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求教如何学习插画(没有绘画基础)

发布网友 发布时间:2022-04-27 11:42

我来回答

5个回答

热心网友 时间:2023-09-15 20:14

第一点:怎么画漫画人物的五官:

1.头部透视基础:一般来说眼睛在整体头部的*位置,以此为坐标定出其他比例,面部十字线可以帮助保持五官的整体,可以再中线加个角试试。

2.五官的结构练习方法示范:眼睛结构可以想象成一块布球上开了一个小口,确定出眼睛的菱形形状后,注意眼角的位置去画眼睛。

3.鼻子:先归纳成三角菱形,根据透视改变基本型,主要有鼻根,鼻翼,鼻头三个主要部分。

4.嘴巴:嘴巴是三个球的结合,掌握嘴唇的基本形状再去考虑嘴巴的运动,嘴巴主要有五个球形结构穿插,注意外结构的点的位置。

5.耳朵:耳朵的形状可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其实差不多,所以在练习动态上可以多注意。

第二点:头颈肩的关系应该怎么画?

1、很多的结构点都会以五五开的形式去表达。注意简化结构和比例。

2、头部透视基本上可以理解为大方块加半个方块方块。

3、颈部注意脊椎的位置和前倾的倾向。

4、肩膀主要是断层 因为斜方肌的关系,可以这样去简化结构。

5、一定要通过方块练习三视图去了解他们的面的结构。

第三点:动漫人体练习八大方式:

1、人体第一问:一开始很多时候会搞不懂这种仰视和大透视的区别,其实区别就在于摄像机的位置,近的位置透视的倾斜程度会比较大一些。

2、位置与透视:离摄像机近的位置透视的倾斜程度会比较大一些,可以理解为一个米其林轮胎人。我在最新的30天玩转动漫人体特训营,会有详细的示范。

3、视角:注意平视,意味着不能带角度,注意摄像机的角度和距离。

4、细节:画头部各个角度的时候注意画出对角线的距离,注意各个细节的表达!还要注意构图的平衡程度。

5、组合练习:可以尝试多画一些不同的形体组合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的卡通形象可以去进行再组合。

6、局部:手的骨点是嘴硬的地方,关于手的最新知识就是,注意手中最坚硬的部分。这块具体会在30天动漫人体特训营里面跟各位提到。

7、肌肉:基础较为薄弱的同学一开始不要去考虑肌肉组成,而是要在练习人偶体块的同时注意曲线。肌肉体系其实复杂,建议初学一到两年的同学不要作为重点去训练。其他的一肌肉和一些动态示范。

扩展资料:

分类

按市场的定位:矢量时尚 卡通低幼 写实唯美 韩漫插图 概念设定等等。

根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素。

按插画绘画风格分类:日式卡通和插画 欧美插画香港插画 韩国游戏插画台湾言情小说封面插画。(由于风格多样化所以只是简单的分类)

另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。

参考资料来源:插画-百度百科

热心网友 时间:2023-09-15 20:15

 第一  插画自学难吗?本宫想学既简单,又特别有前途的。

 对于有以上想法的同学,我只想说,咳咳,同学,醒醒,睡醒了吗?做啥梦呢?你有这做梦的功夫,还不如梦一下,下一期的彩票号码是多少,说不定能搞个500万呢。我想说的,世界上哪有那么多美事啊,学什么,都是一步一个脚印的去学的,总梦想着一飞冲天,是电视剧看多了吧,很不现实的,你随便一学,就很有前途,可能吗?好事幸运,都是靠自己的实力打拼出来的,当然如果你是富二代家里有矿的话,你直接不用学,就特别有前途,因为投胎投的好。

 插画自学难不难?我只想用一句话来概括:天下事有难易乎?为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣。人之为学有难易乎?学之,则难者亦易矣;不学,则易者亦难矣。

 第二  学习插画,我能一步登天吗?随便一学就学会。

   对于有这种想法的同学,请看我写的上面的第一段,你们一个毛病,这是病,得治。你们扒拉扒拉金庸武侠小说里,有没有这方面的秘籍,说不顶还真有。

 第二   你的努力+高手的带领=插画学习捷径。

 其实学习插画真正的捷径是什么呢?那就是首先你要做到付出不亚于任何人的努力,这是一个基础,你愿意为学习板绘插画去解决各种学习的问题,愿意去思考这里面的规律,愿意去练习这里面的技巧,而且你还有你的格局,那就是不仅仅自己努力,还要会借鉴高手的经验,来弥补自己的不足,不断的吸收别人的精华,来强大自己的实力,只有这两方面的结合,你才能在板绘插画行业,真正的学到东西,才能打造出真的绘画功夫。踏踏实实的,才是真正的捷径。

 当然现在高手好像很多,但是很多人又找不到合适的高手来带自己,没关系,我可以给同学说一个,他每天晚上8点,都会在网上免费直播讲板绘插画原画,直接演示,而且还讲解美术思维应该怎么玩转,绘画技巧有哪些,板绘插画原画行业的发展现状,听了以后,对我们僵化的思维是一种很大的提升。听君一席话胜读十年书。想学的同学可以到羽柔老师的围鑫(谐音):前边一组是:w9,后边一组是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可。

先别有这顾虑那顾虑,没那个必要,可以听听老师讲的课,看看自己能不能学到有价值的干货,别总是把学习插画放在想的层面,行动起来才是王道,不行动,想一辈子也没用。

 第四 完全靠自学能学会板绘插画吗?看完这8条就够了。

 1、自学不知道学习方向,这一步、下一步怎么走

2、自学不知道如何去给自己安排有效的训练计划

3、自学也不知道该画成什么样才是“好”,只知道“像”

4、自学很多时候看了视频或是教程也是只是一知半解,难以真正运用

5、自学感觉孤军奋战,没有人跟你交流,带你入圈、入行,容易迷茫

6、自学也不知道怎么去接稿、应聘、投简历

7、自学审美视野有限,提升受限。

8、容易三天打鱼 两天晒网,越画越少。

 第五  怎么才能成为一名优秀的职业插画师

小编觉得有梦想真的是一件幸运的事,感觉现在好多人都没有梦想了,更别谈去实现梦想了,所以,如果你有梦想,一定要去实现,因为拥有梦想真的很不简单了。就好比,你一直想成为一名职业插画师,这是你的梦想,你就去努力实现它,因为实现梦想的过程,虽然痛苦,但是也是充实的,每天都是打鸡血的,这种日子真的很爽好吗?好了,废话不扯那么多了,如果你想成为一名职业的插画师应该怎么做呢?

 1.你得了解插画。

 插画的定义是非常广泛的。书籍杂志插图、动画游戏插画、广告插画和等等我没举例到的插画都属于插画师可工作的范畴。多看一些传统插画大师的作品集(经典如穆夏、比亚兹莱、埃舍尔),和现代的知名插画师(如Okama、天野喜孝、门小雷、黄嘉伟)。从历史上看一看插画的一些起源、变迁和发展更容易让你了解插画在变化中,不变的本质是什么,自己应当做到如何程度才能把握插画的精髓。

 2.清点自己的爱好和技能。

在看过大量插画师的作品之后,仔细思考自己喜欢的风格是什么,设定一个目标。同时认清自己现在的特长和短处是什么,设定计划把时间分配到技能点上去。比如觉得很想画场景,那么肯定要把很多技能点点到场景透视和建筑风格的学习上去。

 3.建立学习计划。

每天分配几个小时在画插画上的话,进步绝对是以肉眼可见速度增长的(一定要坚持)。建议加一点插画初心同好者的论坛,在圈子里互相鼓励分享经验的话有助于获得知识和资源,也能鼓励自己不忘初衷。比如认定自己要画萌系日风的插图,那么收集P站教程,混画手群,临摹日风的图都是必不可少的练习。

  4.创意设计。

通过提高知识储备,提高眼界见识,来提高创意设计能力。看得越多,你的想法自然就越多。

 5.掌握插画基本功。

这个只能脚踏实地的去练,有一些知识点的学习是比较枯燥的,要坚持下来,只有基本功扎实,才有能力那些创意的画面。

 6.掌握常用的软件。

像ps、sai这类的绘画软件功能强大,可以大大提高作画效率,而且表现方式更丰富,求职和约稿更有市场。还有一些三维建模软件也要去了解,二维加三维的创作方式是一种创作趋势。

 7.作品积累。

作品是插画师最有说服力的简历,多创作不同主题,不同风格的插画,积累的作品多了,机会也会越来越多。作品需要自己独立创作的,可以借鉴,但是不能纯抄袭和临摹。

 第六  学习板绘插画,需要准备的软件有哪些?

 电子插画:硬件上来说,数位板是现在插画师不可缺少的工具,相较于传统手绘来说,数位板会更加简单而且灵活。数位板由一直压感笔和一块板子组成,这支笔可以模拟各种画笔,比如我们常见的毛笔,喷*等,力道不同,画出来的形状深浅也各有不同。

 下面给大家介绍一下几款插画绘制软件。Photoshop、Painter、SAI、CG绘画软件,我个人一直习惯用PS,因为从学校就一直在用后来做什么图都是用它。

 (1)Photoshop。

Photoshop是设计中最常见的图像处理软件,入门简单,笔刷非常丰富。许多人喜欢把线稿扫描到电脑中用ps上色,值得一提是滤镜功能,它对画面的调整和最后的效果都起很大作用。

 (2)Painter。

学插画之前需要掌握结构比例透视,针对人脸需要了解面部的结构,什么是三庭五眼,画人体需要掌握肌肉结构,画场景道具需要掌握透视,一个物体从不同的角度看,就会有不同的透视关系,把这些掌握好后,可以画出线稿来,再去学习上色,手绘上色有彩铅,水彩,丙烯,油画,马克笔等等,掌握基本的工具使用后,运用过度去表现出立体感,板绘需要熟悉数位板的使用,和软件的工具操作,总的来说,画画需要先掌握绘画技法,再熟悉工具使用就可以开始画了。

 (3)SAI。

Easy Paint Tool SAI,简称SAI,是一个已经转型商业化的绘图软件,是由日本的SYSTEAMAX开发的。2008年02月25日,Easy Paint Tool SAI Ver.1.0.0 正式版发行。SAI与其他同类软件不同的是,SAI给众多数字插画家以及CG爱好者提供了一个轻松创作的平台。SAI极具人性化,其追求的是与数码绘图板极好的相互兼容性、绘图的美感、简便的操作以及为用户提供一个轻松绘图的平台。

 不管是手绘还是电脑绘制,颜色搭配,颜色分布,色彩心理学等等,学习理论知识,学会结构素描,用线条来表达结构关系,空间选视关系。从简单几何形体写生到复杂几何形体,目的是学习对物体空间结构表达。 光影素描,通过光影素描写生的方式学习如何用光影来表达物体空间结构,如何推理光影塑造体积感,如何表现各种不同的材质,虚与实的对比。美术的基础知识是必须要加强的。

 

热心网友 时间:2023-09-15 20:15

问题一:不管是插画还是动画,还是游戏原画还是3D建模渲染等等……绘画基础都是必须要有的,可以不像学传统绘画学的很精,但一定要会。素描强调的是空间感,光影等,色彩则是对光的掌握(个人理解,但插画中也有用颜色来表达情感的,或者本身类型就局限于某种颜色范围内,比如儿插,这类型的插画普遍色彩要求高饱和,鲜艳活泼。)。
多临摹是好事,但也不是盲目临摹,学会画画首先要会看画,毕竟临摹是种学习过程,当然通过这种行为增加兴趣也是好的。
风格这个问题一直是老生常谈……个人觉得风格不是一开始就定下的,是通过长时间的经验累积而形成的。一开始的画风不代表一辈子都只画这个风格是这道理对吧?人总是会通过学习而进步的。
关于上色的问题,其实说到这儿,我觉得有一个问题应该放在开头讲,插画是分类型的。
也就是说如果LZ你以后真的从事插画行业,是有几种大风格作为前提的。
比如儿童插画,少年插画,写实插画等等……儿童插画之前提到过,风格主要为Q版,6头生身以下的人物形象为Q版,多为2、3头身不等。颜色丰富饱和度高,内容积极向上。(排除某些有特别嗜好的……)
少年插画(= =我记得好像就叫少年插画或者少女?好吧……这个咱不计较了,LZ你应该懂我的意思。)现在比较普遍,多为卡漫类型,就是有线稿的那种。
然后就是最高端的写实插画了,为什么要说高端,因为写实插画就前面两种类型的插画而言要更难画一些,所需的专业知识也更多。
吃午饭,回来再写。LZ将就看……
继续说,写实插画要讲的就更多了,就暂且讲到到这里吧~!现在半写实的画其实也挺多的,比如常见的那些言情小说封面大多都是半写实的,如果LZ不太明白是什么类型的话,可以搜一搜比如雅雯(台湾)的画。
好,咱们继续说上色软件的问题。CG绘画所使用的软件有很多,国内最为普遍的大概有三个。
photoshopCS系列、painter和sai。原本PS不是专门用来绘画的软件,多用于图片处理,做平面设计广告等。但随着现在PS的画笔越来越多,再加上本身对图片处理的强悍功能,逐渐作为了CG绘画软件。
painter自不用说,就是一款模拟传统绘画的软件。各种强大的传统绘画笔刷,很适合有绘画功底的人。
糟糕……刚看见被管理员选为推荐答案的消息了,不知道这边修改的答案还能否继续提交。我试试看……

热心网友 时间:2023-09-15 20:16

初学者基础不够扎实,一般需要1年以上容易就业。

如果真的想在这个方面有所发展就一定要坚持充实自己,不断学习。学习的话可以考虑一下王氏教育。

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热心网友 时间:2023-09-15 20:17

1.学习插画,那么最多的就是人物了,那么首先你要学会画头像,然后是人体。
没有基础学的会很慢,主要是你不知道原理,你只能通过临摹达到熟能生巧的地步。
插画还有个重要的是颜色,推荐你把颜色的原理搞清楚,顺便买几本颜色工具书,日本有本坐标色彩不错,把颜色分类,包括感觉,感情,比如优雅的需要什么颜色搭配。
2.证书个人感觉用处不是特别大,还是手头功夫重要,你有证书,画的不好,照样没人要,也许证书可以挂牌借给人家赚点外快?
3没有特别标准,你可以做尝试,看一本小说,为里面画插画,画完先给周围的人看,大家表示好看,那么就是成功了,如果觉得一般,那么继续磨练吧。
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