发布网友 发布时间:2022-04-20 07:06
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懂视网 时间:2022-09-17 21:05
1、贵族之后:威、敏、耐、运四项均衡但都不突出,秘属性很低。
2、放弃召唤属性秘,其他属性非常均衡,自身攻击坦度都很平和,理想中应该是攻防一体的战士,但实际上很少有人贵族坚持到最后。个人认为是没有优点所以特性表现不明显,所以在确定流派后基本重生会选择流派需要的属性,而各方面平庸的贵族就没人选了。
3、没有特别推荐的职业,贵族如果一直活到后期,除召唤以外可以随便换职业。
懂视网 时间:2022-09-17 23:29
1、技能简介:
乱射:冷却时间7.5秒,释放距离10,对随机单个目标进行多次攻击(每4距离额外攻击1次),每次造成物理伤害,受击会延长冷却时间20%,多次受击延长效果衰落。
拦截:战斗开始时使敌方驻足,武器普攻时将对方击退1距离并后退1距离,同时触发拦截效果,对首个敌方目标造成物理伤害,5秒内能仅触发1次。
2、职业优劣:
射手的技能十分浅显,就是手长打手短,远距离风筝,就技能而言,远距离条件下输出更为迅猛,但总会给敌人逐渐缩短距离,好在有被动可以再次提高双方距离。射手优劣明显,输出迅猛但防守不足,是一把双刃剑,用得好可能胜于战士,用不好可能直接被近身打死,所以排名第3。
懂视网 时间:2022-10-14 07:42
1、贵族之后:除了秘属性比较低之外,威、敏、耐、运这四个属性都比较均衡,各方面特性表现并不突出,如果可以坚持到最后,可以换成除召唤之外的任何一个职业。
2、商贾之后:秘属性最高,其次是威属性,运、敏这两个属性一般,耐属性则比较低,与贵族相反商贾就非常契合召唤,同时商贾这个身份也是很适合新手的,前中期都很强,后期可以转为学士。
3、学士之后:威属性最高,其次是秘属性,敏属性一般,运、耐两个属性比较低,可以看到这是一个高威职业,其基础攻击力很高,技能收益也不俗,对于技能流派来说学士是非常推荐的,不过需要注意的是,学士坦度不足很脆。
4、将士之后:威、耐这两个属性比较高,敏属性一般,运属性偏低,坦度弥补了传统召唤,比较推荐木人光棱晶战戟等后排辅助召唤,不惧控制,有着不错的容错率。
5、平民之后:耐属性最高,其次是运属性,秘属性一般,威、敏属性比较低,比较适合走反伤流坦克以及普攻流派,不过新手就不推荐了。
6、猎手之后:敏属性最高,威、耐、秘这三个属性一般,运属性则比较低,推荐走普攻流,不惧虚弱以及打断,不过遇上控制就要小心了。
7、孤儿:运属性最高,威、敏、耐这三个属性一般,秘属性则比较低,官方也明说了这个身份并不适合新手,讲究运气爆发输出。
懂视网 时间:2022-10-14 08:13
1、驯兽
技能简介:刺猪(身前召唤):重生时间10秒,生命扣除20%角色生命上限,对单个目标造成物理伤害。
天狼(身后召唤):重生时间5秒,生命扣除0%角色生命上限,对单个目标造成物理伤害。
职业优劣:一转职业中仅有驯兽师拥有身前召唤兽,并且其它职业均为输出技能,在保护主角方面,是当之无愧的一转第一。除去保护能力不说,召唤兽的输出也相当不俗,在游戏前期,驯兽师的优势还是十分明显的。
2、魔法师
技能简介:冰箭:冷却时间5秒,释放距离8, 对2个目标造成冰属性伤害。
火鼠(身后召唤):重生时间5秒,生命扣除0%角色生命上限,对单个目标造成火属性伤害。
职业优劣:魔法师相比其它一转职业的优势在于技能冷却时间短,而且召唤兽没有冷却时间限制,该出手时就出手,就输出方面占据一定优势。当然另一职业勇士也不错,勇士与魔法师各有优劣,个人更偏向AOE技能输出,所以排名第2。
3、勇士
技能简介:疾风刺:冷却时间8秒,释放距离2,对单个目标造成物理伤害,技能使用后冷却降低15%,最多叠加3次。
致命一击:冷却时间8秒,释放距离10,对单体目标造成物理伤害,且有50%概率暴击。
职业优劣:勇士技能冷却时间较长,但技能本身伤害不俗,疾风刺使用后会降低冷却时间,可以说是越战越勇。若是对面目标仅有1人,勇士相比其它一转职业,优势就显而易见了。
4、角斗士
技能简介:半月斩:冷却时间12秒,释放距离2,对2个目标造成物理伤害,武器普攻后会立即释放,6秒内仅触发一次。
雷霆一击:冷却时间20秒,释放距离4,对单个目标造成光属性伤害,10秒内首个友方单位普攻提升,使用半月斩或格挡后有概率立即释放技能。
职业优劣:角斗士很强,但是劣势在于技能冷却时间实在太长,在面对持久战时往往力不从心,不如其它职业来的痛快。当然,技能释放的那几个回合,角斗士的战斗力还是相当凶猛的。
懂视网 时间:2022-10-14 08:18
1、战士。
技能简介:
跳斩:冷却时间7秒,释放距离8,对单体造成物理伤害,拉近距离6点,5秒内角色护甲提升40%
包扎:战斗中任意友方产生暴击,5秒内角色每秒恢复生命(角色护甲百分比的生命)。
职业优劣:
二转职业均有一个被动技能,就被动技能而言,战士的触发条件较为简单,一场战斗时常会打出暴击,跳斩既能输出同时能提高自身护甲,被动又有概率回血,可以说是攻守兼备,不论面对任何敌人均有一战之力,这里排名第一。
2、士兵长。
技能简介:
盾卫(身前召唤):重生时间10秒,生命扣除20%角色生命上限,对单体目标造成物理伤害,使目标眩晕1秒。
战场觉悟:角色生命小于等于50%时,敌方全体眩晕且造成敌方全体当前生命的15%真实伤害,一场战斗仅触发一次。
职业优劣:
士兵长的盾卫可以抵抗伤害又可以眩晕敌方目标,被动技能更是变态,在陷于劣势情况下极有可能力挽狂澜,虽说仅能触发一次,但也足够了。士兵长较战士而言输出没那么凶猛,但既有身前召唤兽护航,又有被动反败为胜。在反击方面还要优于战士,但综合实力逊色战士一点。
3、射手。
技能简介:
乱射:冷却时间7.5秒,释放距离10,对随机单个目标进行多次攻击(每4距离额外攻击1次),每次造成物理伤害,受击会延长冷却时间20%,多次受击延长效果衰落。
拦截:战斗开始时使敌方驻足,武器普攻时将对方击退1距离并后退1距离,同时触发拦截效果,对首个敌方目标造成物理伤害,5秒内能仅触发1次。
职业优劣:
射手的技能十分浅显,就是手长打手短,远距离风筝,就技能而言,远距离条件下输出更为迅猛,但总会给敌人逐渐缩短距离,好在有被动可以再次提高双方距离。射手优劣明显,输出迅猛但防守不足,是一把双刃剑,用得好可能胜于战士,用不好可能直接被近身打死,所以排名第3。
4、法师。
技能简介:
暴风雪:冷却时间8.5秒,释放距离8,对3个目标进行2次攻击,造成冰属性伤害。
魔法盾:战斗开始时角色获得护盾,护盾效果受到角色伤害增幅的20%加成。
职业优劣:
法师可以进行AOE技能输出,但若是敌方目标仅为1个或2个,技能输出无疑要低了许多。被动护盾对于保护角色而言是十分实用的,当然是在没有身前召唤兽的情况下,若是有身前召唤兽,被动相比前几个职业,含金量则要少了许多。
5、冒险家。
技能简介:
抛沙:冷却时间7秒,释放距离6,对单个目标造成物理伤害,5秒内角色闪避提升25%。
追击:角色普攻伤害增加,战斗中任意敌方目标死亡,立即缩短角色50%普攻间隔。
职业优劣:
冒险家的技能咋一看挺实用的,但仔细一看不如前几个职业来的直接,被动若是没有打死敌方目标则发挥不出优势,主动技能虽说提升闪避,但难免会被击中。转职成冒险家要么一鼓作气,一个个杀过去,要么就是战局拖延,遇到血厚的敌人可能不得不打持久战。
6、执事。
技能简介:
光棱晶(身后召唤):重生时间5s,生命扣除0%角色生命上限,对单个目标造成光属性伤害,对首个友方目标恢复生命。
赐福:战斗中友方全体获得增幅效果,包含生命上限、攻击、护甲。
职业优劣:
执事的两个技能可以说非常实在,但仔细推敲还是有些弊端,身后召唤兽也仅能给首位友方恢复生命,若主角顶前排,有可能功亏一篑,算来算去还是身前召唤兽来的划算。被动技能可以给战斗中友方进行增幅,但很明显,召唤兽越多则收益越大,若是仅有一只光棱晶,被动明显不如其它职业收益高,所以执事需要多配几只召唤兽才能发挥出所有实力。
7、学者。
技能简介:
影兽(身后召唤):重生时间5秒,生命扣除0%角色生命上限,对单个目标造成暗属性伤害,暴击时恢复角色相当于影兽攻击60%的生命。
召唤狂化:后排随从进行普攻时有概率额外攻击1次。
职业优劣:
学者有点类似于执事,被动技能为后排随从服务,也就是说需要多带几个身后随从才能发挥出效果,尽管影兽可以恢复主角生命,但也耐不住所有人攻击。主角死亡,身后召唤兽再多再强也没用了,所以学者的劣势十分明显,发挥实力主角有可能会死,保护主角又发挥不了所有实力。
懂视网 时间:2022-10-14 08:19
1、一转职业优先选择驯兽,驯兽非常适合新手,可以玩召唤流。
2、驯兽最适合的流派就是召唤流,召唤流是最推荐新手冒险者选择的职业,这种职业的好处是前中期战斗力非常稳定。
3、一转职业选择『驯兽师』后,便可以装备上[刺猪]技能,该技能为身前召唤生物,能够帮助冒险者抵抗住大量伤害。
4、二转职业冒险者可以自由选择,这里建议选择其中一种职业作为二转职业,而另一种则作为副职业佩戴上。
5、这两种职业提供的[影兽]/[光棱晶]都是极强的伤害型召唤物,被动技能也可以大幅度加强冒险者的整体实力。
懂视网 时间:2022-10-14 08:22
1、召唤流顾名思义,就是主要凭借召唤物来进行战斗的一种流派。这种流派所需要的五维属性是“秘”,因为它可以显著增强召唤物的强度。商贾之后和学士之后这两种身份,都提供了强大的“秘”属性加成。也因此,如果你选择了这两种身份,那么就可以放心去玩【召唤流】了。
2、在使用该流派的时,还需要注意召唤物的特性。虽然同是召唤技能,然而新生的召唤物却分为“身前召唤”与“身后召唤”两种。“身前召唤”意为召唤物在角色的前方,在受到伤害时,会由召唤物优先承受;而“身后召唤”则为召唤物在角色的后方,主要负责输出。冒险者要根据战况,来灵活选择这两种召唤物。
3、一转职业选择:
召唤流的一转职业选择并无注意点,直接选择『驯兽』就可以了。其所提供的[刺猪]为身前召唤,是少有的肉盾型召唤物,在阵亡时还会造成伤害;而[天狼]则是前期优秀的伤害来源,将该技能升级后,还可以打出光属性伤害。
4、二转职业选择:
二转建议选择『学者』,该职业提供的[影兽]是优秀的暗属性伤害来源,并且将该技能升级后,还会缩短技能冷却时间,非常实用。
另外,『学者』提供的被动技能[召唤狂化]能够使得所有随从均有概率进行额外攻击,这同样是优秀的输出型技能。
5、三转职业选择:
三转职业一定要选择『武斗家』,它带来的[木人]技能可以说是【召唤流】的主要伤害来源了,一定要将它及时装备上。而另一个技能[摆拳]用处不大,并不建议使用。这里并不推荐选择其他职业,比如『祭祀』,由于这种职业提供的[圣教军]技能为身前召唤,因此不太能为需要输出能力的【召唤流】提供帮助。
6、四转职业选择:
四转职业可选择的就非常多了,『真龙』和『海魂』、『神谕使』都是不错的可选职业。
7、副职业选择:
最后的副职业,建议选择『执事』,它的[光棱晶]能够与[木人]共同组成输出双倍,而[赐福]又可以提供极强的辅助能力。需要注意在前期,[光棱晶]的伤害并不算高,需要将它升级后才可发挥作用,因此更建议使用上文的『学者』过渡。
8、总结:
【召唤流】是一种非常简单,既可成型的流派,虽然后期乏力,但是在前中期,它可以完美帮助你渡过大多数卡点,总之非常推荐尝试玩的。
懂视网 时间:2022-10-14 08:23
1、商贾的威和秘都很高,敏耐运很低。商贾这个职业特别适合召唤,新手推荐选择商贾之后。商贾的召唤前期和中期非常强,后期可以换学士(推荐)弥补,可以防止技能流因为商贾耐很低很怕技能流。后期重生学士。
2、学士的威秘很高,敏还中,耐运很低。为了输出更稳定,可以召唤达到一定程度后重生学士,学士是技能流,但也有缺点就是很脆。学士要走技能流,后期重生学士。
3、将士的威耐很高,敏秘还中,运很低。将士我推荐召唤流,召唤来辅助自身战斗,但是容错率很高。
4、平民的耐运都很高,秘还中,威敏很低。游戏有时间限制,伤害不足的话你会被时间越多伤害越高的狂暴怪打死,平民之后我不太推荐新手选择。
5、猎手的敏很高,威秘耐还中,运很低。猎手典型的ADC,猎手我推荐普攻流,猎手在游戏中还是相当平稳的。
6、孤儿的运很高,威敏耐还中,秘很低。官方给孤儿一个红色警告,孤儿是大神级别选手选择,这个职业很依赖运气爆发输出,运气不会一直很好,所以新手玩家慎选。
懂视网 时间:2022-10-14 08:26
1、不朽之旅职业流派及转职推荐:怜月、大小斧、繁星、太刀、魔龙、树枝、匕首、绯红、真空,比较适合新手(并不代表其他武器弱)。至于搭配在这里很难说明白,建议加官方群跟大佬探讨。酒馆每天会刷新3次铁匠,可以刷武器碎片,白嫖也可以满星。跟着教程走,走完探索无脑推,推不过就加技能,强装备。任务会送词缀装备,推荐刺猪、破风之锥、火鼠。
2、一转:刺猪,冰箭,火鼠,疾风刺,半月。
3、二转:盾卫,跳斩,影兽,暴风雪。
4、三转:圣教军,审判十字,木人,摆拳,影袭,毒雷暴,阴寒之息。
懂视网 时间:2022-10-14 08:28
1、驯兽技能简介:刺猪(身前召唤):重生时间10秒,生命扣除20%角色生命上限,对单个目标造成物理伤害。天狼(身后召唤):重生时间5秒,生命扣除0%角色生命上限,对单个目标造成物理伤害。
2、职业优劣:一转职业中仅有驯兽师拥有身前召唤兽,并且其它职业均为输出技能,在保护主角方面,是当之无愧的一转第一。除去保护能力不说,召唤兽的输出也相当不俗,在游戏前期,驯兽师的优势还是十分明显的。
懂视网 时间:2022-10-14 08:33
1、一转职业:驯兽。二转职业:学者/执事。三转职业:武斗家。
2、召唤流是最推荐新手冒险者选择的职业,这种职业的好处是前中期战斗力非常稳定。一转职业选择『驯兽师』后,便可以装备上[刺猪]技能,该技能为身前召唤生物,能够帮助冒险者抵抗住大量伤害。
3、二转职业冒险者可以自由选择,这里建议选择其中一种职业作为二转职业,而另一种则作为副职业佩戴上。这两种职业提供的[影兽]/[光棱晶]都是极强的伤害型召唤物,被动技能也可以大幅度加强冒险者的整体实力。
4、四转职业这里不做推荐,相信到了选择四转职业时,冒险者内心已经有了想选择的职业。最后召唤流比较注重冒险者们的“秘”属性,因此要尽量提高这方面的能力;而在武器方面,则建议选择《长鞭》,这种武器天生就提供了有关召唤方面的加成。
懂视网 时间:2022-10-14 09:49
1、贵族之后,出身特点,威、敏、耐、运四项均衡但都不突出,秘属性很低。出身解析,放弃召唤属性秘,其他属性非常均衡,自身攻击坦度都很平和,理想中应该是攻防一体的战士,但实际上很少有人贵族坚持到最后。因为没有优点所以特性表现不明显,所以在确定流派后基本重生会选择流派需要的属性,而各方面平庸的贵族就没人选了。打法推荐,没有特别推荐的职业,贵族如果一直活到后期,除召唤以外可以随便换职业。
2、商贾之后,出身特点,秘极为突出,威较高;运、敏一般,耐低。出身解析,这个职业和贵族完全对立,贵族完全放弃召唤,商贾则特别适合召唤。新手推荐出身,因为召唤的前期中期非常强,后期可以换学士弥补。因为耐很低很怕技能流(魔导的全体伤害)。打法推荐,完美契合召唤,后期可以考虑重生学士。
3、学士之后,出身特点,威极为突出,秘较高;敏一般,运、耐低。出身解析,可以在召唤达到一定程度之后选择重生学士,因为高威次秘的属性存在并没有使召唤变弱,反而输出会更稳定。作为是唯一的高威职业,有相当高的基础攻击力,技能的收益也相当高,所以学士也是技能流派的必选职业。代价是非常脆。虽然有加血无敌等技能的存在但是依然改变不了坦度不足的缺点。打法推荐,走技能流,可以在召唤达到一定程度之后选择重生学士。
4、将士之后,出身特点,威、耐较高;敏一般,运低。出身解析,相比较传统的召唤来说将士的坦度得到弥补,但是召唤的输出就明显不如前者,适合木人光棱晶战戟这样的后排辅助型召唤来辅助自身战斗,优势是不是很怕控制,容错率较高。打法推荐,推荐召唤流。
5、平民之后,出身特点,耐极高,运高;秘一般,威、敏低。出身解析,因为游戏战斗有时间限制,坦度很高但是输出不足的话,时间到了你会被伤害随时间越来越高的狂暴怪打死,因此不太推荐新手选择。即使选择走坦克路线,职业属性的尴尬使流派没成型前输出相当难受,即使选择意志反击的普攻流派依然改变不了输出不高的问题。后期流派成型收益还不错。打法推荐,反伤流坦克、普攻流派。
6、猎手之后,出身特点敏极高;威、耐、秘一般,运低。出身解析,大家都比较熟悉的ADC就是他了。这个职业在游戏中是普攻流的代表,而且还具有第二阶位的防御神技撒沙+25%绝对闪避。猎人游戏中表现相对平稳,不怕虚弱不怕打断。虽然怕控制但是控制基本上所有职业都很怕。职业推荐普攻流。
7、孤儿,出身特点,运极高;威、敏、耐一般,秘低。出身解析,孤儿是官方唯一给了红色标注的大神级别职业。一样的高运还高耐。但作为信仰型职业,高运带来的收益并不大,作为新人杀手就算老玩家也会头疼。高运带来的的几点暴击率和格挡,随便一个词条都要比它优秀。
热心网友 时间:2023-09-10 08:12
一、贵族之后:
1、出身特点:
威、敏、耐、运四项均衡但都不突出,秘属性很低。
2、出身解析:
放弃召唤属性秘,其他属性非常均衡,自身攻击坦度都很平和,理想中应该是攻防一体的战士,但实际上很少有人贵族坚持到最后。个人认为是没有优点所以特性表现不明显,所以在确定流派后基本重生会选择流派需要的属性,而各方面平庸的贵族就没人选了。
二、商贾之后:
1、出身特点:
秘极为突出,威较高;运、敏一般,耐低。
2、出身解析:
这个职业和贵族完全对立,贵族完全放弃召唤,商贾则特别适合召唤。新手推荐出身,因为召唤的前期中期非常强,后期可以换学士弥补。因为耐很低很怕技能流(魔导的全体伤害)。
三、学士之后:
1、出身特点:
威极为突出,秘较高;敏一般,运、耐低。
2、出身解析:
可以在召唤达到一定程度之后选择重生学士,因为高威次秘的属性存在并没有使召唤变弱,反而输出会更稳定。
四、将士之后:
1、出身特点:
威、耐较高;敏一般,运低。
2、出身解析:
相比较传统的召唤来说将士的坦度得到弥补,但是召唤的输出就明显不如前者,适合木人光棱晶战戟这样的后排辅助型召唤来辅助自身战斗,优势是不是很怕控制,容错率较高。
五、平民之后:
1、出身特点:
耐极高,运高;秘一般,威、敏低。
2、出身解析:
因为游戏战斗有时间*,坦度很高但是输出不足的话,时间到了你会被伤害随时间越来越高的狂暴怪打死,因此不太推荐新手选择。
热心网友 时间:2023-09-10 08:13
不朽之旅选择学士职业较好。
这里比较推荐大家选择学士之后,这个职业身份对于游戏新手期来说是相对更轻松一些的,有着非常高的威、以及比较高的秘,在召唤继承以及攻击加成上都比较高,打怪可以轻松越三柒三三游戏级。
在40级之前,这个职业身份主要是快速升级获得40级后的橙色装备,至于装备的话不是氪金大佬就不用强化了。而在40级之后,橙装可以一直用到60级之前,在此期间大家就有时间慢慢升级强化自己的装备了。
扩展资料:
在不三柒三三游戏朽之旅里,每位冒险者可以有四次选择职业的机会,最高可进行四转。
一转职业有4个职业可以选择(勇士、魔法师、驯兽等)。
二转有7个职业可以选择(战士、法师、冒险家、士兵长、射手等)。
三转则有12个职业可以选择(禁卫军、咒术师、游侠、魔剑士、苦修者等)。
最后的四转有18个职业(战神、武器大师、宗师、真龙等)可以选择! 四次转职,再加上副职可以选,搭配方案数量还是非常可观的,这也是不朽的乐趣之一