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什么是DND的模组啊?

发布网友 发布时间:2022-04-29 16:53

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热心网友 时间:2023-10-20 19:35

DND全名专家级龙与地下城,它的前身就是龙与地下城.最初是一组模组小游戏,可以扮演角色,后由美国人马格丽特.魏丝(Margaret Weis-新产品设计部的经理哈洛.强森(Harold Johnson)和西克曼等人一起开始编辑一款冒险背景. 脑海中目前已经有了一个故事的大纲,它叙述的是一个由各个种族所组成的冒险队伍寻找一个古代的圣器,以便驱赶传说中的恶龙的故事。在之前许多的游戏中,有些龙的能力十分的衰弱,甚至连老人院的老人们都有机会打赢。因此,两人决定让这些理应让人敬畏的神兽一开始并不存在於这个世界中,在气氛的不断营造之中,最后才让玩者面对这些生物。而这些生物,将比以往的任何怪物都要来得危险。

同时,制作小组在此时也决定了一个创举-预先设定让玩者扮演的角色,玩家可以扮演龙*故事中的英雄人物,每个人物又都代表了设定中的一个种族(包括了战士、法师、牧师等)。这项决定一开始非常的具有争议性,因为在之前的其他游戏设定中,玩者所扮演的都是自己设计的人物;反对者认为玩者不会愿意扮演这些由游戏所指定的角色。因此,设计者们在这里做了一个让步,他们让玩者可以自己选择要扮演这些人物,或者是将自己创造的人物带进这个世界中。事实上,最后的结果是-由於玩者太过喜爱这些人物,反而常常有玩者会将这些人物带到其他的冒险设定中去。设定到了这个阶段,西克曼和哈洛必须要将这些企划书和草稿带去给更高层的管理者过目。为了要让这些人能够知道龙*整个世界的大概外观,两人联袂去找赖力.艾尔摩(Larry Elmore,当时TSR旗下当红的画家;虽然比不上BoriVajelo和Luis Royo,但他的作品依旧有一定的水准),希望他能够绘制几幅与游戏中最重要的部份,也就是以人物为主体的草稿。两人花了一个下午的时间跟赖力解释这整个世界的设定和外观;赖力对这个计画也感到非常的兴奋,他利用自己周末休假的时间照着脑海中的想法,绘制出了四幅图,这也是龙*最开始的四个画面。

TSR的高层管理者在看过这个计画之后感到相当的乐观,他们决定让西克曼来主导整个游戏的开发,并且由他来担任组长,领导一个更大的设计小组,整个计画也因而大幅扩大。原先只有叁套游戏的企划变成十二套游戏、全彩月历、叁本小说以及各式各样短文和模型、玩具的大计画。新的设计小组就此开始了创造龙*的过程。

龙*的计画是史无前例的,在之前,从来没有任何的游戏设计公司创造过这样的整套生产线,让玩具、游戏系统和小说一起发行,也因此,设计者们所遭遇的困难也是前所未有的。在众人的努力下,龙*的世界-克莱恩(Krynn),开始慢慢的成形了。

克莱恩这个世界主要是以叁个最基本的价值观所构成的,整个世界中的所有生物都遵循着这个规范而运作。精灵代表绝对的善良,半兽人(Orc)代表绝对的*,人类则是在这两个阵营间拥有自由选择的权力。龙则是自然界中最高等的生物,分别属於这叁个不同的阵营。故事中的主要人物也分别拥有善良和*的天性,统领这些人物的半精灵坦尼斯(Tanis)则是同时拥有人类和精灵血统的生物,自己本身也被两种血统的不同天性所煎熬着。

随着游戏的开发,一个个的人物也开始展露了他们的面貌;由於整个游戏在设计中必须经过不停的试玩和扮演,因此,有许多的人物都是由扮演他们的人赋予了新的生命。某天晚上,当西克曼的好友泰瑞.菲力普(Terri Philips)在他的公寓中和设计小组一起测试游戏的时候,他所扮演的哑着嗓子说话、虚弱、*的法师,让故事中最受欢迎的法师雷斯林(Raistlin)出现在众人的面前。而他当天利用法术催眠一群矮人的情节,也因此加进了小说中。龙*的另一位母亲,马格丽特.魏丝在1983年秋天的时候加入了这个团队。

TSR指派这位有经验的作家加入这个团队,以便指导计画中小说的安排,并且和作者一起合作规划小说。当时对她来说,这个小组可真是个奇怪的大集合。Michael Williams喜欢穿着红色的吊带裤、Doug Niles留着浓密的络腮胡,西克曼讲话的时候习惯把脚翘在桌面上。所幸,很快的,她就开始和这些友善的怪胎们打成一片,准备接手小说的监制。

TSR一开始的想法是连络所有对这个计画有兴趣的作家,并且请他们写一小段故事供小组参考。但是结果并不尽如人意,每个作者所写出来的文章都有其独到之处,却都不具有设计小组所希望的特质,於是西克曼和魏丝决定自己动手来。在短短的一个周末的时间中,两人就合作写出了【秋暮之巨龙】的序曲和前五章!回想起这个经验,他们也对这种速度感到不可思议。也许他们已经和这个故事相处太久了,在他们下笔的时候,这些故事只是不断的泉涌而出。

热心网友 时间:2023-10-20 19:36

呃,跑团你知道吧?就是建立在dnd规则上的桌面角色扮演类游戏。

其实和电脑上的rpg是差不多的,最大的区别是由一个被称为dm的人扮演电脑的作用,他扮演所有npc、向其他玩家叙述情节、决定游戏难度。

模组就是dm使用的剧本。模组里一般写好了游戏背景,npc的资料,事件难度,地图,情节推进等内容。使用的时候由dm按照模组组织玩家游戏。

因为模组就是游戏的一切内部资料,是只有相当于电脑角色的dm才能看的东西,所以对于玩家来说模组就相当于攻略。

一般制作成pdf格式的模组都是由专门的模组撰写人写出来的,以保证规则合理,游戏难度适当。

热心网友 时间:2023-10-20 19:36

你好!
PDF全称Portable Document Format,是一种电子文件格式。
具体见http://ke.baidu.com/view/15963.html?wtp=tt
使用Adobe Reader打开
http://www.skycn.com/soft/3076.html#download

打开后你会发现里面就像一本书一样,无论是封面,页码还是图片,一应俱全。

DND的模组通俗地说就是DND的地图

热心网友 时间:2023-10-20 19:37

楼上说的不错,就是在DND这个大规则下的一些剧本。

热心网友 时间:2023-10-20 19:37

额...两位...

模组简单的说其实就是一个包括了地图,剧情,NPC的剧本

热心网友 时间:2023-10-20 19:35

DND全名专家级龙与地下城,它的前身就是龙与地下城.最初是一组模组小游戏,可以扮演角色,后由美国人马格丽特.魏丝(Margaret Weis-新产品设计部的经理哈洛.强森(Harold Johnson)和西克曼等人一起开始编辑一款冒险背景. 脑海中目前已经有了一个故事的大纲,它叙述的是一个由各个种族所组成的冒险队伍寻找一个古代的圣器,以便驱赶传说中的恶龙的故事。在之前许多的游戏中,有些龙的能力十分的衰弱,甚至连老人院的老人们都有机会打赢。因此,两人决定让这些理应让人敬畏的神兽一开始并不存在於这个世界中,在气氛的不断营造之中,最后才让玩者面对这些生物。而这些生物,将比以往的任何怪物都要来得危险。

同时,制作小组在此时也决定了一个创举-预先设定让玩者扮演的角色,玩家可以扮演龙*故事中的英雄人物,每个人物又都代表了设定中的一个种族(包括了战士、法师、牧师等)。这项决定一开始非常的具有争议性,因为在之前的其他游戏设定中,玩者所扮演的都是自己设计的人物;反对者认为玩者不会愿意扮演这些由游戏所指定的角色。因此,设计者们在这里做了一个让步,他们让玩者可以自己选择要扮演这些人物,或者是将自己创造的人物带进这个世界中。事实上,最后的结果是-由於玩者太过喜爱这些人物,反而常常有玩者会将这些人物带到其他的冒险设定中去。设定到了这个阶段,西克曼和哈洛必须要将这些企划书和草稿带去给更高层的管理者过目。为了要让这些人能够知道龙*整个世界的大概外观,两人联袂去找赖力.艾尔摩(Larry Elmore,当时TSR旗下当红的画家;虽然比不上BoriVajelo和Luis Royo,但他的作品依旧有一定的水准),希望他能够绘制几幅与游戏中最重要的部份,也就是以人物为主体的草稿。两人花了一个下午的时间跟赖力解释这整个世界的设定和外观;赖力对这个计画也感到非常的兴奋,他利用自己周末休假的时间照着脑海中的想法,绘制出了四幅图,这也是龙*最开始的四个画面。

TSR的高层管理者在看过这个计画之后感到相当的乐观,他们决定让西克曼来主导整个游戏的开发,并且由他来担任组长,领导一个更大的设计小组,整个计画也因而大幅扩大。原先只有叁套游戏的企划变成十二套游戏、全彩月历、叁本小说以及各式各样短文和模型、玩具的大计画。新的设计小组就此开始了创造龙*的过程。

龙*的计画是史无前例的,在之前,从来没有任何的游戏设计公司创造过这样的整套生产线,让玩具、游戏系统和小说一起发行,也因此,设计者们所遭遇的困难也是前所未有的。在众人的努力下,龙*的世界-克莱恩(Krynn),开始慢慢的成形了。

克莱恩这个世界主要是以叁个最基本的价值观所构成的,整个世界中的所有生物都遵循着这个规范而运作。精灵代表绝对的善良,半兽人(Orc)代表绝对的*,人类则是在这两个阵营间拥有自由选择的权力。龙则是自然界中最高等的生物,分别属於这叁个不同的阵营。故事中的主要人物也分别拥有善良和*的天性,统领这些人物的半精灵坦尼斯(Tanis)则是同时拥有人类和精灵血统的生物,自己本身也被两种血统的不同天性所煎熬着。

随着游戏的开发,一个个的人物也开始展露了他们的面貌;由於整个游戏在设计中必须经过不停的试玩和扮演,因此,有许多的人物都是由扮演他们的人赋予了新的生命。某天晚上,当西克曼的好友泰瑞.菲力普(Terri Philips)在他的公寓中和设计小组一起测试游戏的时候,他所扮演的哑着嗓子说话、虚弱、*的法师,让故事中最受欢迎的法师雷斯林(Raistlin)出现在众人的面前。而他当天利用法术催眠一群矮人的情节,也因此加进了小说中。龙*的另一位母亲,马格丽特.魏丝在1983年秋天的时候加入了这个团队。

TSR指派这位有经验的作家加入这个团队,以便指导计画中小说的安排,并且和作者一起合作规划小说。当时对她来说,这个小组可真是个奇怪的大集合。Michael Williams喜欢穿着红色的吊带裤、Doug Niles留着浓密的络腮胡,西克曼讲话的时候习惯把脚翘在桌面上。所幸,很快的,她就开始和这些友善的怪胎们打成一片,准备接手小说的监制。

TSR一开始的想法是连络所有对这个计画有兴趣的作家,并且请他们写一小段故事供小组参考。但是结果并不尽如人意,每个作者所写出来的文章都有其独到之处,却都不具有设计小组所希望的特质,於是西克曼和魏丝决定自己动手来。在短短的一个周末的时间中,两人就合作写出了【秋暮之巨龙】的序曲和前五章!回想起这个经验,他们也对这种速度感到不可思议。也许他们已经和这个故事相处太久了,在他们下笔的时候,这些故事只是不断的泉涌而出。

热心网友 时间:2023-10-20 19:36

呃,跑团你知道吧?就是建立在dnd规则上的桌面角色扮演类游戏。

其实和电脑上的rpg是差不多的,最大的区别是由一个被称为dm的人扮演电脑的作用,他扮演所有npc、向其他玩家叙述情节、决定游戏难度。

模组就是dm使用的剧本。模组里一般写好了游戏背景,npc的资料,事件难度,地图,情节推进等内容。使用的时候由dm按照模组组织玩家游戏。

因为模组就是游戏的一切内部资料,是只有相当于电脑角色的dm才能看的东西,所以对于玩家来说模组就相当于攻略。

一般制作成pdf格式的模组都是由专门的模组撰写人写出来的,以保证规则合理,游戏难度适当。

热心网友 时间:2023-10-20 19:36

你好!
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打开后你会发现里面就像一本书一样,无论是封面,页码还是图片,一应俱全。

DND的模组通俗地说就是DND的地图

热心网友 时间:2023-10-20 19:35

DND全名专家级龙与地下城,它的前身就是龙与地下城.最初是一组模组小游戏,可以扮演角色,后由美国人马格丽特.魏丝(Margaret Weis-新产品设计部的经理哈洛.强森(Harold Johnson)和西克曼等人一起开始编辑一款冒险背景. 脑海中目前已经有了一个故事的大纲,它叙述的是一个由各个种族所组成的冒险队伍寻找一个古代的圣器,以便驱赶传说中的恶龙的故事。在之前许多的游戏中,有些龙的能力十分的衰弱,甚至连老人院的老人们都有机会打赢。因此,两人决定让这些理应让人敬畏的神兽一开始并不存在於这个世界中,在气氛的不断营造之中,最后才让玩者面对这些生物。而这些生物,将比以往的任何怪物都要来得危险。

同时,制作小组在此时也决定了一个创举-预先设定让玩者扮演的角色,玩家可以扮演龙*故事中的英雄人物,每个人物又都代表了设定中的一个种族(包括了战士、法师、牧师等)。这项决定一开始非常的具有争议性,因为在之前的其他游戏设定中,玩者所扮演的都是自己设计的人物;反对者认为玩者不会愿意扮演这些由游戏所指定的角色。因此,设计者们在这里做了一个让步,他们让玩者可以自己选择要扮演这些人物,或者是将自己创造的人物带进这个世界中。事实上,最后的结果是-由於玩者太过喜爱这些人物,反而常常有玩者会将这些人物带到其他的冒险设定中去。设定到了这个阶段,西克曼和哈洛必须要将这些企划书和草稿带去给更高层的管理者过目。为了要让这些人能够知道龙*整个世界的大概外观,两人联袂去找赖力.艾尔摩(Larry Elmore,当时TSR旗下当红的画家;虽然比不上BoriVajelo和Luis Royo,但他的作品依旧有一定的水准),希望他能够绘制几幅与游戏中最重要的部份,也就是以人物为主体的草稿。两人花了一个下午的时间跟赖力解释这整个世界的设定和外观;赖力对这个计画也感到非常的兴奋,他利用自己周末休假的时间照着脑海中的想法,绘制出了四幅图,这也是龙*最开始的四个画面。

TSR的高层管理者在看过这个计画之后感到相当的乐观,他们决定让西克曼来主导整个游戏的开发,并且由他来担任组长,领导一个更大的设计小组,整个计画也因而大幅扩大。原先只有叁套游戏的企划变成十二套游戏、全彩月历、叁本小说以及各式各样短文和模型、玩具的大计画。新的设计小组就此开始了创造龙*的过程。

龙*的计画是史无前例的,在之前,从来没有任何的游戏设计公司创造过这样的整套生产线,让玩具、游戏系统和小说一起发行,也因此,设计者们所遭遇的困难也是前所未有的。在众人的努力下,龙*的世界-克莱恩(Krynn),开始慢慢的成形了。

克莱恩这个世界主要是以叁个最基本的价值观所构成的,整个世界中的所有生物都遵循着这个规范而运作。精灵代表绝对的善良,半兽人(Orc)代表绝对的*,人类则是在这两个阵营间拥有自由选择的权力。龙则是自然界中最高等的生物,分别属於这叁个不同的阵营。故事中的主要人物也分别拥有善良和*的天性,统领这些人物的半精灵坦尼斯(Tanis)则是同时拥有人类和精灵血统的生物,自己本身也被两种血统的不同天性所煎熬着。

随着游戏的开发,一个个的人物也开始展露了他们的面貌;由於整个游戏在设计中必须经过不停的试玩和扮演,因此,有许多的人物都是由扮演他们的人赋予了新的生命。某天晚上,当西克曼的好友泰瑞.菲力普(Terri Philips)在他的公寓中和设计小组一起测试游戏的时候,他所扮演的哑着嗓子说话、虚弱、*的法师,让故事中最受欢迎的法师雷斯林(Raistlin)出现在众人的面前。而他当天利用法术催眠一群矮人的情节,也因此加进了小说中。龙*的另一位母亲,马格丽特.魏丝在1983年秋天的时候加入了这个团队。

TSR指派这位有经验的作家加入这个团队,以便指导计画中小说的安排,并且和作者一起合作规划小说。当时对她来说,这个小组可真是个奇怪的大集合。Michael Williams喜欢穿着红色的吊带裤、Doug Niles留着浓密的络腮胡,西克曼讲话的时候习惯把脚翘在桌面上。所幸,很快的,她就开始和这些友善的怪胎们打成一片,准备接手小说的监制。

TSR一开始的想法是连络所有对这个计画有兴趣的作家,并且请他们写一小段故事供小组参考。但是结果并不尽如人意,每个作者所写出来的文章都有其独到之处,却都不具有设计小组所希望的特质,於是西克曼和魏丝决定自己动手来。在短短的一个周末的时间中,两人就合作写出了【秋暮之巨龙】的序曲和前五章!回想起这个经验,他们也对这种速度感到不可思议。也许他们已经和这个故事相处太久了,在他们下笔的时候,这些故事只是不断的泉涌而出。

热心网友 时间:2023-10-20 19:35

DND全名专家级龙与地下城,它的前身就是龙与地下城.最初是一组模组小游戏,可以扮演角色,后由美国人马格丽特.魏丝(Margaret Weis-新产品设计部的经理哈洛.强森(Harold Johnson)和西克曼等人一起开始编辑一款冒险背景. 脑海中目前已经有了一个故事的大纲,它叙述的是一个由各个种族所组成的冒险队伍寻找一个古代的圣器,以便驱赶传说中的恶龙的故事。在之前许多的游戏中,有些龙的能力十分的衰弱,甚至连老人院的老人们都有机会打赢。因此,两人决定让这些理应让人敬畏的神兽一开始并不存在於这个世界中,在气氛的不断营造之中,最后才让玩者面对这些生物。而这些生物,将比以往的任何怪物都要来得危险。

同时,制作小组在此时也决定了一个创举-预先设定让玩者扮演的角色,玩家可以扮演龙*故事中的英雄人物,每个人物又都代表了设定中的一个种族(包括了战士、法师、牧师等)。这项决定一开始非常的具有争议性,因为在之前的其他游戏设定中,玩者所扮演的都是自己设计的人物;反对者认为玩者不会愿意扮演这些由游戏所指定的角色。因此,设计者们在这里做了一个让步,他们让玩者可以自己选择要扮演这些人物,或者是将自己创造的人物带进这个世界中。事实上,最后的结果是-由於玩者太过喜爱这些人物,反而常常有玩者会将这些人物带到其他的冒险设定中去。设定到了这个阶段,西克曼和哈洛必须要将这些企划书和草稿带去给更高层的管理者过目。为了要让这些人能够知道龙*整个世界的大概外观,两人联袂去找赖力.艾尔摩(Larry Elmore,当时TSR旗下当红的画家;虽然比不上BoriVajelo和Luis Royo,但他的作品依旧有一定的水准),希望他能够绘制几幅与游戏中最重要的部份,也就是以人物为主体的草稿。两人花了一个下午的时间跟赖力解释这整个世界的设定和外观;赖力对这个计画也感到非常的兴奋,他利用自己周末休假的时间照着脑海中的想法,绘制出了四幅图,这也是龙*最开始的四个画面。

TSR的高层管理者在看过这个计画之后感到相当的乐观,他们决定让西克曼来主导整个游戏的开发,并且由他来担任组长,领导一个更大的设计小组,整个计画也因而大幅扩大。原先只有叁套游戏的企划变成十二套游戏、全彩月历、叁本小说以及各式各样短文和模型、玩具的大计画。新的设计小组就此开始了创造龙*的过程。

龙*的计画是史无前例的,在之前,从来没有任何的游戏设计公司创造过这样的整套生产线,让玩具、游戏系统和小说一起发行,也因此,设计者们所遭遇的困难也是前所未有的。在众人的努力下,龙*的世界-克莱恩(Krynn),开始慢慢的成形了。

克莱恩这个世界主要是以叁个最基本的价值观所构成的,整个世界中的所有生物都遵循着这个规范而运作。精灵代表绝对的善良,半兽人(Orc)代表绝对的*,人类则是在这两个阵营间拥有自由选择的权力。龙则是自然界中最高等的生物,分别属於这叁个不同的阵营。故事中的主要人物也分别拥有善良和*的天性,统领这些人物的半精灵坦尼斯(Tanis)则是同时拥有人类和精灵血统的生物,自己本身也被两种血统的不同天性所煎熬着。

随着游戏的开发,一个个的人物也开始展露了他们的面貌;由於整个游戏在设计中必须经过不停的试玩和扮演,因此,有许多的人物都是由扮演他们的人赋予了新的生命。某天晚上,当西克曼的好友泰瑞.菲力普(Terri Philips)在他的公寓中和设计小组一起测试游戏的时候,他所扮演的哑着嗓子说话、虚弱、*的法师,让故事中最受欢迎的法师雷斯林(Raistlin)出现在众人的面前。而他当天利用法术催眠一群矮人的情节,也因此加进了小说中。龙*的另一位母亲,马格丽特.魏丝在1983年秋天的时候加入了这个团队。

TSR指派这位有经验的作家加入这个团队,以便指导计画中小说的安排,并且和作者一起合作规划小说。当时对她来说,这个小组可真是个奇怪的大集合。Michael Williams喜欢穿着红色的吊带裤、Doug Niles留着浓密的络腮胡,西克曼讲话的时候习惯把脚翘在桌面上。所幸,很快的,她就开始和这些友善的怪胎们打成一片,准备接手小说的监制。

TSR一开始的想法是连络所有对这个计画有兴趣的作家,并且请他们写一小段故事供小组参考。但是结果并不尽如人意,每个作者所写出来的文章都有其独到之处,却都不具有设计小组所希望的特质,於是西克曼和魏丝决定自己动手来。在短短的一个周末的时间中,两人就合作写出了【秋暮之巨龙】的序曲和前五章!回想起这个经验,他们也对这种速度感到不可思议。也许他们已经和这个故事相处太久了,在他们下笔的时候,这些故事只是不断的泉涌而出。

热心网友 时间:2023-10-20 19:36

呃,跑团你知道吧?就是建立在dnd规则上的桌面角色扮演类游戏。

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模组就是dm使用的剧本。模组里一般写好了游戏背景,npc的资料,事件难度,地图,情节推进等内容。使用的时候由dm按照模组组织玩家游戏。

因为模组就是游戏的一切内部资料,是只有相当于电脑角色的dm才能看的东西,所以对于玩家来说模组就相当于攻略。

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因为模组就是游戏的一切内部资料,是只有相当于电脑角色的dm才能看的东西,所以对于玩家来说模组就相当于攻略。

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DND的模组通俗地说就是DND的地图

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额...两位...

模组简单的说其实就是一个包括了地图,剧情,NPC的剧本

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额...两位...

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DND全名专家级龙与地下城,它的前身就是龙与地下城.最初是一组模组小游戏,可以扮演角色,后由美国人马格丽特.魏丝(Margaret Weis-新产品设计部的经理哈洛.强森(Harold Johnson)和西克曼等人一起开始编辑一款冒险背景. 脑海中目前已经有了一个故事的大纲,它叙述的是一个由各个种族所组成的冒险队伍寻找一个古代的圣器,以便驱赶传说中的恶龙的故事。在之前许多的游戏中,有些龙的能力十分的衰弱,甚至连老人院的老人们都有机会打赢。因此,两人决定让这些理应让人敬畏的神兽一开始并不存在於这个世界中,在气氛的不断营造之中,最后才让玩者面对这些生物。而这些生物,将比以往的任何怪物都要来得危险。

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龙*的计画是史无前例的,在之前,从来没有任何的游戏设计公司创造过这样的整套生产线,让玩具、游戏系统和小说一起发行,也因此,设计者们所遭遇的困难也是前所未有的。在众人的努力下,龙*的世界-克莱恩(Krynn),开始慢慢的成形了。

克莱恩这个世界主要是以叁个最基本的价值观所构成的,整个世界中的所有生物都遵循着这个规范而运作。精灵代表绝对的善良,半兽人(Orc)代表绝对的*,人类则是在这两个阵营间拥有自由选择的权力。龙则是自然界中最高等的生物,分别属於这叁个不同的阵营。故事中的主要人物也分别拥有善良和*的天性,统领这些人物的半精灵坦尼斯(Tanis)则是同时拥有人类和精灵血统的生物,自己本身也被两种血统的不同天性所煎熬着。

随着游戏的开发,一个个的人物也开始展露了他们的面貌;由於整个游戏在设计中必须经过不停的试玩和扮演,因此,有许多的人物都是由扮演他们的人赋予了新的生命。某天晚上,当西克曼的好友泰瑞.菲力普(Terri Philips)在他的公寓中和设计小组一起测试游戏的时候,他所扮演的哑着嗓子说话、虚弱、*的法师,让故事中最受欢迎的法师雷斯林(Raistlin)出现在众人的面前。而他当天利用法术催眠一群矮人的情节,也因此加进了小说中。龙*的另一位母亲,马格丽特.魏丝在1983年秋天的时候加入了这个团队。

TSR指派这位有经验的作家加入这个团队,以便指导计画中小说的安排,并且和作者一起合作规划小说。当时对她来说,这个小组可真是个奇怪的大集合。Michael Williams喜欢穿着红色的吊带裤、Doug Niles留着浓密的络腮胡,西克曼讲话的时候习惯把脚翘在桌面上。所幸,很快的,她就开始和这些友善的怪胎们打成一片,准备接手小说的监制。

TSR一开始的想法是连络所有对这个计画有兴趣的作家,并且请他们写一小段故事供小组参考。但是结果并不尽如人意,每个作者所写出来的文章都有其独到之处,却都不具有设计小组所希望的特质,於是西克曼和魏丝决定自己动手来。在短短的一个周末的时间中,两人就合作写出了【秋暮之巨龙】的序曲和前五章!回想起这个经验,他们也对这种速度感到不可思议。也许他们已经和这个故事相处太久了,在他们下笔的时候,这些故事只是不断的泉涌而出。

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因为模组就是游戏的一切内部资料,是只有相当于电脑角色的dm才能看的东西,所以对于玩家来说模组就相当于攻略。

一般制作成pdf格式的模组都是由专门的模组撰写人写出来的,以保证规则合理,游戏难度适当。
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