发布网友 发布时间:2022-04-29 15:13
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热心网友 时间:2023-10-14 17:13
三代游戏里又被翻译成了大耳怪,算是形象翻译。除了一级部队,还骑上了座狼占了二级部队的位置。
大耳怪和大耳怪王即为地精,也就是哥布林。都是最初级的基础步兵。他们没有什么特殊的攻击力和能力。主要是靠数量取胜,这点他们倒跟2代中的前辈一样,虽然样子有所变化,武器换成了钉头锤,但其实力还是偏弱,在战斗中非常不禁打。好在此大耳怪的速度还比较快,可以抢先出手,算是对这个兵种的一点弥补。最后他们的造价还是很便宜的,至少和狼骑兵比起来是这样的。
恶狼骑士这个兵种的设定其实相当于前代中的地精和狼表里如一的组合,形象分别是骑在狼身上的两种地精,不同的是武器变成了马刀。饿狼骑士升级之后即为恶狼斗士,可以攻击两次,加上野蛮人英雄的高攻击成长,积攒到一定数量之后可以输出相当可怕的伤害,但是因为同时继承了地精和狼两者的缺点,狼骑士的血量和防御在二级部队里几乎是最低的,成为敌人的首要攻击目标是毫无悬念的。
同时,中立生物中的野猪也被驯服了,不过实力还是比较差,各项指数都不能令人满意。 地精的两个兵种都不需要特殊资源,价格也较为平滑,其中一级部队有一个增产建筑”饭堂“,二级部队的升级建筑必须先升级一级部队的生产建筑,无形中提高了一些成本,同时据点的常见出兵路线是狼舍-壁巢然后速出七级比蒙,所以狼骑士的升级有时候可能会在出了雷鸟之后。 大耳怪营(GoblinBarracks) 建设前提:堡垒
资源需求:金币200,木材与矿石各5
建筑功能:大耳怪营允许你招募大耳怪。 高级大耳怪营(Upg.GoblinBarracks) 建设前提:大耳怪营
资源需求:金币1000,木材与矿石各5
建筑功能:高级大耳怪营允许你招募大耳怪王。 狼舍(WolfPen) 建设前提:大耳怪营
资源需求:金币1000,木材10,矿石5
建筑功能:狼舍允许你招募恶狼骑士。 高级狼舍(Upg.WolfPen) 建设前提:高级大耳怪营 狼舍
资源需求:金币1000,木材与矿石各5
建筑功能:高级狼舍允许你招募恶狼斗士。 饭堂(MessHall) 建设前提:大耳怪营
资源需求:1000金币
建筑功能:饭堂使大耳怪的产量每周增加8个。 据点阵营的英雄格兰切尔(Gretchin)和塔洛希尔(Tyraxor)在指挥地精和狼骑士的时候有额外优势,但是格兰切尔的初始技能并不理想,寻路术在英雄技能中的地位十分尴尬,并不适合培养主力;塔洛希尔的进攻术和战术要好用得多,如果没有随机到进攻特长野蛮人英雄和格尼森的话,塔洛希尔也是不错的选择。
除了格兰切尔(Gretchin)和塔洛希尔(Tyraxor)之外,种族为“地精”的英雄还有格尼森(Gurnisson)、德萨(Dessa)、祖宾(Zubin)3人。 野蛮人 英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 特殊能力 格兰切尔 女 地精 基础寻路
基础进攻 率领地精和地精王有优势 格兰切尔是一位出色的领袖,所有跟随她的人都会告诉你同一件事,那就是她会象母亲一样照顾你。 塔洛希尔 男 地精 基础进攻
基础战术 率领饿狼骑士和恶狼斗士有优势 塔洛希尔曾经以一支小分队战胜了一群泰坦巨人,从那以后就成为了英雄人物。 格尼森 男 地精 基础进攻
基础炮术 达到4级后提高弩车的攻击力与防御力格尼森是个天才,他对弹道学的天赋使他的升职快得就像发射火箭。格尼森是号称最强开荒英雄之一,超高的攻击成长配合炮术和初始部队带有弩车,可以在初期取得巨大的优势。即使其他种族在酒馆见到他也会第一时间买出来 战斗法师 英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 特殊能力 德萨 男 地精 基础智慧
基础后勤 在后勤学上每级得到5%的额外奖励。 大约在十五年前,德萨所在的村庄遭到人类强盗的大*,整个村庄被夷为平地,德萨是仅存的六个孩童之一。从那时起,他总是想着某一天要人类血债血偿。
虽然战斗法师类英雄开荒并不如野蛮人那么有优势,但是特长后勤让德萨成为相当受欢迎的副英雄之一。 祖宾 男 地精 基础智慧
基础炮术 使用百发百中魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差 塔洛希尔曾经以一支小分队战胜了一群泰坦巨人,从那以后就成为了英雄人物。
因为初始部队没有弩车加之攻击成长不及野蛮人,祖宾通常不具备培养主力的资质 六代作品中只有四代没有普通地精,地精作为部队登场是在资料片《阴云密布》的中立生物中,而且变穿起了铠甲拿起了弯刀,被称作地精(大耳怪)骑士。
本作中地精骑士的攻防实力已经超过了原版中所有的*兵,而在地面部队中名列前茅的战场移动力,使其更为强悍。原先还可以用诅咒类魔法与之周旋,但随着其50%的魔法抗性在『战风』中由假变真,使大耳怪骑士几乎成为了最难缠的*野兵。否定先攻技能是对其实力的锦上添花。 攻击22伤害10~16近战防御23远程防御23生命65先攻7地图速度19战场速度18产量4价格650金币否定抢先攻击抗魔护体石肤 本作中地精又回归本色,除了皮肤变成了褐色以外,其他方面没有什么变化。可以升级为地精陷阱者和地精巫医。未升级的地精可以和农民媲美的一级生物。唯一值得一提的就是它的主动和产量。野蛮人由于远程部队稀少,人马是二级生物且大体积,分单个地精利用其主动来骗反击和加血怒是行之有效的战术。
地精陷阱者升级后实力有了一定的提升,不过伤害还是少的可怜。新获得的能力设置陷阱十分有用,能有效拖延敌人的前进速度,用来打怪十分合适。
地精巫医指数比地精陷阱者低一点。新获得的能力魔法阻挠还不错。由于高产量,阻挠对方魔法的几率还是比较可观。还好主动略低,一定程度上*了该特长的发挥。
地精部队的实力靠的是数量,但是猥琐的特技使得它基本用不了几天,除了可以留一点做却步之用(注意12主动4速非常适合却步)建议早升级。升级后的地精不会叛变了,也多出非常实用的特技。两种升级地精各有各的用处,陷阱者是前期的关键,配合人马及弹药车,能够打下比自己部队强很多的近战野怪;而阻挠者则是后期的选择,多一最大伤害不说,速度也多一,更能够阻魔。配合酋长的身先士卒和不断鞭策,基本能够做到大幅弱化敌人英雄,当然森林注魔箭不受干扰,对森林时还阻魔那是非常愚蠢的。3.1里对刷地精做了*,变成以周数来计算了,并且有上限,这使得地精的作用没3.0时那么猛了。但是这支部队绝对是据点的核心力量,被扔被吃被当炮灰,高数量高HP更能有效利用血怒的伤害吸收效果。 地精(Goblin) 攻击1伤害1 ~ 1防御1价格10金币生命3POWER42速度4驱役骷髅兵主动性12狂暴之血(RagingBlood):人类和魔鬼的混血产物,当在兽人英雄的领导下时,可以在战斗中积攒怒气,在达到一定数量时获得一些指数和技能奖励。光明圣言魔法对其有效。
怯懦(Cowardice):当被近战攻击时会逃往移动范围内的随机空格(不反击)。
变节(Treachery):当这队地精的数量少于30%时会投向对方阵营,比如你把野外的地精杀死到这比例时地精会投降于你,战后保留。 体型1×1产量25元素土经验4地精是胆小怯懦的生物,他们不能成为优秀的战士。即使面对最轻微的生命威胁,他们也会逃之夭夭;即使他们的亲友在敌人面前被斩杀,他们也会毫不犹豫地选择投降。只有无路可退时,地精才会变得凶猛,为自己的生存而战斗。 地精陷阱者(GoblinTrapper) 攻击1伤害1 ~ 1防御3价格20金币生命7POWER69速度4驱役骷髅兵主动性10狂暴之血。怯懦。设置陷阱(SetSnares):主动技能,可以在战场上设置一个陷阱(最多只有一个,但是可以再次施放设置到其它位置),敌军无法看到陷阱,当敌军经过这个陷阱时有机率本回合被锁在这个位置或者减少可移动范围(本方军队不会触发),如果有敌军经过而未触发成功,则设置的地精的atb清零。 体型1×1产量25元素土经验8地精陷阱者的主要职责是放置各种各样阴险的陷阱,对敌人造成极大的麻烦来阻碍敌人的前进。他们喜欢在战场上设置各式各样的陷阱。他们自认为自己伟大的勇士,在战斗前他们总是用泥浆涂抹自己,并将从他们杀死的牺牲品身上拔下的牙齿串成的项链戴在自己的胸前。 地精巫医(GoblinWitch-Doctor) 攻击2伤害1 ~ 2防御1价格20金币生命5POWER66速度5驱役骷髅兵主动性9狂暴之血。怯懦。阻挠魔法(DefileMagic):主动技能,可以对敌方英雄或者敌方施法兵种使用,有机率使目标施法效果减半或者魔法值消耗加倍或者失败。附加算法说明见这里。 体型1×1产量25元素土经验8地精巫医在族群中备受尊重。他们因为丰富的经验和天分而著名,这些萨满女巫知道如何敲打手鼓,如何围绕火堆跳舞,知道如何讲恐怖故事。他们让企图施法的敌人头痛不已,没有什么比哑炮和效果南辕北辙更让魔法师恼羞成怒了。 《英雄无敌3》设定相同,所有地精部队通过陋屋和棚屋招募,垃圾堆可以使它们产量+6。 地精陋屋(GoblinSlum) 资源需求:400 金币
允许招募地精。 地精棚屋(GoblinShacks) 建设前提:地精棚屋 | 资源需求:1500金币, 5矿石
允许招募地精陷阱者和地精巫医,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 垃圾堆(GarbagePile) 城镇等级需求:3 建设前提:地精陋屋 资源需求:金币100 ,木材、矿石、水银、硫磺各1.
地精、地精陷阱者、地精阻挠者产量+6。 地精的特长英雄是野蛮人科尔汉,称号地精王,但却是个特殊的兵种特长英雄。他带领的地精没有攻防加成,但是逃叛阀值会降低(野怪则升高),这个其实很没意义。科尔汗的意义在于自带募兵术和弹药车,这两个都是很实在的,做为副手能够和主力英雄很容易配合。 科尔汉(Kilghan) 异族通婚在兽人中是个禁忌的话题。可是下等种族地精依旧和兽人混种产生了地精领主们。比兽人小,比地精聪明,科尔汗和他的同族们突出了两个种族危险之处。地精勇于为他而战,并且在战斗中也更少叛逃。 地精王(GoblinKing) - HERO_SPEC_GOBLIN_KING
每周一英雄的队伍中会增加英雄等级个数的地精,类型取决于英雄军队的组成情况。如果英雄部队没有地精或者有地精陷阱者则为地精陷阱者;如果英雄部队满七队且只有另外两种地精的一种则为该种存在的地精,如果同时有另外两种地精则为地精阻挠者。另外英雄队伍中的地精的叛逃阀值每英雄等级减少1%。 初始技能:领导术、外交术 种族特技;血怒
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三代游戏里又被翻译成了大耳怪,算是形象翻译。除了一级部队,还骑上了座狼占了二级部队的位置。
大耳怪和大耳怪王即为地精,也就是哥布林。都是最初级的基础步兵。他们没有什么特殊的攻击力和能力。主要是靠数量取胜,这点他们倒跟2代中的前辈一样,虽然样子有所变化,武器换成了钉头锤,但其实力还是偏弱,在战斗中非常不禁打。好在此大耳怪的速度还比较快,可以抢先出手,算是对这个兵种的一点弥补。最后他们的造价还是很便宜的,至少和狼骑兵比起来是这样的。
恶狼骑士这个兵种的设定其实相当于前代中的地精和狼表里如一的组合,形象分别是骑在狼身上的两种地精,不同的是武器变成了马刀。饿狼骑士升级之后即为恶狼斗士,可以攻击两次,加上野蛮人英雄的高攻击成长,积攒到一定数量之后可以输出相当可怕的伤害,但是因为同时继承了地精和狼两者的缺点,狼骑士的血量和防御在二级部队里几乎是最低的,成为敌人的首要攻击目标是毫无悬念的。
同时,中立生物中的野猪也被驯服了,不过实力还是比较差,各项指数都不能令人满意。 地精的两个兵种都不需要特殊资源,价格也较为平滑,其中一级部队有一个增产建筑”饭堂“,二级部队的升级建筑必须先升级一级部队的生产建筑,无形中提高了一些成本,同时据点的常见出兵路线是狼舍-壁巢然后速出七级比蒙,所以狼骑士的升级有时候可能会在出了雷鸟之后。 大耳怪营(GoblinBarracks) 建设前提:堡垒
资源需求:金币200,木材与矿石各5
建筑功能:大耳怪营允许你招募大耳怪。 高级大耳怪营(Upg.GoblinBarracks) 建设前提:大耳怪营
资源需求:金币1000,木材与矿石各5
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资源需求:金币1000,木材10,矿石5
建筑功能:狼舍允许你招募恶狼骑士。 高级狼舍(Upg.WolfPen) 建设前提:高级大耳怪营 狼舍
资源需求:金币1000,木材与矿石各5
建筑功能:高级狼舍允许你招募恶狼斗士。 饭堂(MessHall) 建设前提:大耳怪营
资源需求:1000金币
建筑功能:饭堂使大耳怪的产量每周增加8个。 据点阵营的英雄格兰切尔(Gretchin)和塔洛希尔(Tyraxor)在指挥地精和狼骑士的时候有额外优势,但是格兰切尔的初始技能并不理想,寻路术在英雄技能中的地位十分尴尬,并不适合培养主力;塔洛希尔的进攻术和战术要好用得多,如果没有随机到进攻特长野蛮人英雄和格尼森的话,塔洛希尔也是不错的选择。
除了格兰切尔(Gretchin)和塔洛希尔(Tyraxor)之外,种族为“地精”的英雄还有格尼森(Gurnisson)、德萨(Dessa)、祖宾(Zubin)3人。 野蛮人 英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 特殊能力 格兰切尔 女 地精 基础寻路
基础进攻 率领地精和地精王有优势 格兰切尔是一位出色的领袖,所有跟随她的人都会告诉你同一件事,那就是她会象母亲一样照顾你。 塔洛希尔 男 地精 基础进攻
基础战术 率领饿狼骑士和恶狼斗士有优势 塔洛希尔曾经以一支小分队战胜了一群泰坦巨人,从那以后就成为了英雄人物。 格尼森 男 地精 基础进攻
基础炮术 达到4级后提高弩车的攻击力与防御力格尼森是个天才,他对弹道学的天赋使他的升职快得就像发射火箭。格尼森是号称最强开荒英雄之一,超高的攻击成长配合炮术和初始部队带有弩车,可以在初期取得巨大的优势。即使其他种族在酒馆见到他也会第一时间买出来 战斗法师 英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 特殊能力 德萨 男 地精 基础智慧
基础后勤 在后勤学上每级得到5%的额外奖励。 大约在十五年前,德萨所在的村庄遭到人类强盗的大*,整个村庄被夷为平地,德萨是仅存的六个孩童之一。从那时起,他总是想着某一天要人类血债血偿。
虽然战斗法师类英雄开荒并不如野蛮人那么有优势,但是特长后勤让德萨成为相当受欢迎的副英雄之一。 祖宾 男 地精 基础智慧
基础炮术 使用百发百中魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差 塔洛希尔曾经以一支小分队战胜了一群泰坦巨人,从那以后就成为了英雄人物。
因为初始部队没有弩车加之攻击成长不及野蛮人,祖宾通常不具备培养主力的资质 六代作品中只有四代没有普通地精,地精作为部队登场是在资料片《阴云密布》的中立生物中,而且变穿起了铠甲拿起了弯刀,被称作地精(大耳怪)骑士。
本作中地精骑士的攻防实力已经超过了原版中所有的*兵,而在地面部队中名列前茅的战场移动力,使其更为强悍。原先还可以用诅咒类魔法与之周旋,但随着其50%的魔法抗性在『战风』中由假变真,使大耳怪骑士几乎成为了最难缠的*野兵。否定先攻技能是对其实力的锦上添花。 攻击22伤害10~16近战防御23远程防御23生命65先攻7地图速度19战场速度18产量4价格650金币否定抢先攻击抗魔护体石肤 本作中地精又回归本色,除了皮肤变成了褐色以外,其他方面没有什么变化。可以升级为地精陷阱者和地精巫医。未升级的地精可以和农民媲美的一级生物。唯一值得一提的就是它的主动和产量。野蛮人由于远程部队稀少,人马是二级生物且大体积,分单个地精利用其主动来骗反击和加血怒是行之有效的战术。
地精陷阱者升级后实力有了一定的提升,不过伤害还是少的可怜。新获得的能力设置陷阱十分有用,能有效拖延敌人的前进速度,用来打怪十分合适。
地精巫医指数比地精陷阱者低一点。新获得的能力魔法阻挠还不错。由于高产量,阻挠对方魔法的几率还是比较可观。还好主动略低,一定程度上*了该特长的发挥。
地精部队的实力靠的是数量,但是猥琐的特技使得它基本用不了几天,除了可以留一点做却步之用(注意12主动4速非常适合却步)建议早升级。升级后的地精不会叛变了,也多出非常实用的特技。两种升级地精各有各的用处,陷阱者是前期的关键,配合人马及弹药车,能够打下比自己部队强很多的近战野怪;而阻挠者则是后期的选择,多一最大伤害不说,速度也多一,更能够阻魔。配合酋长的身先士卒和不断鞭策,基本能够做到大幅弱化敌人英雄,当然森林注魔箭不受干扰,对森林时还阻魔那是非常愚蠢的。3.1里对刷地精做了*,变成以周数来计算了,并且有上限,这使得地精的作用没3.0时那么猛了。但是这支部队绝对是据点的核心力量,被扔被吃被当炮灰,高数量高HP更能有效利用血怒的伤害吸收效果。 地精(Goblin) 攻击1伤害1 ~ 1防御1价格10金币生命3POWER42速度4驱役骷髅兵主动性12狂暴之血(RagingBlood):人类和魔鬼的混血产物,当在兽人英雄的领导下时,可以在战斗中积攒怒气,在达到一定数量时获得一些指数和技能奖励。光明圣言魔法对其有效。
怯懦(Cowardice):当被近战攻击时会逃往移动范围内的随机空格(不反击)。
变节(Treachery):当这队地精的数量少于30%时会投向对方阵营,比如你把野外的地精杀死到这比例时地精会投降于你,战后保留。 体型1×1产量25元素土经验4地精是胆小怯懦的生物,他们不能成为优秀的战士。即使面对最轻微的生命威胁,他们也会逃之夭夭;即使他们的亲友在敌人面前被斩杀,他们也会毫不犹豫地选择投降。只有无路可退时,地精才会变得凶猛,为自己的生存而战斗。 地精陷阱者(GoblinTrapper) 攻击1伤害1 ~ 1防御3价格20金币生命7POWER69速度4驱役骷髅兵主动性10狂暴之血。怯懦。设置陷阱(SetSnares):主动技能,可以在战场上设置一个陷阱(最多只有一个,但是可以再次施放设置到其它位置),敌军无法看到陷阱,当敌军经过这个陷阱时有机率本回合被锁在这个位置或者减少可移动范围(本方军队不会触发),如果有敌军经过而未触发成功,则设置的地精的atb清零。 体型1×1产量25元素土经验8地精陷阱者的主要职责是放置各种各样阴险的陷阱,对敌人造成极大的麻烦来阻碍敌人的前进。他们喜欢在战场上设置各式各样的陷阱。他们自认为自己伟大的勇士,在战斗前他们总是用泥浆涂抹自己,并将从他们杀死的牺牲品身上拔下的牙齿串成的项链戴在自己的胸前。 地精巫医(GoblinWitch-Doctor) 攻击2伤害1 ~ 2防御1价格20金币生命5POWER66速度5驱役骷髅兵主动性9狂暴之血。怯懦。阻挠魔法(DefileMagic):主动技能,可以对敌方英雄或者敌方施法兵种使用,有机率使目标施法效果减半或者魔法值消耗加倍或者失败。附加算法说明见这里。 体型1×1产量25元素土经验8地精巫医在族群中备受尊重。他们因为丰富的经验和天分而著名,这些萨满女巫知道如何敲打手鼓,如何围绕火堆跳舞,知道如何讲恐怖故事。他们让企图施法的敌人头痛不已,没有什么比哑炮和效果南辕北辙更让魔法师恼羞成怒了。 《英雄无敌3》设定相同,所有地精部队通过陋屋和棚屋招募,垃圾堆可以使它们产量+6。 地精陋屋(GoblinSlum) 资源需求:400 金币
允许招募地精。 地精棚屋(GoblinShacks) 建设前提:地精棚屋 | 资源需求:1500金币, 5矿石
允许招募地精陷阱者和地精巫医,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 垃圾堆(GarbagePile) 城镇等级需求:3 建设前提:地精陋屋 资源需求:金币100 ,木材、矿石、水银、硫磺各1.
地精、地精陷阱者、地精阻挠者产量+6。 地精的特长英雄是野蛮人科尔汉,称号地精王,但却是个特殊的兵种特长英雄。他带领的地精没有攻防加成,但是逃叛阀值会降低(野怪则升高),这个其实很没意义。科尔汗的意义在于自带募兵术和弹药车,这两个都是很实在的,做为副手能够和主力英雄很容易配合。 科尔汉(Kilghan) 异族通婚在兽人中是个禁忌的话题。可是下等种族地精依旧和兽人混种产生了地精领主们。比兽人小,比地精聪明,科尔汗和他的同族们突出了两个种族危险之处。地精勇于为他而战,并且在战斗中也更少叛逃。 地精王(GoblinKing) - HERO_SPEC_GOBLIN_KING
每周一英雄的队伍中会增加英雄等级个数的地精,类型取决于英雄军队的组成情况。如果英雄部队没有地精或者有地精陷阱者则为地精陷阱者;如果英雄部队满七队且只有另外两种地精的一种则为该种存在的地精,如果同时有另外两种地精则为地精阻挠者。另外英雄队伍中的地精的叛逃阀值每英雄等级减少1%。 初始技能:领导术、外交术 种族特技;血怒
热心网友 时间:2023-10-14 17:13
三代游戏里又被翻译成了大耳怪,算是形象翻译。除了一级部队,还骑上了座狼占了二级部队的位置。
大耳怪和大耳怪王即为地精,也就是哥布林。都是最初级的基础步兵。他们没有什么特殊的攻击力和能力。主要是靠数量取胜,这点他们倒跟2代中的前辈一样,虽然样子有所变化,武器换成了钉头锤,但其实力还是偏弱,在战斗中非常不禁打。好在此大耳怪的速度还比较快,可以抢先出手,算是对这个兵种的一点弥补。最后他们的造价还是很便宜的,至少和狼骑兵比起来是这样的。
恶狼骑士这个兵种的设定其实相当于前代中的地精和狼表里如一的组合,形象分别是骑在狼身上的两种地精,不同的是武器变成了马刀。饿狼骑士升级之后即为恶狼斗士,可以攻击两次,加上野蛮人英雄的高攻击成长,积攒到一定数量之后可以输出相当可怕的伤害,但是因为同时继承了地精和狼两者的缺点,狼骑士的血量和防御在二级部队里几乎是最低的,成为敌人的首要攻击目标是毫无悬念的。
同时,中立生物中的野猪也被驯服了,不过实力还是比较差,各项指数都不能令人满意。 地精的两个兵种都不需要特殊资源,价格也较为平滑,其中一级部队有一个增产建筑”饭堂“,二级部队的升级建筑必须先升级一级部队的生产建筑,无形中提高了一些成本,同时据点的常见出兵路线是狼舍-壁巢然后速出七级比蒙,所以狼骑士的升级有时候可能会在出了雷鸟之后。 大耳怪营(GoblinBarracks) 建设前提:堡垒
资源需求:金币200,木材与矿石各5
建筑功能:大耳怪营允许你招募大耳怪。 高级大耳怪营(Upg.GoblinBarracks) 建设前提:大耳怪营
资源需求:金币1000,木材与矿石各5
建筑功能:高级大耳怪营允许你招募大耳怪王。 狼舍(WolfPen) 建设前提:大耳怪营
资源需求:金币1000,木材10,矿石5
建筑功能:狼舍允许你招募恶狼骑士。 高级狼舍(Upg.WolfPen) 建设前提:高级大耳怪营 狼舍
资源需求:金币1000,木材与矿石各5
建筑功能:高级狼舍允许你招募恶狼斗士。 饭堂(MessHall) 建设前提:大耳怪营
资源需求:1000金币
建筑功能:饭堂使大耳怪的产量每周增加8个。 据点阵营的英雄格兰切尔(Gretchin)和塔洛希尔(Tyraxor)在指挥地精和狼骑士的时候有额外优势,但是格兰切尔的初始技能并不理想,寻路术在英雄技能中的地位十分尴尬,并不适合培养主力;塔洛希尔的进攻术和战术要好用得多,如果没有随机到进攻特长野蛮人英雄和格尼森的话,塔洛希尔也是不错的选择。
除了格兰切尔(Gretchin)和塔洛希尔(Tyraxor)之外,种族为“地精”的英雄还有格尼森(Gurnisson)、德萨(Dessa)、祖宾(Zubin)3人。 野蛮人 英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 特殊能力 格兰切尔 女 地精 基础寻路
基础进攻 率领地精和地精王有优势 格兰切尔是一位出色的领袖,所有跟随她的人都会告诉你同一件事,那就是她会象母亲一样照顾你。 塔洛希尔 男 地精 基础进攻
基础战术 率领饿狼骑士和恶狼斗士有优势 塔洛希尔曾经以一支小分队战胜了一群泰坦巨人,从那以后就成为了英雄人物。 格尼森 男 地精 基础进攻
基础炮术 达到4级后提高弩车的攻击力与防御力格尼森是个天才,他对弹道学的天赋使他的升职快得就像发射火箭。格尼森是号称最强开荒英雄之一,超高的攻击成长配合炮术和初始部队带有弩车,可以在初期取得巨大的优势。即使其他种族在酒馆见到他也会第一时间买出来 战斗法师 英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 特殊能力 德萨 男 地精 基础智慧
基础后勤 在后勤学上每级得到5%的额外奖励。 大约在十五年前,德萨所在的村庄遭到人类强盗的大*,整个村庄被夷为平地,德萨是仅存的六个孩童之一。从那时起,他总是想着某一天要人类血债血偿。
虽然战斗法师类英雄开荒并不如野蛮人那么有优势,但是特长后勤让德萨成为相当受欢迎的副英雄之一。 祖宾 男 地精 基础智慧
基础炮术 使用百发百中魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差 塔洛希尔曾经以一支小分队战胜了一群泰坦巨人,从那以后就成为了英雄人物。
因为初始部队没有弩车加之攻击成长不及野蛮人,祖宾通常不具备培养主力的资质 六代作品中只有四代没有普通地精,地精作为部队登场是在资料片《阴云密布》的中立生物中,而且变穿起了铠甲拿起了弯刀,被称作地精(大耳怪)骑士。
本作中地精骑士的攻防实力已经超过了原版中所有的*兵,而在地面部队中名列前茅的战场移动力,使其更为强悍。原先还可以用诅咒类魔法与之周旋,但随着其50%的魔法抗性在『战风』中由假变真,使大耳怪骑士几乎成为了最难缠的*野兵。否定先攻技能是对其实力的锦上添花。 攻击22伤害10~16近战防御23远程防御23生命65先攻7地图速度19战场速度18产量4价格650金币否定抢先攻击抗魔护体石肤 本作中地精又回归本色,除了皮肤变成了褐色以外,其他方面没有什么变化。可以升级为地精陷阱者和地精巫医。未升级的地精可以和农民媲美的一级生物。唯一值得一提的就是它的主动和产量。野蛮人由于远程部队稀少,人马是二级生物且大体积,分单个地精利用其主动来骗反击和加血怒是行之有效的战术。
地精陷阱者升级后实力有了一定的提升,不过伤害还是少的可怜。新获得的能力设置陷阱十分有用,能有效拖延敌人的前进速度,用来打怪十分合适。
地精巫医指数比地精陷阱者低一点。新获得的能力魔法阻挠还不错。由于高产量,阻挠对方魔法的几率还是比较可观。还好主动略低,一定程度上*了该特长的发挥。
地精部队的实力靠的是数量,但是猥琐的特技使得它基本用不了几天,除了可以留一点做却步之用(注意12主动4速非常适合却步)建议早升级。升级后的地精不会叛变了,也多出非常实用的特技。两种升级地精各有各的用处,陷阱者是前期的关键,配合人马及弹药车,能够打下比自己部队强很多的近战野怪;而阻挠者则是后期的选择,多一最大伤害不说,速度也多一,更能够阻魔。配合酋长的身先士卒和不断鞭策,基本能够做到大幅弱化敌人英雄,当然森林注魔箭不受干扰,对森林时还阻魔那是非常愚蠢的。3.1里对刷地精做了*,变成以周数来计算了,并且有上限,这使得地精的作用没3.0时那么猛了。但是这支部队绝对是据点的核心力量,被扔被吃被当炮灰,高数量高HP更能有效利用血怒的伤害吸收效果。 地精(Goblin) 攻击1伤害1 ~ 1防御1价格10金币生命3POWER42速度4驱役骷髅兵主动性12狂暴之血(RagingBlood):人类和魔鬼的混血产物,当在兽人英雄的领导下时,可以在战斗中积攒怒气,在达到一定数量时获得一些指数和技能奖励。光明圣言魔法对其有效。
怯懦(Cowardice):当被近战攻击时会逃往移动范围内的随机空格(不反击)。
变节(Treachery):当这队地精的数量少于30%时会投向对方阵营,比如你把野外的地精杀死到这比例时地精会投降于你,战后保留。 体型1×1产量25元素土经验4地精是胆小怯懦的生物,他们不能成为优秀的战士。即使面对最轻微的生命威胁,他们也会逃之夭夭;即使他们的亲友在敌人面前被斩杀,他们也会毫不犹豫地选择投降。只有无路可退时,地精才会变得凶猛,为自己的生存而战斗。 地精陷阱者(GoblinTrapper) 攻击1伤害1 ~ 1防御3价格20金币生命7POWER69速度4驱役骷髅兵主动性10狂暴之血。怯懦。设置陷阱(SetSnares):主动技能,可以在战场上设置一个陷阱(最多只有一个,但是可以再次施放设置到其它位置),敌军无法看到陷阱,当敌军经过这个陷阱时有机率本回合被锁在这个位置或者减少可移动范围(本方军队不会触发),如果有敌军经过而未触发成功,则设置的地精的atb清零。 体型1×1产量25元素土经验8地精陷阱者的主要职责是放置各种各样阴险的陷阱,对敌人造成极大的麻烦来阻碍敌人的前进。他们喜欢在战场上设置各式各样的陷阱。他们自认为自己伟大的勇士,在战斗前他们总是用泥浆涂抹自己,并将从他们杀死的牺牲品身上拔下的牙齿串成的项链戴在自己的胸前。 地精巫医(GoblinWitch-Doctor) 攻击2伤害1 ~ 2防御1价格20金币生命5POWER66速度5驱役骷髅兵主动性9狂暴之血。怯懦。阻挠魔法(DefileMagic):主动技能,可以对敌方英雄或者敌方施法兵种使用,有机率使目标施法效果减半或者魔法值消耗加倍或者失败。附加算法说明见这里。 体型1×1产量25元素土经验8地精巫医在族群中备受尊重。他们因为丰富的经验和天分而著名,这些萨满女巫知道如何敲打手鼓,如何围绕火堆跳舞,知道如何讲恐怖故事。他们让企图施法的敌人头痛不已,没有什么比哑炮和效果南辕北辙更让魔法师恼羞成怒了。 《英雄无敌3》设定相同,所有地精部队通过陋屋和棚屋招募,垃圾堆可以使它们产量+6。 地精陋屋(GoblinSlum) 资源需求:400 金币
允许招募地精。 地精棚屋(GoblinShacks) 建设前提:地精棚屋 | 资源需求:1500金币, 5矿石
允许招募地精陷阱者和地精巫医,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 垃圾堆(GarbagePile) 城镇等级需求:3 建设前提:地精陋屋 资源需求:金币100 ,木材、矿石、水银、硫磺各1.
地精、地精陷阱者、地精阻挠者产量+6。 地精的特长英雄是野蛮人科尔汉,称号地精王,但却是个特殊的兵种特长英雄。他带领的地精没有攻防加成,但是逃叛阀值会降低(野怪则升高),这个其实很没意义。科尔汗的意义在于自带募兵术和弹药车,这两个都是很实在的,做为副手能够和主力英雄很容易配合。 科尔汉(Kilghan) 异族通婚在兽人中是个禁忌的话题。可是下等种族地精依旧和兽人混种产生了地精领主们。比兽人小,比地精聪明,科尔汗和他的同族们突出了两个种族危险之处。地精勇于为他而战,并且在战斗中也更少叛逃。 地精王(GoblinKing) - HERO_SPEC_GOBLIN_KING
每周一英雄的队伍中会增加英雄等级个数的地精,类型取决于英雄军队的组成情况。如果英雄部队没有地精或者有地精陷阱者则为地精陷阱者;如果英雄部队满七队且只有另外两种地精的一种则为该种存在的地精,如果同时有另外两种地精则为地精阻挠者。另外英雄队伍中的地精的叛逃阀值每英雄等级减少1%。 初始技能:领导术、外交术 种族特技;血怒
热心网友 时间:2023-10-14 17:13
三代游戏里又被翻译成了大耳怪,算是形象翻译。除了一级部队,还骑上了座狼占了二级部队的位置。
大耳怪和大耳怪王即为地精,也就是哥布林。都是最初级的基础步兵。他们没有什么特殊的攻击力和能力。主要是靠数量取胜,这点他们倒跟2代中的前辈一样,虽然样子有所变化,武器换成了钉头锤,但其实力还是偏弱,在战斗中非常不禁打。好在此大耳怪的速度还比较快,可以抢先出手,算是对这个兵种的一点弥补。最后他们的造价还是很便宜的,至少和狼骑兵比起来是这样的。
恶狼骑士这个兵种的设定其实相当于前代中的地精和狼表里如一的组合,形象分别是骑在狼身上的两种地精,不同的是武器变成了马刀。饿狼骑士升级之后即为恶狼斗士,可以攻击两次,加上野蛮人英雄的高攻击成长,积攒到一定数量之后可以输出相当可怕的伤害,但是因为同时继承了地精和狼两者的缺点,狼骑士的血量和防御在二级部队里几乎是最低的,成为敌人的首要攻击目标是毫无悬念的。
同时,中立生物中的野猪也被驯服了,不过实力还是比较差,各项指数都不能令人满意。 地精的两个兵种都不需要特殊资源,价格也较为平滑,其中一级部队有一个增产建筑”饭堂“,二级部队的升级建筑必须先升级一级部队的生产建筑,无形中提高了一些成本,同时据点的常见出兵路线是狼舍-壁巢然后速出七级比蒙,所以狼骑士的升级有时候可能会在出了雷鸟之后。 大耳怪营(GoblinBarracks) 建设前提:堡垒
资源需求:金币200,木材与矿石各5
建筑功能:大耳怪营允许你招募大耳怪。 高级大耳怪营(Upg.GoblinBarracks) 建设前提:大耳怪营
资源需求:金币1000,木材与矿石各5
建筑功能:高级大耳怪营允许你招募大耳怪王。 狼舍(WolfPen) 建设前提:大耳怪营
资源需求:金币1000,木材10,矿石5
建筑功能:狼舍允许你招募恶狼骑士。 高级狼舍(Upg.WolfPen) 建设前提:高级大耳怪营 狼舍
资源需求:金币1000,木材与矿石各5
建筑功能:高级狼舍允许你招募恶狼斗士。 饭堂(MessHall) 建设前提:大耳怪营
资源需求:1000金币
建筑功能:饭堂使大耳怪的产量每周增加8个。 据点阵营的英雄格兰切尔(Gretchin)和塔洛希尔(Tyraxor)在指挥地精和狼骑士的时候有额外优势,但是格兰切尔的初始技能并不理想,寻路术在英雄技能中的地位十分尴尬,并不适合培养主力;塔洛希尔的进攻术和战术要好用得多,如果没有随机到进攻特长野蛮人英雄和格尼森的话,塔洛希尔也是不错的选择。
除了格兰切尔(Gretchin)和塔洛希尔(Tyraxor)之外,种族为“地精”的英雄还有格尼森(Gurnisson)、德萨(Dessa)、祖宾(Zubin)3人。 野蛮人 英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 特殊能力 格兰切尔 女 地精 基础寻路
基础进攻 率领地精和地精王有优势 格兰切尔是一位出色的领袖,所有跟随她的人都会告诉你同一件事,那就是她会象母亲一样照顾你。 塔洛希尔 男 地精 基础进攻
基础战术 率领饿狼骑士和恶狼斗士有优势 塔洛希尔曾经以一支小分队战胜了一群泰坦巨人,从那以后就成为了英雄人物。 格尼森 男 地精 基础进攻
基础炮术 达到4级后提高弩车的攻击力与防御力格尼森是个天才,他对弹道学的天赋使他的升职快得就像发射火箭。格尼森是号称最强开荒英雄之一,超高的攻击成长配合炮术和初始部队带有弩车,可以在初期取得巨大的优势。即使其他种族在酒馆见到他也会第一时间买出来 战斗法师 英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 特殊能力 德萨 男 地精 基础智慧
基础后勤 在后勤学上每级得到5%的额外奖励。 大约在十五年前,德萨所在的村庄遭到人类强盗的大*,整个村庄被夷为平地,德萨是仅存的六个孩童之一。从那时起,他总是想着某一天要人类血债血偿。
虽然战斗法师类英雄开荒并不如野蛮人那么有优势,但是特长后勤让德萨成为相当受欢迎的副英雄之一。 祖宾 男 地精 基础智慧
基础炮术 使用百发百中魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差 塔洛希尔曾经以一支小分队战胜了一群泰坦巨人,从那以后就成为了英雄人物。
因为初始部队没有弩车加之攻击成长不及野蛮人,祖宾通常不具备培养主力的资质 六代作品中只有四代没有普通地精,地精作为部队登场是在资料片《阴云密布》的中立生物中,而且变穿起了铠甲拿起了弯刀,被称作地精(大耳怪)骑士。
本作中地精骑士的攻防实力已经超过了原版中所有的*兵,而在地面部队中名列前茅的战场移动力,使其更为强悍。原先还可以用诅咒类魔法与之周旋,但随着其50%的魔法抗性在『战风』中由假变真,使大耳怪骑士几乎成为了最难缠的*野兵。否定先攻技能是对其实力的锦上添花。 攻击22伤害10~16近战防御23远程防御23生命65先攻7地图速度19战场速度18产量4价格650金币否定抢先攻击抗魔护体石肤 本作中地精又回归本色,除了皮肤变成了褐色以外,其他方面没有什么变化。可以升级为地精陷阱者和地精巫医。未升级的地精可以和农民媲美的一级生物。唯一值得一提的就是它的主动和产量。野蛮人由于远程部队稀少,人马是二级生物且大体积,分单个地精利用其主动来骗反击和加血怒是行之有效的战术。
地精陷阱者升级后实力有了一定的提升,不过伤害还是少的可怜。新获得的能力设置陷阱十分有用,能有效拖延敌人的前进速度,用来打怪十分合适。
地精巫医指数比地精陷阱者低一点。新获得的能力魔法阻挠还不错。由于高产量,阻挠对方魔法的几率还是比较可观。还好主动略低,一定程度上*了该特长的发挥。
地精部队的实力靠的是数量,但是猥琐的特技使得它基本用不了几天,除了可以留一点做却步之用(注意12主动4速非常适合却步)建议早升级。升级后的地精不会叛变了,也多出非常实用的特技。两种升级地精各有各的用处,陷阱者是前期的关键,配合人马及弹药车,能够打下比自己部队强很多的近战野怪;而阻挠者则是后期的选择,多一最大伤害不说,速度也多一,更能够阻魔。配合酋长的身先士卒和不断鞭策,基本能够做到大幅弱化敌人英雄,当然森林注魔箭不受干扰,对森林时还阻魔那是非常愚蠢的。3.1里对刷地精做了*,变成以周数来计算了,并且有上限,这使得地精的作用没3.0时那么猛了。但是这支部队绝对是据点的核心力量,被扔被吃被当炮灰,高数量高HP更能有效利用血怒的伤害吸收效果。 地精(Goblin) 攻击1伤害1 ~ 1防御1价格10金币生命3POWER42速度4驱役骷髅兵主动性12狂暴之血(RagingBlood):人类和魔鬼的混血产物,当在兽人英雄的领导下时,可以在战斗中积攒怒气,在达到一定数量时获得一些指数和技能奖励。光明圣言魔法对其有效。
怯懦(Cowardice):当被近战攻击时会逃往移动范围内的随机空格(不反击)。
变节(Treachery):当这队地精的数量少于30%时会投向对方阵营,比如你把野外的地精杀死到这比例时地精会投降于你,战后保留。 体型1×1产量25元素土经验4地精是胆小怯懦的生物,他们不能成为优秀的战士。即使面对最轻微的生命威胁,他们也会逃之夭夭;即使他们的亲友在敌人面前被斩杀,他们也会毫不犹豫地选择投降。只有无路可退时,地精才会变得凶猛,为自己的生存而战斗。 地精陷阱者(GoblinTrapper) 攻击1伤害1 ~ 1防御3价格20金币生命7POWER69速度4驱役骷髅兵主动性10狂暴之血。怯懦。设置陷阱(SetSnares):主动技能,可以在战场上设置一个陷阱(最多只有一个,但是可以再次施放设置到其它位置),敌军无法看到陷阱,当敌军经过这个陷阱时有机率本回合被锁在这个位置或者减少可移动范围(本方军队不会触发),如果有敌军经过而未触发成功,则设置的地精的atb清零。 体型1×1产量25元素土经验8地精陷阱者的主要职责是放置各种各样阴险的陷阱,对敌人造成极大的麻烦来阻碍敌人的前进。他们喜欢在战场上设置各式各样的陷阱。他们自认为自己伟大的勇士,在战斗前他们总是用泥浆涂抹自己,并将从他们杀死的牺牲品身上拔下的牙齿串成的项链戴在自己的胸前。 地精巫医(GoblinWitch-Doctor) 攻击2伤害1 ~ 2防御1价格20金币生命5POWER66速度5驱役骷髅兵主动性9狂暴之血。怯懦。阻挠魔法(DefileMagic):主动技能,可以对敌方英雄或者敌方施法兵种使用,有机率使目标施法效果减半或者魔法值消耗加倍或者失败。附加算法说明见这里。 体型1×1产量25元素土经验8地精巫医在族群中备受尊重。他们因为丰富的经验和天分而著名,这些萨满女巫知道如何敲打手鼓,如何围绕火堆跳舞,知道如何讲恐怖故事。他们让企图施法的敌人头痛不已,没有什么比哑炮和效果南辕北辙更让魔法师恼羞成怒了。 《英雄无敌3》设定相同,所有地精部队通过陋屋和棚屋招募,垃圾堆可以使它们产量+6。 地精陋屋(GoblinSlum) 资源需求:400 金币
允许招募地精。 地精棚屋(GoblinShacks) 建设前提:地精棚屋 | 资源需求:1500金币, 5矿石
允许招募地精陷阱者和地精巫医,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 垃圾堆(GarbagePile) 城镇等级需求:3 建设前提:地精陋屋 资源需求:金币100 ,木材、矿石、水银、硫磺各1.
地精、地精陷阱者、地精阻挠者产量+6。 地精的特长英雄是野蛮人科尔汉,称号地精王,但却是个特殊的兵种特长英雄。他带领的地精没有攻防加成,但是逃叛阀值会降低(野怪则升高),这个其实很没意义。科尔汗的意义在于自带募兵术和弹药车,这两个都是很实在的,做为副手能够和主力英雄很容易配合。 科尔汉(Kilghan) 异族通婚在兽人中是个禁忌的话题。可是下等种族地精依旧和兽人混种产生了地精领主们。比兽人小,比地精聪明,科尔汗和他的同族们突出了两个种族危险之处。地精勇于为他而战,并且在战斗中也更少叛逃。 地精王(GoblinKing) - HERO_SPEC_GOBLIN_KING
每周一英雄的队伍中会增加英雄等级个数的地精,类型取决于英雄军队的组成情况。如果英雄部队没有地精或者有地精陷阱者则为地精陷阱者;如果英雄部队满七队且只有另外两种地精的一种则为该种存在的地精,如果同时有另外两种地精则为地精阻挠者。另外英雄队伍中的地精的叛逃阀值每英雄等级减少1%。 初始技能:领导术、外交术 种族特技;血怒
热心网友 时间:2023-10-14 17:13
三代游戏里又被翻译成了大耳怪,算是形象翻译。除了一级部队,还骑上了座狼占了二级部队的位置。
大耳怪和大耳怪王即为地精,也就是哥布林。都是最初级的基础步兵。他们没有什么特殊的攻击力和能力。主要是靠数量取胜,这点他们倒跟2代中的前辈一样,虽然样子有所变化,武器换成了钉头锤,但其实力还是偏弱,在战斗中非常不禁打。好在此大耳怪的速度还比较快,可以抢先出手,算是对这个兵种的一点弥补。最后他们的造价还是很便宜的,至少和狼骑兵比起来是这样的。
恶狼骑士这个兵种的设定其实相当于前代中的地精和狼表里如一的组合,形象分别是骑在狼身上的两种地精,不同的是武器变成了马刀。饿狼骑士升级之后即为恶狼斗士,可以攻击两次,加上野蛮人英雄的高攻击成长,积攒到一定数量之后可以输出相当可怕的伤害,但是因为同时继承了地精和狼两者的缺点,狼骑士的血量和防御在二级部队里几乎是最低的,成为敌人的首要攻击目标是毫无悬念的。
同时,中立生物中的野猪也被驯服了,不过实力还是比较差,各项指数都不能令人满意。 地精的两个兵种都不需要特殊资源,价格也较为平滑,其中一级部队有一个增产建筑”饭堂“,二级部队的升级建筑必须先升级一级部队的生产建筑,无形中提高了一些成本,同时据点的常见出兵路线是狼舍-壁巢然后速出七级比蒙,所以狼骑士的升级有时候可能会在出了雷鸟之后。 大耳怪营(GoblinBarracks) 建设前提:堡垒
资源需求:金币200,木材与矿石各5
建筑功能:大耳怪营允许你招募大耳怪。 高级大耳怪营(Upg.GoblinBarracks) 建设前提:大耳怪营
资源需求:金币1000,木材与矿石各5
建筑功能:高级大耳怪营允许你招募大耳怪王。 狼舍(WolfPen) 建设前提:大耳怪营
资源需求:金币1000,木材10,矿石5
建筑功能:狼舍允许你招募恶狼骑士。 高级狼舍(Upg.WolfPen) 建设前提:高级大耳怪营 狼舍
资源需求:金币1000,木材与矿石各5
建筑功能:高级狼舍允许你招募恶狼斗士。 饭堂(MessHall) 建设前提:大耳怪营
资源需求:1000金币
建筑功能:饭堂使大耳怪的产量每周增加8个。 据点阵营的英雄格兰切尔(Gretchin)和塔洛希尔(Tyraxor)在指挥地精和狼骑士的时候有额外优势,但是格兰切尔的初始技能并不理想,寻路术在英雄技能中的地位十分尴尬,并不适合培养主力;塔洛希尔的进攻术和战术要好用得多,如果没有随机到进攻特长野蛮人英雄和格尼森的话,塔洛希尔也是不错的选择。
除了格兰切尔(Gretchin)和塔洛希尔(Tyraxor)之外,种族为“地精”的英雄还有格尼森(Gurnisson)、德萨(Dessa)、祖宾(Zubin)3人。 野蛮人 英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 特殊能力 格兰切尔 女 地精 基础寻路
基础进攻 率领地精和地精王有优势 格兰切尔是一位出色的领袖,所有跟随她的人都会告诉你同一件事,那就是她会象母亲一样照顾你。 塔洛希尔 男 地精 基础进攻
基础战术 率领饿狼骑士和恶狼斗士有优势 塔洛希尔曾经以一支小分队战胜了一群泰坦巨人,从那以后就成为了英雄人物。 格尼森 男 地精 基础进攻
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基础后勤 在后勤学上每级得到5%的额外奖励。 大约在十五年前,德萨所在的村庄遭到人类强盗的大*,整个村庄被夷为平地,德萨是仅存的六个孩童之一。从那时起,他总是想着某一天要人类血债血偿。
虽然战斗法师类英雄开荒并不如野蛮人那么有优势,但是特长后勤让德萨成为相当受欢迎的副英雄之一。 祖宾 男 地精 基础智慧
基础炮术 使用百发百中魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差 塔洛希尔曾经以一支小分队战胜了一群泰坦巨人,从那以后就成为了英雄人物。
因为初始部队没有弩车加之攻击成长不及野蛮人,祖宾通常不具备培养主力的资质 六代作品中只有四代没有普通地精,地精作为部队登场是在资料片《阴云密布》的中立生物中,而且变穿起了铠甲拿起了弯刀,被称作地精(大耳怪)骑士。
本作中地精骑士的攻防实力已经超过了原版中所有的*兵,而在地面部队中名列前茅的战场移动力,使其更为强悍。原先还可以用诅咒类魔法与之周旋,但随着其50%的魔法抗性在『战风』中由假变真,使大耳怪骑士几乎成为了最难缠的*野兵。否定先攻技能是对其实力的锦上添花。 攻击22伤害10~16近战防御23远程防御23生命65先攻7地图速度19战场速度18产量4价格650金币否定抢先攻击抗魔护体石肤 本作中地精又回归本色,除了皮肤变成了褐色以外,其他方面没有什么变化。可以升级为地精陷阱者和地精巫医。未升级的地精可以和农民媲美的一级生物。唯一值得一提的就是它的主动和产量。野蛮人由于远程部队稀少,人马是二级生物且大体积,分单个地精利用其主动来骗反击和加血怒是行之有效的战术。
地精陷阱者升级后实力有了一定的提升,不过伤害还是少的可怜。新获得的能力设置陷阱十分有用,能有效拖延敌人的前进速度,用来打怪十分合适。
地精巫医指数比地精陷阱者低一点。新获得的能力魔法阻挠还不错。由于高产量,阻挠对方魔法的几率还是比较可观。还好主动略低,一定程度上*了该特长的发挥。
地精部队的实力靠的是数量,但是猥琐的特技使得它基本用不了几天,除了可以留一点做却步之用(注意12主动4速非常适合却步)建议早升级。升级后的地精不会叛变了,也多出非常实用的特技。两种升级地精各有各的用处,陷阱者是前期的关键,配合人马及弹药车,能够打下比自己部队强很多的近战野怪;而阻挠者则是后期的选择,多一最大伤害不说,速度也多一,更能够阻魔。配合酋长的身先士卒和不断鞭策,基本能够做到大幅弱化敌人英雄,当然森林注魔箭不受干扰,对森林时还阻魔那是非常愚蠢的。3.1里对刷地精做了*,变成以周数来计算了,并且有上限,这使得地精的作用没3.0时那么猛了。但是这支部队绝对是据点的核心力量,被扔被吃被当炮灰,高数量高HP更能有效利用血怒的伤害吸收效果。 地精(Goblin) 攻击1伤害1 ~ 1防御1价格10金币生命3POWER42速度4驱役骷髅兵主动性12狂暴之血(RagingBlood):人类和魔鬼的混血产物,当在兽人英雄的领导下时,可以在战斗中积攒怒气,在达到一定数量时获得一些指数和技能奖励。光明圣言魔法对其有效。
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允许招募地精。 地精棚屋(GoblinShacks) 建设前提:地精棚屋 | 资源需求:1500金币, 5矿石
允许招募地精陷阱者和地精巫医,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 垃圾堆(GarbagePile) 城镇等级需求:3 建设前提:地精陋屋 资源需求:金币100 ,木材、矿石、水银、硫磺各1.
地精、地精陷阱者、地精阻挠者产量+6。 地精的特长英雄是野蛮人科尔汉,称号地精王,但却是个特殊的兵种特长英雄。他带领的地精没有攻防加成,但是逃叛阀值会降低(野怪则升高),这个其实很没意义。科尔汗的意义在于自带募兵术和弹药车,这两个都是很实在的,做为副手能够和主力英雄很容易配合。 科尔汉(Kilghan) 异族通婚在兽人中是个禁忌的话题。可是下等种族地精依旧和兽人混种产生了地精领主们。比兽人小,比地精聪明,科尔汗和他的同族们突出了两个种族危险之处。地精勇于为他而战,并且在战斗中也更少叛逃。 地精王(GoblinKing) - HERO_SPEC_GOBLIN_KING
每周一英雄的队伍中会增加英雄等级个数的地精,类型取决于英雄军队的组成情况。如果英雄部队没有地精或者有地精陷阱者则为地精陷阱者;如果英雄部队满七队且只有另外两种地精的一种则为该种存在的地精,如果同时有另外两种地精则为地精阻挠者。另外英雄队伍中的地精的叛逃阀值每英雄等级减少1%。 初始技能:领导术、外交术 种族特技;血怒