发布网友 发布时间:2022-04-20 07:06
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懂视网 时间:2022-10-14 08:18
1、战士。
技能简介:
跳斩:冷却时间7秒,释放距离8,对单体造成物理伤害,拉近距离6点,5秒内角色护甲提升40%
包扎:战斗中任意友方产生暴击,5秒内角色每秒恢复生命(角色护甲百分比的生命)。
职业优劣:
二转职业均有一个被动技能,就被动技能而言,战士的触发条件较为简单,一场战斗时常会打出暴击,跳斩既能输出同时能提高自身护甲,被动又有概率回血,可以说是攻守兼备,不论面对任何敌人均有一战之力,这里排名第一。
2、士兵长。
技能简介:
盾卫(身前召唤):重生时间10秒,生命扣除20%角色生命上限,对单体目标造成物理伤害,使目标眩晕1秒。
战场觉悟:角色生命小于等于50%时,敌方全体眩晕且造成敌方全体当前生命的15%真实伤害,一场战斗仅触发一次。
职业优劣:
士兵长的盾卫可以抵抗伤害又可以眩晕敌方目标,被动技能更是变态,在陷于劣势情况下极有可能力挽狂澜,虽说仅能触发一次,但也足够了。士兵长较战士而言输出没那么凶猛,但既有身前召唤兽护航,又有被动反败为胜。在反击方面还要优于战士,但综合实力逊色战士一点。
3、射手。
技能简介:
乱射:冷却时间7.5秒,释放距离10,对随机单个目标进行多次攻击(每4距离额外攻击1次),每次造成物理伤害,受击会延长冷却时间20%,多次受击延长效果衰落。
拦截:战斗开始时使敌方驻足,武器普攻时将对方击退1距离并后退1距离,同时触发拦截效果,对首个敌方目标造成物理伤害,5秒内能仅触发1次。
职业优劣:
射手的技能十分浅显,就是手长打手短,远距离风筝,就技能而言,远距离条件下输出更为迅猛,但总会给敌人逐渐缩短距离,好在有被动可以再次提高双方距离。射手优劣明显,输出迅猛但防守不足,是一把双刃剑,用得好可能胜于战士,用不好可能直接被近身打死,所以排名第3。
4、法师。
技能简介:
暴风雪:冷却时间8.5秒,释放距离8,对3个目标进行2次攻击,造成冰属性伤害。
魔法盾:战斗开始时角色获得护盾,护盾效果受到角色伤害增幅的20%加成。
职业优劣:
法师可以进行AOE技能输出,但若是敌方目标仅为1个或2个,技能输出无疑要低了许多。被动护盾对于保护角色而言是十分实用的,当然是在没有身前召唤兽的情况下,若是有身前召唤兽,被动相比前几个职业,含金量则要少了许多。
5、冒险家。
技能简介:
抛沙:冷却时间7秒,释放距离6,对单个目标造成物理伤害,5秒内角色闪避提升25%。
追击:角色普攻伤害增加,战斗中任意敌方目标死亡,立即缩短角色50%普攻间隔。
职业优劣:
冒险家的技能咋一看挺实用的,但仔细一看不如前几个职业来的直接,被动若是没有打死敌方目标则发挥不出优势,主动技能虽说提升闪避,但难免会被击中。转职成冒险家要么一鼓作气,一个个杀过去,要么就是战局拖延,遇到血厚的敌人可能不得不打持久战。
6、执事。
技能简介:
光棱晶(身后召唤):重生时间5s,生命扣除0%角色生命上限,对单个目标造成光属性伤害,对首个友方目标恢复生命。
赐福:战斗中友方全体获得增幅效果,包含生命上限、攻击、护甲。
职业优劣:
执事的两个技能可以说非常实在,但仔细推敲还是有些弊端,身后召唤兽也仅能给首位友方恢复生命,若主角顶前排,有可能功亏一篑,算来算去还是身前召唤兽来的划算。被动技能可以给战斗中友方进行增幅,但很明显,召唤兽越多则收益越大,若是仅有一只光棱晶,被动明显不如其它职业收益高,所以执事需要多配几只召唤兽才能发挥出所有实力。
7、学者。
技能简介:
影兽(身后召唤):重生时间5秒,生命扣除0%角色生命上限,对单个目标造成暗属性伤害,暴击时恢复角色相当于影兽攻击60%的生命。
召唤狂化:后排随从进行普攻时有概率额外攻击1次。
职业优劣:
学者有点类似于执事,被动技能为后排随从服务,也就是说需要多带几个身后随从才能发挥出效果,尽管影兽可以恢复主角生命,但也耐不住所有人攻击。主角死亡,身后召唤兽再多再强也没用了,所以学者的劣势十分明显,发挥实力主角有可能会死,保护主角又发挥不了所有实力。
懂视网 时间:2022-10-14 08:26
1、不朽之旅职业流派及转职推荐:怜月、大小斧、繁星、太刀、魔龙、树枝、匕首、绯红、真空,比较适合新手(并不代表其他武器弱)。至于搭配在这里很难说明白,建议加官方群跟大佬探讨。酒馆每天会刷新3次铁匠,可以刷武器碎片,白嫖也可以满星。跟着教程走,走完探索无脑推,推不过就加技能,强装备。任务会送词缀装备,推荐刺猪、破风之锥、火鼠。
2、一转:刺猪,冰箭,火鼠,疾风刺,半月。
3、二转:盾卫,跳斩,影兽,暴风雪。
4、三转:圣教军,审判十字,木人,摆拳,影袭,毒雷暴,阴寒之息。
热心网友 时间:2023-07-19 08:59
转职分析:
1、驯兽、刺猪加满;
2、冒险家,抛沙满、追击满;
3、狼人,影袭满;
4、战神或者武器,看个人喜好技能全满。
副职可以战士,包扎满。初始驯兽可以解决前期生存问题,后期一转职业可以舍弃,剩下的可能就得看脸了。
孤儿其实没有多大的优势,还不如平民,平民一样的高运,而且还高耐。其实高运带来的收益也不见得有多好,高玩们在乎的其实是这个职业名字,以及红色的标注。
扩展资料
实际上这个孤儿职业属性对新手、老玩家都不友好。高运带来的那几点暴击率和格挡,随便一个词条就能满足,甚至比它更优秀。
次敏对孤儿这个职业的提升也不明显,可以说孤儿这个职业完全是看运气的职业,有了好的装备和好的词缀后,这个职业也只是还行。
高运也并不是真正的高“运气”,例如偷袭,50%概率继续攻击,有时候可以连续攻击,而有时候则是只能攻击一次,非常不稳定。所以不管新手还是老玩家,其实都不太推荐这个职业。