发布网友 发布时间:2022-04-20 07:06
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懂视网 时间:2022-10-14 08:25
1、开局选择,最佳选择是学士开局,不建议孤儿开局,其余开局强度弱于学士百分之五左右。
2、开局搭配,学士开局请选择驯兽,主要升级刺猪,前期任务基本无忧。
3、二手搭配,影兽(学者)或者光兽(执事)无伤大雅。主线任务平稳继续进行,升级主要给被动。
4、副职业搭配1,火鼠可选,位置不够转什么都可以,此时秘要过七十,尽量叠高秘,可用双手奶杖以加快推图进度。
5、兵装指引,兵装建议起手选树枝,不选大后期兵装。这里是要为转生做准备了。
6、转生神格选择,召唤流生命/灵魂优先,其次可选月光,也可选时间(强度较低)。转型则选燃烧希望或者暗影(具体看词条效果或者ur装备,若无特定ur不建议转型),神圣和日耀前期没必要,怪物生命值并不高,祭祀流选意志。
热心网友 时间:2023-07-18 04:37
1、贵族之后
贵族之后放弃召唤属性秘,其他属性非常均衡,自身攻击坦度都很平和,理想中应该是攻防一体的战士,但实际上很少有人贵族坚持到最后,甚至连最弱基础属性的孤儿都能看见很多人,但是这个真没怎么遇见。
个人认为是没有优点所以特性表现不明显,所以在确定流派后基本重生会选择流派需要的属性所以没人选贵族重生。哎呀,真不给贵族面子。不过说实话一直贵族活下去后期除召唤应该可以随便换职业吧。
2、商贾之后
这个职业和贵族完全对立,就和现实中一样有权的看不起有钱的有钱的看不起有权的,没想到游戏也一样。贵族完全放弃召唤,商贾责完全召唤。这个也可以算作新手必选之一吧,毕竟召唤的前期中期真的强。
后期这个职业会有点皮。不过可以换学士之后来弥补下。但是即使是后期重生学士这职业的缺点也存在就是脆。很怕技能流很怕魔导的全体刮痧。召唤物估计刮刮痧完事,但是中间会脱层皮。
3、将士之后
将士这个职业算是召唤的衍生吧,说他完全召唤不如说是后排召唤的职业。比如木人光棱晶战戟这样的后排辅助型召唤。毕竟身前召唤的代价太高自身坦度增加,相比较传统的召唤来说将士的坦度得到弥补。但是召唤的输出就明显不如前者。不过这职业不是很怕控制,就凭这一点后期大佬绝B有它的一位置。
4、平民之后
平民这职业真的平民!这应该算是这游戏的一个坑吧,怎么说的游戏战斗是有时间*的,如果坦度很高但是输出不足的话,时间到了你会被狂暴的怪打死,打不死过个几秒也会被真伤烫死。而且这伤害随时间越来越高,完全不给你坦的机会。所以个人觉得这职业真的是坑。不过游戏中的确存在坦克类的流派,比如反伤流。
但是职业属性的尴尬使流派没成型前相当尴尬,虽然有盾卫十字军的支持但是提高并不大。虽然可以玩意志反击的普攻流派,但是依然改变不了输出不高的问题。新手建议避开,老玩家可以试一试,因为后期流派成型收益还不错。会玩的大佬多来开发开发这个职业会出很多好玩的东西。
5、猎手之后
猎手这个职业和市面上大部分游戏一样,从名字就能看出是干啥的。游戏的基础属性也吻合。这就特么是攻速快的的那种射手嘛。大家都比较熟悉的ADC就是这东西了。这个职业在游戏中是普攻流的代表,而且还具有第二阶位的防御神技撒沙+25%绝对闪避。
虽然这个没啥用但概念上还是很强的,猎人游戏中表现相对平稳,不怕虚弱不怕打断。虽然怕控制但是控制大家都很虚那是真的。所以就不存在了,但这个职业的伤害体现不是看攻击力很多新手不太懂可能不理解。