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有哪些广泛运用历史或者神话传说的游戏?

发布网友 发布时间:2022-04-20 02:49

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热心网友 时间:2023-09-09 15:27

说起网络游戏,我相信每一个网民不论是男是女、是老是少,都是或多说少有所接触过的。网络游戏 以其精美的画质、引人入胜的故事情节以及精彩绝伦的打斗场面让人情不自禁地生鲜期中不可自拔。说到底,网络游戏固然有其弊病,但也是有一定的好处的,比方说可以锻炼人的反应能力和思维的敏捷性,有些以历史背景或神话传说为题材的游戏还能帮助我们了解历史人物和事件。

说到以神话传说或历史为背景创作出来的游戏,倒是还记得几个:

1、以三国为题材的游戏

至今犹记得当初非常喜欢的一款单机游戏《三国群英传》,完全就是以真实历史以及人物为背景,让你体验带兵打战的乐趣。当初我是通过这款游戏才了解到兵种的不同,以及面对敌军应该选择怎样的兵种才能最大程度减少损失,以最快的速度拿下敌军。游戏能够让你体验从草莽之身如何一步一步封侯拜相,看着自己版图的不断扩大,自己的势力不断增强,心中有一种成就感油然而生。

另外的,想《真三国无双》也是一部很不错的游戏,只可惜好像是日本研发的。游戏中则是让你化身为一代武将,更加看重你的单兵作战能力,经常是需要武将单*匹马于众敌军中杀进杀出,拼的更多的是勇而不是智。

2、以中世纪为背景的游戏

欧洲的中世纪发生了很多著名的战争,不少国外的游戏开发商把目光放在了这一时期,创作出了大量的与中世纪战争有关的游戏,例如《十字军之王》。《十字军之王》是一款很有深度的游戏,比之前面所说的《三国群英传》还胜一筹。为什么这么说呢?虽然都是带兵打战,但是比起《三国群英传》,《十字军之王》除了说玩家控制一个国家的军队,在战场上与对手争霸之外,也要忌讳当时整个欧洲最大 的势力——教会!如果你惹怒的教皇,那么你将遇到天大的麻烦,将与整个欧洲教会及其麾下的十字军为敌;而相反的,如果你在苦心经营势力之余,用心发展*,不要惹恼教皇,那么你就有可能成为十字军之王。

3、以神话传说为背景题材的游戏

神话传说丰富多彩,充满魔幻色彩,正是作为游戏创作的首选。以神话传说为题材的游戏,西方的有《暗黑血统》、《北欧女神》、《魔兽争霸》等等,而中国*也更是不少,如以西游为题材的有《暗黑西游》、《梦幻西游》、《大话西游》等等,有《仙剑奇侠传》系列,更有诸多以网络修仙玄幻小说改编成的《星辰变》、《洪荒神话》等等。

热心网友 时间:2023-09-09 15:28

强力推荐梦幻西游!


“社交”和“粘性”这两个词几乎是绑在一起的。社交做得好,粘性高就不足为怪了~

我是04年接触梦幻西游的,算是最早的一批玩家。其实随便问一个还在玩梦幻的老玩家,为什么对这个游戏如此割舍不下,估计他们都会跟你说因为有感情。

说白了,感情来源于关系的建立,关系的核心是人,而人与人之间的关系来往就是社交。

至于为什么梦幻西游的社交环境做得好,扯一点我的看法:

1、在梦幻西游的游戏世界,建立社交容易且必须

梦幻西游绝大多数赚取经验的任务,都需要组队(最多5个人)完成,理论上有的不限最低人数,有的≧3人就可以领取任务。但是有这样两条设定让5人满队成为了玩家做任务的最低标准:

①满队才能开启阵法提升队伍的战斗能力(阵法系统)

②满队才能获得满经验(做任务获得的 经验值有一个固定区间,最高值称为满经验)

在一个点卡付费游戏里,时间=金钱,不是满经验真的很亏好么!(如果你待的是鬼区,就当我没说……)

然后,梦幻西游是一款回合制战斗游戏,回合制战斗就是你打我一下,我打你一下,看谁先挂。

不同于即时战斗游戏对玩家的操作水平有要求,回合制战斗在操作上没有门槛,会用鼠标键盘就行,对团队配合要求的也相对较低,知道什么情况用哪个技能就能开始玩了。相应的,组成队伍的门槛就很低,几个陌生人凑在一起也能玩。

要让一群陌生人快速地结成小伙伴,还有什么是比让他们共同完成一个目标更快的方式呢?

这些因素决定了梦幻西游是一个很容易让玩家结交关系的游戏。


2、梦幻西游的游戏世界是个比较完善的仿真社会

梦幻西游的世界在最初的设定中就是一个仿真的微型社会组织结构,这个对于一个MMORPG游戏的吸引力来说,很关键!

现实社会中,一个人的社会身份与他的职业相关,职业的背后其实就是技能,人们因为自己掌握的技能而被他人需要,继而拥有在社会中的立足之地。

在梦幻西游之前,传统MMORPG游戏的职业系统一般只有1/2个体系(比如武士/道士/法师),而梦幻西游最初的基础设定中就有3个平行的技能系统:

师门技能(门派系统)——物理系/法系/封系等

生活技能(帮派系统)——武器打造/裁缝/炼药等

剧情技能 ——造房子/合成宝石等

这三大技能系统中,门派系统是单选,玩家只能在12(2013年增加到15)个门派中选择一个;剧情技能受技能点总数(固定值)制约,能多选但不可能全选;生活技能理论上可以全选,玩家修的个数与程度,跟Ta能投入的时间和金钱成正比。

任何一个MMORPG的游戏世界,决定玩家社会地位的就是他被需要的程度。梦幻西游中的很多道具必需品,只能来自玩家使用技能制造,一个玩家不可能把所有技能都修满,所以每一个玩家在游戏中必然会对他人(的技能)有需要以及被他人需要——每个人都能有自己的社会地位,这也是游戏世界能保持平衡的基石。

除了基本的门派系统、帮派系统、任务系统以外,游戏中还有比较完善的结婚系统和家园系统,经济系统把所有系统连结在一起,成一个互相影响的网状结构(这个真的很厉害)。仿真度和趣味性都很高。

举个栗子,玩家为了结婚肯定得努力练级点技能(提高社会地位自己才有市场),还得努力赚钱,结婚总得有个房子吧(以前的结婚条件中有一条是必须男方有房,女方没房,现在已改为任意一方有房都可以,真是社会在进步啊= =),买了房子你不能让房子空着,得装修(高中低档各种家具在呼唤你),布置好了再请朋友们来家里参观顺便开个party呀,结婚以后可以考虑养孩子的事了(孩子养好了能代替召唤兽参战),但是养一个孩子的“奶粉钱”一般的小家庭可承受不起噢——你看,跟现实中一样一样的。

所以,梦幻西游的核心设定,让它与其说是一款专注打怪练级的武侠网游,倒不如说它是江湖版的「虚拟人生」。

很多人都好奇为什么梦幻西游的女性玩家那么多,因为妹子们都喜欢玩《虚拟人生》呀~

而且妹子们通常都喜欢看故事,梦幻西游的剧情又是个中翘楚,再加上回合制战斗的模式使得梦幻西游的游戏环境少了很多暴力因素,要平和很多。这样一来,妹子多了,汉子还会少么?


3、社交体验好

社交关系靠什么产生与维持?交流呗。

梦幻西游在塑造一个方便又趣味的交流环境方面下了很多功夫。

游戏内有好友系统(内置QQ,alt+F不要用得太熟练啊)、三界系统(内置论坛,有人的地方就有八卦)、频道系统,且十年来一直在做改进,算得上是与时俱进了。

关于趣味性,源自大话2的表情包子,绝对是神来之笔。那个时候QQ表情还只有1页,表情的市场还没被大家充分认识到。而我们因为这堆萌惨了的包子,常常只是为了聊天也要登录游戏烧点卡,即使大家都挂着QQ。

还有一个我觉得最经典的“无心插柳柳成荫”的功能——拍照(按下Prnt Scrn印屏幕键,就能截取电脑桌面图案,图片自动保存在游戏安装文件夹里)。玩家因为这个功能玩出了多少脑洞大开的东西好么!比打怪练级有趣多了好么!


粘性高当然不止是社交环境的功劳。作为一款时间收费游戏,梦幻西游的盈利方式决定了它必然以延长玩家停留在游戏中的时间为目标,它的任务设置,都是朝着这个目标去的。其中效果最好的,都是和奖励机制(利用玩家的得失心)联系在一起的。随便举几个例子:

①任务10个为一轮,奖励值逐个递增,第十个最多(有的还会有道具奖励)。

②每周14个小时的双倍经验(后来又增加了三倍经验),形成了以小时为时间单位的组队模式。

③每天前两轮师门任务,为双倍奖励。师门任务不用组队,只需单人完成,所以时间上的自由度较高,花费时间也不多(最多30分钟),是勾引玩家保持每天上线的保障。

④以月为单位的大型周末活动,这一点我觉得设置得非常聪明。既保证了每个周末都有活动,又因为同样的任务之间间隔一个月,让玩家不愿意错过,还能保持新鲜感。



不过也因为「双倍经验」+「1-10递增的任务奖励机制」+「5人组队制」,梦幻西游让玩家在游戏时间上非常不自由,玩家必须保证自己能坐在电脑面前不离开的时间至少有一个小时,才敢加入队伍做任务。因此梦幻西游的主力用户一直都是学生族,毕竟学生族可用于玩游戏的时间更多、更稳定也更集中,而且梦幻西游的自身特点(Q版画风、武侠江湖、社交性强、玩法系统丰富)对中小学生确实很有吸引力。梦幻西游用户群中含金量最高的“忠实老玩家”大多来自这里。

但是,当年的学生们现在都已经纷纷变成了上班族,对于这批人来说,梦幻西游不仅是游戏,也是自己洒过热血的青春。

一方面这些玩家在自身的时间与对游戏的需求上都有了很大变化,另一方面这些玩家的支付能力和支付意愿(绝对不要小看遗憾的力量)比以前更强,很多当年的普通玩家都是现在成为RMB玩家的潜力股。

网易要让梦幻西游保持强劲的生命力,能不能继续抓住这批人是关键之处。13年网易接连推出了《梦幻西游2》和口袋版,应该就是对环境变化做出的应对,我还没有玩过,但是等有时间一定会去体验一下。

热心网友 时间:2023-09-09 15:28

实际上,不少游戏都有运用历史或神话传说,而且是大部分,比如各种怪物、装备、boss的命名,有些是真真正正用在游戏主线里。就算现在很火的王者荣耀,那也算是广泛运用了好吗。而我印象最深的运用了历史的游戏就是《刺客信条2》。

《刺客信条》系列本身就是神作(虽然很多bug),而《刺客信条2》故事设定在12世纪意大利文艺复兴时期,背景是第三次十字军东征使耶路撒冷蒙受巨大灾难,地点在威尼斯、弗洛伦萨、托斯卡纳以及罗马等历史名城,里面的建筑是极大地还原了原建筑,比如圣玛利亚大教堂,育碧还请来了历史学家还原12世纪的意大利城镇,如果去意大利旅游,还可以向朋友炫耀这些建筑我爬过!

育碧将一些历史谜案带入游戏,使主人公成为这些事件的关键人物,主角被强化了,家族是杜撰的,反派是存在的,一些历史事件与人物是真实存在的,如帕奇家族。如果你认认真真地读完了里面的文档和*,会发现这个游戏包含了人类的起源,宗教的本质,历史重大事件的背景*,以及世纪科技发展的依据等等(游戏里出现了万能的达芬奇我笑了,好厉害的达芬奇,莫名被圈粉),这是一个十分大胆的游戏,将一切用“伊甸苹果”来解释,揭示宗教的黑暗。里面还有搜集各著名建筑物的简介,不少人把这游戏当作历史书来看呢,还有建筑学生党用来研究欧洲建筑装饰(还可以在上面爬来爬去,的确很方便研究)。

厉害了我的刺客信条。


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