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Blender的渲染引擎

发布网友 发布时间:2022-04-20 03:10

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热心网友 时间:2022-06-07 20:37

目前 Blender 能支持的渲染器有如下几个,至于它们之间的对比,可以看具体测评。 最新版的 Blender 内置以下两种渲染器:
Blender 内部引擎
默认内置的渲染引擎,简称 BI(Blender Internal)。使用 CPU 进行渲染计算,能渲染毛发,支持自由式(Freestyle)卡通描边等,达到一些 Cycles 无法渲染的效果,材质支持完善,支持贴图烘焙。
该引擎的缺点:
自发光 Emit:不支持贴图颜色,只支持强度。自发光颜色只能获取自漫反射,间接照明甚至无法识别通过材质节点混合后的自发光颜色(此 BUG 直到 2.72 时才被修正)。所以你无法使用彩色贴图,定义发光颜色,另外一个内置渲染引擎 Cycles 则无此问题。
凹凸 Bump:不支持节点系统,例如:将一张 位图 + 噪波(用节点正片叠底混合),或者 程序贴图-砖墙(颜色输入一张位图)。甚至只是单纯开启节点功能,并只输出一张位图或棋盘格(程序贴图),然后同时用于凹凸和漫反射,漫反射能正常显示,但凹凸无法正常工作,原因在于,纹理一旦通过节点合成后,凹凸贴图的映射方法,将只支持“原始”(其他项都无效),所以无法达到直接使用位图(映射方法为最高质量)的效果。
虽然还未完善,但这个引擎不会再更新了,官方将全部精力用于开发替代品,即 Cycles 渲染器。
Cycles
默认自带的渲染引擎,简称 CY。2011 年发布 2.60 版时新加入的渲染引擎,能使用 CPU 或 GPU 进行渲染计算,并且支持 OSL(CPU 模式)。使用显卡渲染和较弱的 CPU 相比,能大大减少渲染时间。
刚发布时 GPU 渲染对 CUDA 的最低要求是 SM_1.3(低于此版本的可通过加入额外的 LIB 库文件获得支持。例如 SM_1.0 的 9800GT,此方法仅对 2.61 有效),但 2.67 及以上版本 GPU 只能使用 CUDA 2.0 以上 (NVIDIA 需要 4xx 系列及以上)和 OpenCL(ATI 需要 7xxx 系列及以上)的显卡进行。相对来说 GPU 渲染 CUDA 支持更好些,OpenCL 有部分材质尚未支持。
使用的光线算法为路径追踪(Path tracing),该算法的优点是设置参数简单,结果准确。但缺点是噪点多,且容易产生萤火虫(白色光点)。成倍提高参数或消减射线数量能消除,但渲染时间会大大增加或导致渲染结果失真。
该引擎的缺点:
没有内置渲染器的灯光组功能。
能渲染的材质和对象有*。在很长的一段时间内,只能渲染网格物体。一直到 2013 年才刚刚开始逐步完善支持,毛发 Hair(2.66 版),次表面散射 SSS(2.67 版),体积 Volume(2.70 版),烟雾 Smoke 与火焰 Fire(2.71 版),但都只能使用 CPU 模式。而贴图烘焙是 2.71 版、卡通描边则在 2.72 版才得以支持。可以说这些*在 2.72 版时均已消除(CPU 渲染)。而 CUDA 的 GPU 渲染则在 2016 年发布的 2.77 版才完成对所有材质类型的支持。 但 OpenCL 的 GPU 渲染依然只实现了部分功能。
置换细分(Displacement / Subdivision)功能属于试验特性,并未正式支持。
程序纹理支持不全,数量不如内置渲染器多,而且除了棋盘格和砖墙外,颜色没有输入端口。
总的来说,这是一个还在完善中的半成品。 Blender 官方推荐的(开源免费)第三方渲染器有以下几种:
LuxRender

一款基于物理渲染引擎、真实的开源渲染器。根据渲染方程来模拟光的传输,生成物理真实的图像。它是一个基于 PBRT 项目,但不同之处在于它关注的是产品渲染和艺术效果,而非学术和科学目的。
它同时支持无偏差(MLT/[双向] 路径追踪)和偏差技术(直接照明,光子映射),物理正确光源,高级程序纹理、光谱灯光运算、动态模糊、灯光组混合。自 0.8 版本开始还提供 OpenCL 加速渲染功能。
LuxRender 基于 GPL 许可证发布。对多种主流 3D 软件提供了支持插件,其中就包括 Blender。
YafaRay

一个免费开源的光线追踪引擎,追求高品质、照片级真实感的渲染。
Cycles 出现以前 Blender 自带的渲染引擎,使用的光线算法为光子映射(Photon Mapping)、最终聚集(Final Gather)。和其他的相比,特点在于玻璃材质设置简单,有默认的模板可以选择,并且能够直接支持使用 IES 光域网文件,适合做一些室内场景,非常简单方便。但不支持渲染 Blender 融球物体。
Blender 是 Yafaray 主要依托的 3D 软件,基于 LGPL 2.1 许可证发布。
Mitsuba

一个学术项目,主要用途是作为测试平台,用于计算机图形学的算法开发。
相较于其它的开源渲染器,带有很多实验性的渲染算法。支持的光线追踪算法更多,这意味着您可以创建场景和渲染不同的方法,看看哪种适合最好。渲染器的图形 UI 支持交互方式,能实时反馈查看渲染过程。Mitsuba 的代码使用了可移植的 C++,实现了无偏差和偏差技术,并且有针对性的对 CPU 架构重优化。可以运行在 Linux,MacOS X 和 Windows,以及使用 SSE2 优化的 x86 和 x86_64 平台。
基于 GNU 通用公共许可证(GPL 第3版)发布。
POV-Ray

全名 Persistence of Vision Raytracer,发展始于 80 年代,是一个历史悠久的自由开源渲染引擎。
它使用基础文本(POV 脚本语言)描述场景生成图像,POV 脚本具备图灵完备性,可以编写宏以及循环程序。支持次表面散射(SSS)和透明度、大气影响,如大雾和媒介(烟,云)、光子映射、暂停和渲染后重启或关机、实时渲染模式等。
从 3.7 版本开始,POV-Ray 基于 AGPL3(或更高版本)的许可证发布。
Aqsis

一个符合 RenderMan 规范的跨平台 3D 渲染引擎,注重稳定性和生产使用。
功能包括:构造实体几何(Constructive solid geometry 缩写:CSG)、景深(三维深度场)、可扩展着色引擎(DSOs)、实例化、细节层次(Level-of-detail 缩写:LOD)、运动模糊、NURBS 曲面、程序插件、可编程着色、细分曲面、子像素置换等等。 第三方商业渲染器官方正式支持的如下:
Vray

VRay 是由 chaosgroup 和 asgvis 公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay 是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有 VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino 等诸多版本,为不同领域的优秀 3D 建模软件提供了高质量的图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片。
Octane

Octane 是世界上第一个真正意义上的完全基于 GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着什么?只使用你计算机上的显卡,就可以获得更快、更*真的渲染结果…相比传统的基于 CPU 渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。
然而,其它软件就不能像 Octane 这样做到。你可以仅凭借一块当下的 GPU,就可以期待相比传统的基于 CPU 渲染,达到 10 到 50 倍的速度提升。
Octane 不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果。它也允许超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。Octane 让渲染再次变成了一件有趣的事情。
Octane 是开发 Cycles 的开发人员开发的商业版本渲染器,所以两者十分类似。这也是第一款支持 Blender 的商业化渲染器。
Renderman

RenderMan 是一个计算机图像渲染体系,准确地说是一套基于著名的 REYES 渲染引擎开发的计算机图像渲染规范,所有符合这个规范的渲染器都称为 RenderMan 兼容渲染器。这其中最著名的有 3delight 和 Pixar 公司的 PhotorealisticRenderMan,同时在业界还有一些其它的免费版开源的 RenderMan 兼容渲染器。
皮克斯的著名渲染工具 Renderman 从 2014 年开始向用户免费提供非商业版本 ,而用户对 Renderman 的一个请求是支持开源 3D 图形编辑和渲染软件 Blender。皮克斯满足了这一要求,Renderman 20 加入了对 Blender 的支持。PRMan for Blender 扩展由 Brian Savery 领导的一个团队开发,当前还是 Alpha 版本,源代码托管在 Gtihub 上。
Maxwell Render

Maxwell 是一款可以不依附其他三维软件可以独立运行的渲染软件,它是基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。采用了光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术,使结果更*真。Maxwell 中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以记录场景内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。

blender用的是什么渲染器

Blender提供了几种内置的渲染引擎,包括:Render、Cycles、EEVEE;还有很多第三方的渲染器,比如LuxCoreRender、Arnold、V-Ray、Octane Render、Redshift Render等。一、内置渲染器Blender渲染引擎(Blender Render):这是Blender最早的渲染引擎,支持光线跟踪,镜面反射和折射等基本渲染功能。Cycles渲染引擎:Cycle...

blender的cycles和eevee渲染引擎有什么区别?

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blender支持的渲染器

1、Blender Render(Blender内置渲染引擎)2、Cycles(基于物理的光线追踪渲染器)3、Eevee(实时渲染引擎,采用基于屏幕空间反射和光照技术)4、LuxCoreRender(开源渲染器,提供了双向路径跟踪和深度学习降噪等功能)5、Octane Render(基于GPU加速的商业渲染器)6、V-Ray(基于CPU和GPU的商业渲染器)二、Bl...

blender渲染快吗

Blender作为一款免费、开源的3D建模和动画软件,其渲染速度可以说相当出色,并且综合性能也比较高。Blender的内置渲染引擎是"Cycles",该引擎采用光线追踪技术实现,因此其渲染结果非常逼真、高质量。同时,Cycles还支持GPU计算加速的功能,使用合适的硬件配置,可以大幅提高渲染速度。除了Cycles,Blender还提供了"...

blender的cycle渲染引擎为什么渲染不出贴图?

Blender的CYCLES渲染器采用物理渲染,而EEVEE渲染器使用基于物理的渲染,两者之间存在显著差异。这导致在CYCLES渲染器中,某些材质可能不显示出来。解决贴图丢失问题,首先需删除上传场景文件前的贴图路径,让贴图文件嵌入到场景文件中,避免路径变化导致的丢失。其次,利用资源追踪功能检查上传后的场景文件,查找和...

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13款Blender推荐渲染器大揭秘!1. Appleseed: 这个开源的物理渲染引擎虽不热门,却在动画和视觉效果领域有着应用,由全球志愿者团队开发,免费适用于3DS Max、Maya和Blender等软件。2. Nvidia Omniverse: Nvidia的未来之星,虽然暂无Blender版本,但其光线追踪技术极具潜力,目前适用于多种3D软件。3. 渲云...

blender渲染器强大吗

总的来说,Blender渲染器非常强大,可以满足不同类型的渲染需求。二、Blender支持哪些渲染器?1、Blender Render(Blender内置渲染引擎)2、Cycles(基于物理的光线追踪渲染器)3、Eevee(实时渲染引擎,采用基于屏幕空间反射和光照技术)4、LuxCoreRender(开源渲染器,提供了双向路径跟踪和深度学习降噪等功能)...

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