同样都是任天堂的主机,ns和wiiu的机能差距并不大,为什么ns成功了,wiiu却失败了?
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发布时间:2022-04-29 17:40
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时间:2023-10-24 23:56
WIIU失败的原因是任天堂的第一方没给WIIU足够的续航和支持。
WII的性能实际上没有比NGC进步多少,是通过特别的手柄和新奇的玩法打开的蓝海市场,所以能卖上一亿多台。但WII到WIIU对于任天堂来说是一次性能上的提升,WIIU支持了1080P。但任天堂本部的几个开发组根本没有开发高清游戏的经验。
所以WIIU发售后,第一方游戏开发进度严重受阻。众所周知任天堂的主机成功需要第一方为核心,再吸引第三方游戏加入。WIIU发售后第一方跟不上,第三方因为WIIU那个畸形的手柄和架构,开发也陷入了阻碍,很多原先预定给WIIU的独占游戏都接连宣布跳票或者转战全平台。
就靠几个关系不错的厂商移植了一些欧美第三方老游戏撑着。而SWITCH一上来就有荒野之息撑场面,这游戏实际上原本是WIIU世代的塞尔达正统,因为种种原因推迟到了SWITCH作为护航。
失去欧美厂商的支持:
欧美厂不愿意给它开发游戏,因为架构还是NGC的那一套,理论性能和其他两家相似甚至还强一点,很多厂都打算做适配,结果拿到开发机懵了,根本不会做。
甚至就连任天堂自己的开发部门都没有做好,因为长期的机能落后,他们对于1080P完全没有开发经验,所以它游戏少,没游戏的平台哪里有卖的出去的道理。
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时间:2023-10-24 23:56
wiiu是家用主机,NS虽然宣传是结合体,但本质是掌机。任天堂在家用主机市场的对手是索尼PS4,索尼的PS4主机太强,机能强大作林立,主机消费者基本都是大龄核心玩家,老任游戏主要是低龄化游戏,败北一点不冤。但NS是3DS的继任者,延续掌机低龄化,成功继承了。
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时间:2023-10-24 23:56
WIIU失败的原因是任天堂的第一方没给WIIU足够的续航和支持。
WII的性能实际上没有比NGC进步多少,是通过特别的手柄和新奇的玩法打开的蓝海市场,所以能卖上一亿多台。但WII到WIIU对于任天堂来说是一次性能上的提升,WIIU支持了1080P。但任天堂本部的几个开发组根本没有开发高清游戏的经验。
所以WIIU发售后,第一方游戏开发进度严重受阻。众所周知任天堂的主机成功需要第一方为核心,再吸引第三方游戏加入。WIIU发售后第一方跟不上,第三方因为WIIU那个畸形的手柄和架构,开发也陷入了阻碍,很多原先预定给WIIU的独占游戏都接连宣布跳票或者转战全平台。
就靠几个关系不错的厂商移植了一些欧美第三方老游戏撑着。而SWITCH一上来就有荒野之息撑场面,这游戏实际上原本是WIIU世代的塞尔达正统,因为种种原因推迟到了SWITCH作为护航。
失去欧美厂商的支持:
欧美厂不愿意给它开发游戏,因为架构还是NGC的那一套,理论性能和其他两家相似甚至还强一点,很多厂都打算做适配,结果拿到开发机懵了,根本不会做。
甚至就连任天堂自己的开发部门都没有做好,因为长期的机能落后,他们对于1080P完全没有开发经验,所以它游戏少,没游戏的平台哪里有卖的出去的道理。
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时间:2023-10-24 23:56
wiiu是家用主机,NS虽然宣传是结合体,但本质是掌机。任天堂在家用主机市场的对手是索尼PS4,索尼的PS4主机太强,机能强大作林立,主机消费者基本都是大龄核心玩家,老任游戏主要是低龄化游戏,败北一点不冤。但NS是3DS的继任者,延续掌机低龄化,成功继承了。
同样都是任天堂的主机,ns和wiiu的机能差距并不大,为什么ns成功了,wii...
WIIU失败的原因是任天堂的第一方没给WIIU足够的续航和支持。WII的性能实际上没有比NGC进步多少,是通过特别的手柄和新奇的玩法打开的蓝海市场,所以能卖上一亿多台。但WII到WIIU对于任天堂来说是一次性能上的提升,WIIU支持了1080P。但任天堂本部的几个开发组根本没有开发高清游戏的经验。所以WIIU发...
wiiu为什么失败 知乎
由于PAD是唯一的标配手柄,导致任天堂整个WIIU生命周期都没有再发力开发一款高水平的体感游戏 不仅放弃了体感,连发挥PAD玩法的作品也不多,金属马力欧前辈就说过,如果任天堂大陆通过DLC持续更新高质量的PAD玩法游戏,就算达不到WII运动那恐怖的销量,PAD也不会像现在这么尴尬。任天堂不缺高素质的游戏,但是...
为什么wiiu爆死了
1.性能,相比竞争对手还是太低 2.名字,许多蓝海玩家会认为是wii的升级版,而不是“wii2”3.对第三方开发的不友好,不管是机器架构还是对第三方的支持
任天堂公布《塞尔达传说荒野之息》WiiU和NS的区别
wiiu版和ns版没有什么本质区别,平台不同,wiiu版画质要略逊于ns版的塞尔达传说荒野之息。
[经典技研堂]任天堂信心满满却生涯坎坷的主机:Wii U
若是要认真探讨的话,WiiU之所以如此失败的原因其实不少,大致上可以归类为下列两点: 上市初期的系统故障 :任天堂在推出WiiU的初期,曾经因为主机的软体更新这个问题吃了很大的亏,这其实可以看出任天堂一开始并没有将WiiU的所有方面调校到完臻,而是打算以软体更新的方式,慢慢地去修复后来的系统小问题,然后企图以早日上...
任天堂为什么不开发一台具有现世代主机性能的主机呢
只要联机,就涉及到平台上的好友,成就,社交,会员等一系列的系统,在游戏没显著差异的情况下,玩家是不大可能放弃原有的平台的,而任天堂在这些游戏的用户积累几乎为0,具体你可以参照wiiu首发的第三方3a大作销量,当时ps4和xone还没出,wiiu的性能并无劣势。ns如果开发一台和ps4对标的主机,那就不...
我只想玩荒野之息,wiiu好还是ns好
如果你两种机器都没有的话,那我个人建议ns。首先ns的便携性就已经可以征服不少玩家了。ns可以坐在家里接上大屏幕玩,也可以带在身上到处都能玩,而wiiU就只能坐在家里玩了。其次ns作为新兴机型,未来的潜力也不少,而wiiU现在已经可以说是寿终正寝了。ns的玩法多样,本身相对于wiiU来说就是更...
超越GBA!在NS总销量突破8000万台后,来聊聊它这四年的得与失
与前程似锦的今日不同,4年前的任天堂正身在绝望之边缘。WiiU的大失败让曾经的“蓝海神话”瞬间化为乌有,公司的财务状况开始不断恶化,精神领袖岩田聪在此期间撒手人寰,更有玩家开始质疑:任天堂是否已成为“时代的落伍者”。只是短短几年后,他们便凭借NS重新踏上崛起之路,同时展现出了深不可测的巨大...
switch到底是掌机还是主机
但是如果NS只是个掌机,任天堂上面不就是在扯淡?为了装逼给自己的产品定位模糊,造成消费者的困扰,老任是傻瓜吗?显然不是啊,不然早就被腾讯收购了。任天堂最近两代家用机Wii和WiiU机能都不如意(很烂),基本上就是比对手上一代家用机稍强一些,可是应该没有人质疑Wii和WiiU是家用机的身份吧?但是...
wii u为什么销量不好
第二点就是任天堂第一方游戏太过强悍,以至于在任系平台上第三方一直不吃香,让任天堂与第三方关系搞得很硬,都没多少人想往任天堂的平台发展作品。买任系主机的大部分玩家也只是想玩任天堂自己的游戏罢了。第三点就是任天堂一直顽固不化,不重视社交网络,不重视死宅腐女,不重视亚洲其它地区玩家,不重视...