俗话说“留得城池在,不怕没兵招”,何必便宜了敌人。
防守要领
(1)游戏保护时间结束后,确保地窖的容量与仓库粮仓的容量相等。
(2)从掠夺者的进攻时间中掌握掠夺者在游戏中的活跃时间。
(3)兵力不足的时候,尽可能避开掠夺者们的锋芒。
(4)在城墙防御力不高时,切忌将士兵驻守在城池中。
(5)兔子急了,也是会咬人的。 狼:同海盗。OG类游戏中以攻击其他玩家并获得利益为主要目的的同志。
羊:被狼吃的可爱动物,同农民。OG类游戏中不以攻击其他玩家为主要目的的同志。
死羊:几天以上未上线,可以被所有人欺负的账号。
FS:来自于OG中的Fleet Save,主要表现为在自己受到威胁的时候,将部队和资源派出去,在威胁解除或者能够保证自己在线时返回,FS是弱势玩家保存实力,逃避打击的最佳方式。
裸奔=LB:不带攻击部队(或带极少攻击部队)进行的抢劫行动。死羊是裸奔的理想对象,在三国也可以理解为不侦查直接攻击流。
裸奔党/死羊党:以裸奔攻击为最主要收入来源的游戏方式。
刺猬:建造海量防御以保护自己的游戏方式。
突袭/速度流:以快速部队进攻以减少对方反应时间的游戏方式。
烟花:兵力是需要资源长期积累来建造的,但在攻击时兵力的损失只是那么一瞬间,用烟花来形容兵力的损失在刹那间的辉煌。
埋伏:隐瞒自己实力而引诱并消灭进攻方的战术动作。一般而言,埋伏方会使自己的部队在进攻方到达前几秒到几十秒到达防御阵地。
追秒:通过计算对方军队回家时间,而抓准时间进攻的战术行动。
FS追秒:通过计算对方FS军队回家时间,而抓准时间进攻的战术行动。
无间:间谍。
PM:短消息。
Push:支援所有村庄总产量的1小时资源。
奥迪:出外抢劫资源的结果是0000。
压秒:特指多人攻击时,最后达到时间一模一样,分秒不差。
炮灰:特指多人压秒攻击时排在前几位的人。 所谓一兵流顾名思意,即是用一兵去攻击或掠夺敌人,达到自己所想得到的效果。虽然一兵流看似很简单,也是三国中很精彩的一个战术。很多人都会用,而且都用的很好。这里我仅以我个人的观点来说下一兵流。一兵流不会对敌方造成兵力或者资源上的损失,但是如果运用得当将会是得到非常好的效果。
第一*扰
相信这个大家都会用,当一拨攻击部队直奔主城而来下面标注攻击的时候,谁都会心里一紧,这里我想说一点,那就是一兵也要看想要*扰的人的实力和自己本身的实力,如果双方差距悬殊,对方完全会无视你的一兵战术。大多数盟战前期准备都是1兵*扰,数十拨次的一兵攻击多达数日会让被攻击方麻木,最后为主力进攻埋下伏笔。强功必用之战术。
第二可以用数波一兵部队混合自己主力部队对敌方多个城市同时间到达进行掠夺达到迷惑敌人,分散敌人防御部队的目的,减少攻击损失。
这里主要针对抢劫而言让敌人很难判断到底是袭击的那座城市。当然敌人也会放弃其余城市的防御,全力防御一城,这样就算没有抢到资源也会*迫对方*转移资源或者消耗掉地窖以上的资源。这里就要看发兵者的大局观和前期侦察的效率了。所以这点前期的侦察至关重要。
第三损人利己
这个主要针对一些对方在线比较长,或者资源很多的人,当你发现敌方城市资源很多很多,或者探听到对方刚升了文官(有无间的情况下)对此城市及时多人一兵攻击,对方超过百分之90的人会在第一时间把资源用掉,部队FS,或者调来大批的增援部队。这样既可以打乱对方建设部署,又可以大量的消耗对方城市的粮食。甚或*对方用J平仓,那1兵的效果就会完美的体现出来。
第四换箱子
这里的一兵就不是一个兵了而是5个-8个之间的兵同样没有攻击力但是牺牲的结果是有可能随即换来箱子,幸运的可能会换到高级箱子,有箱子自然就有几率开出礼金资源券的机会。但这个好象只有将领是张青的最适合,其他将领貌似很不划算(资源多的没地方用的当我没说)。
以上4点都是比较常用的战术,但头三点的前提都有一个共同点那就是功方的实力一定要接近或者超过被攻击方,如果相差悬殊,那一兵毫无意义,无非是给对方的的被攻击信息中多加了几个攻击提示而已。一兵战术可以说算是三国里精华所在之一。有战争就会有谋略。发挥自己的想象,运用好一兵战术会让你得到意想不到的好处。