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上古卷轴4的种族、职业、星座什么最好?

发布网友 发布时间:2022-04-27 11:51

我来回答

4个回答

热心网友 时间:2023-09-16 13:46

职业无所谓,主要看你选择的种族和星座。布莱尔人、虎人这两个种族非常不错,星座方面下面有解释,优先考虑加魔法上限的星座,因为加属性的星座可以让你前期稍微强点,但是后期属性点基本都要加满的,这就有点不好了,盗贼星座不错,有加辛运的属性,如果你要选择加属性的星座,就优先考虑盗贼星座。

星座:Mage 特性:魔法值(蓝条)+50 选择建议:施法者的选择。如果你想完成主线任务和魔法行会的任务,并且探索有施法者的地城,那么就选择Mage而不是Apprentice,因为Apprentice缺少的魔法抗性在这些任务和对抗施法生物时非常有用。
星座:Apprentice 特性:魔法值+100,魔法抗性-100% 选择建议:同样是施法者的选择,不过只适合想到处探索并且只完成一些支线任务的角色。你能探索的地下城只能选择没有法系敌人的。这就是多出的那50点魔法值的代价,嘿嘿!
星座:Warrior 特性:Strength +10,Enrance +10 选择建议:绝对是任何肉搏职业的最佳选择。如果你的角色以来Heavy Armor技能,那更需要这个星座的Strength加成。
星座:Thief: 特性:Agility +10,Speed +10,Luck +10 选择建议:对潜行类角色是最好的选择。对Sneak,Marksman,Security技能有要求的角色需要。
星座:Shadow 特性:一天一次的60秒隐性 选择建议:同样对于潜行类角色是个好选择,有利于完成盗贼公会和黑暗兄弟会的任务。不过鉴于很多人都会忘记这个一天一次的技能,对于他们来说Thief似乎是一个更好的选择。 以上是5个推荐的星座选择,适用于大部分人。原则上来说,永久的属性加成比一天一次的技能要好一些,不过Shadow是一个例外。永久的属性加成对于某些玩家来说有些沉闷,如果你喜欢愉快的冒险经历并能时刻记得这些一天一次的技能的话,那下面这些星座也不乏好的选择。 星座:Lover 特性:瘫痪(接触类法术,瘫痪敌人10秒,自己损失120点精力,一天一次) 选择建议:对战一些较强的boss,瘫痪这招显得很有用。尤其是当你精力快耗尽的时候,来一个瘫痪,明白我的意思了吧?
星座:Ritual 特性:一天一次回复200生命;Turn Undead魔法,降低Undead生物100点斗志,持续30秒(Undead不打你) 选择建议:一次性恢复200点生命在boss战的时候非常有用哦!
星座:Tower 特性:打开Average等级的锁,一天一次;反射伤害(5点,持续120秒) 选择建议:反射伤害在你一对多的时候很有用,例如竞技场里。遗憾的是效果小了点。
星座:Serpent 特性:一天一次,四种效果同时作用Damage Health 接触类,伤害3点,持续20秒
Dispel 解除魔法效果
Cure Poison 治疗中毒
Damage Fatigue 自己减少100点精力
选择建议:让敌人中毒的注意不错,但效果嘛…而且这个技能你很少能有完全受益的时候!
星座:Atronach 特性:魔法值+150;50%的魔法攻击吸收为魔法值;魔法值不会自动恢复 选择建议:看去这个星座特性很不错,不过你得忍受在整个游戏过程中你的魔法值都不能自动恢复了!
星座:Lady 特性:Willpower +10,Enrance +10 选择建议:这是万金油的选择,兼顾物理与魔法,不会比专精一系来的强。不过你要选那自然不会有人拦你。
星座:Steed 特性:Speed +20 选择建议:+20速度是个很不错的选择,不过重要技能中,速度属性只影响轻甲技能(Light Armor)
星座:Lord 特性:Restore Health(回复6点生命,持续15秒);火焰抗性永久为-25% 选择建议:适合于没有回复技能的角色,尤其像黑暗精灵这种先天具有火焰抗性的角色。注意这个回复技能可不是一天一次哦

亚龙人
亚龙人是类爬行动物种族,他们的技能奖励带有怪异的色彩,也让他们成为奇异的“万事通”。他们的敏捷(Agility)与速度(Speed)超乎寻常, 这让他们擅长盗窃和隐身(thief/stealth),但除此之外,他们就很普通了,或许你选择他们只是希望看看这个种族在剧情中的表现而已。

技能奖励
炼金术(Alchemy) +5
运动(Athletics) +10
剑术(Blade) +5
肉搏(Hand To Hand) +5
幻术(Illusion) +5
玄学(Mysticism) +5
开锁(Security) +10

特殊能力
抵抗疾病(最大 75,永久)
毒药免疫(最大 100,永久)
水中呼吸(永久)

布莱顿人
哦,真美丽……哦,又真疯狂。
布莱顿族孕育了很多著名的法师,事实上他们的主要技能也集中在魔法上。布莱顿魔法师并不擅长施放强力的杀伤魔法,他们更倾向于利用更加精细的魔法能量来实现自己最终的目标。因此,大家热衷的“毁灭(Destruction)”不会出现在他们的技能奖励中,不过你可以按照自己的希望使用其他任何方面的法术,尤其是在几个大大加强的领域。因为无法使用“毁灭”,相对黑暗精灵或高精灵而言,你在进攻性上稍显欠缺。然而,在防守上,由于“抵抗魔法”属性,很多 种族的法师相对布莱顿魔法师都是小菜一碟。

技能奖励
炼金术(Alchemy) +5
异变术(Alteration) +5
召唤(Conjuration) +10
幻术(Illusion) +5
玄学(Mysticism) +10
回复术(Restoration) +10

特殊能力
法力增强(最大 50,永久)
抵抗魔法(最大 50,永久)
护盾(临时物理伤害屏护,每天一次)

黑暗精灵
如果你希望自己的人物同时注重法术和战斗,那么黑暗精灵就是最好的选择。他们大部分的技能奖励都是战斗类技能,包括各种武器技能,还有消灭一定距离内敌人的“毁灭”法术奖励。尽管他们的体格没有诺德人或者红衣守卫强壮,不过力量与魔法的平衡还是让他成为了很完美的战斗类人物。抵抗火系的能力也大大加强了 黑暗精灵面对游戏中火系攻击生物的胜算。

技能奖励
运动(Athletics) +5
剑术(Blade) +10
钝器(Blunt) +5
毁灭(Destruction) +10
轻甲(Light Armor) +5
射术(Marksman) +5
玄学(Mysticism) +5

特殊能力
祖先护卫(召唤鬼魂,每天1次,持续60秒)
抵抗火系(最大 75,永久)

高精灵
高精灵或许是最纯粹的魔法类种族,特别是在你更喜欢进攻的前提下。除了炼金术之外,大部分技能奖励都集中在法术方面,你的魔法能力会因此大大增加,而且还拥有“毁灭”这一纯粹的攻击法术。值得一提的还有高精灵的特殊能力,通过法力增强,他们比敌人拥有更长的施法时间。如果你立足自己的天赋,那么你就可能 成为一个非常专业的法师,如果你对隐身或格斗的方式没有兴趣的话,这一点会让游戏变得兴趣十足。

技能奖励
炼金术(Alchemy) +5
异变术(Alteration)+10
召唤(Conjuration) +5
毁灭(Destruction) +10
幻术(Illusion) +5
玄学(Mysticism) +10

特殊能力
法力增强(最大 100,永久)
抵抗疾病(最大 75,永久)
对火系、冰冻系和电击系虚弱(最大 25,永久)

帝国人
所谓的帝国人就是普通的人类,他们没有什么特殊的技能奖励或特殊能力。不过,他们魅力出众,靠着伶牙俐齿,其他种族对人类都颇有好感。尽管靠口才来通关游戏会非常困难,如果你在多数情况下希望依靠说服别人来帮助你,那么帝国人是最好的选择。你可以避开很多困难的局面,或者让你的旅途变得稍微简单些,因为 你可以依靠口才来与别人对话。因为你每天可以利用一次“皇帝之声”来迷惑敌人,这种技能还可以由魅惑(Charm)技能得到加强,那么在游戏里很少有人不 会被你弄得晕头转向了。这比用斧子去劈开别人的脑袋要复杂的多,不过还是非常有价值。

技能奖励
剑术(Blade) +5
钝器(Blunt) +5
肉搏(Hand To Hand) +5
重甲(Heavy Armor) +5
经商(Mercantile) +10
口才(Speechcraft) +10

特殊能力
西方之星(吸收体力,最大 100,每天一次)
皇帝之声(魅惑/Charm,最大 30,每天一次)

虎人
至少在瀚玛非尔,绝大部分虎人都沦为了奴隶。自由的虎人基本上都是窃贼,而拥有的技能奖励也使他们适合担任刺客。虎人比其他种族跑得快,跳得高,而且擅长潜行和陷阱术,他们可以渗透进那些禁止进入的区域。木精灵比虎人更擅长隐身战斗,但是如果你只是希望进行隐身,那么虎人是更好的选择。虎人的“恐惧之 眼”会让烦人的或者过于强大的敌人逃跑,而“夜视之眼”则可以让你在黑夜中观察周围,而不必点燃火炬,后者无疑会引来敌人的注意。

技能奖励
技巧(Acrobatics) +10
运动(Athletics) +5
剑术(Blade) +5
肉搏(Hand To Hand) +10
轻甲(Light Armor) +5
开锁(Security) +5
潜行(Sneak) +5

特殊能力
恐惧之眼(降低士气,最大 100,每天一次)
夜视之眼(夜间观察,30 秒,可重复)

诺德人
如果你希望进行的就是格斗,那么这个来自北方的种族就是你最理想的选择。诺德人比其他种族都要强健,(至少,诺德人的女性就拥有和别的种族的男人一样的 50 力量),你可以背负跟多的战利品,对敌人发起泰姆瑞尔最有力的一击。诺德人技能奖励的特色就是重甲武士技能,主要奖励大大增强了你的核心技能,并在 “回复术”和“盔甲术”上进行一定的增强,这在战斗不那么激烈的时候会派上用场。

技能奖励
盔甲术(Armorer) +5
剑术(Blade) +10
格挡(Block) +5
钝器(Blunt) +10
重甲(Heavy Armor) +10
回复术(Restoration)+5

特殊能力
诺德冰霜(最大 50 冰冻伤害,每天一次)
抵抗冰冻(最大 50,永久)

兽人
尽管兽人在泰姆瑞尔不受欢迎(这是唯一一个女性比男性还要丑陋的种族,从他们极低的个性得分就可见一斑),他们还是有值得一提之处:战斗。兽人每天可以使用一次“狂暴”能力,他们可以得到额外的生命、力量、抗疲劳,不过要付出损失敏捷的代价。尽管这种状态只能持续一分钟,它还是可以帮助你消灭难对付的敌 人,since you'll be able to stand in one spot and go to town on them。不过,需要注意的是,因为兽人的技能奖励最少,而且没有“剑术”这项,所以如果希望用剑,那么你就得完全靠自己的努力了。
如果你选择成为兽人,那么你要付出代价,也就是:商人们会向你比其他人收更多的钱。

技能奖励
盔甲术(Armorer) +10
格挡(Block) +10
钝器(Blunt) +10
肉搏(Hand To Hand) +5
重甲(Heavy Armor) +10
特殊能力
狂暴(生命值增加 20,力量增加 50,抗疲劳增加 200,敏捷减少 100,持续 60秒,每天一次)
抵抗魔法(最大 25,永久)

红衣守卫
红衣守卫是另一个格斗型种族,他们生来就是为了战斗,别无其他。尽管相对体格奖励,盔甲奖励还是更受玩家的重视,不过其他的技能还是很受战士们的欢迎。 “急速冲击”能力在战局困难时会帮你力挽狂澜,它没有什么弱点,虽然“抵抗毒药”和“抵抗疾病”并不是很吸引人,不过当你试图服用魔药提高自己状态的时 候,它可以帮助你避免受到不利的影响。

技能奖励
运动(Athletics) +10
剑术(Blade) +10
钝器(Blunt) +10
轻甲(Light Armor) +5
重甲(Heavy Armor) +5
经商(Mercantile) +5

特殊能力
急速冲击(增加:敏捷 50,速度 50,力量 50,耐力 50,生命 25,持续 60秒,每天一次)
抵抗毒药(最大 75,永久)
抵抗疾病(最大 75,永久)

木精灵
木精灵是整个泰姆瑞尔最出色的影子武士,他们的技能奖励也集中体现了这一点。潜行和射术的大幅度增加,让你像刺客一样,悄悄地靠近敌人,从阴影里用远程武器干掉对手。而炼金术的提高则帮助你可以用致命毒药来加强你的远程攻击武器。如果再加上使用一定的幻觉法术来帮助自己隐身,你会是这片土地上最致命的战 士之一,不过:当面临一场直接的战斗,你还是会遇到不小的问题。

技能奖励
技巧(Acrobatics) +5
炼金术(Alchemy) +10
异变术(Alteration) +5
轻甲(Light Armor) +5
射术(Marksman) +10
潜行(Sneak) +10

特殊能力
兽语(给动物发出命令,最大20,持续 60秒,每天一次)
抵抗疾病(最大 75,永久

热心网友 时间:2023-09-16 13:47

主要是看个人倾向.
一开始玩的时候其实随便就好,主要是来熟悉一下这个游戏的升级和提升属性系统,玩到明白了,重新来过很正常.
这个游戏从选择这些开始基本就定型路线了,自己先体验一下才能对自己想作成什么样的人物有个规划.

种族的话基本都是选自己下的MOD做种族,为了好看= =原版人太不容易捏出个好脸了.

而职业问题,大部分人都是自定职业,因为这系列游戏的升级是靠提升技能升级,等级升高之后游戏难度也会升高相对奖励也高.所以控制自己的等级以使自己的技能和难得匹配是一个关键问题.所以通常会选择自己能够控制是否升级的技能作为自己的主要技能.自己倾向使用什么武器什么盔甲什么战术,觉得哪些技能可控制都是因人而异(比如我主战喜欢用刃类爱穿重甲,那么有可能在我战斗时这些技能在我不想升级的时候就升级了,用这些做我的主要技能很可能无法控制我的升级步调).

星座问题
这个还是要根据个人规划和个人最终属性目标来看- -比如我喜欢选盗贼,因为我很需要那开始多给的30点属性,这让我在满属性的路上省很多力,尤其是其中有10点每级最多升一点的幸运

热心网友 时间:2023-09-16 13:47

那啥 上古4很自由 没有最好的哦
按照自己喜好来吧 偶滴经验默认女士星座不错,10点体力加成可以在一开始就有很高的HP,种族方面红色卫士的绝招不错,适合战士,Breton 50点的魔法抵抗很保证安全性哦,上古4默认难度还是蛮不容易的。

技能*方面偶建议把容易控制的技能放在主技能里面,比如炼金术,潜行等等,升10个主技能就会升级了,而每个属性相关的支配技能升10点升级的时候可以把这个技能+5的,副技能两个属性升10级,主技能再把另一个属性相关的升10级,可以3*5升级会比较厉害的,毕竟默认难度很容易吃不开- -

如果喜欢近战建议把重甲,剑术(剑一般比钝器强),和一个支配敏捷的技能中1各放在主技能,2个放在副技能,保证主技能升10级之前两个副技能也生了10级。魔法系后期打Lich很麻烦的,有魔法反射。建议选择*willpower,智力和体力,因为和所有NPC站在一个平衡线上的原因,玩家HP很重要呢~ 盗贼系偶建议偷袭的时候用双手钝器,因为一般匕首一下偷袭秒不掉,然后人家就开始欺负你了呢。

热心网友 时间:2023-09-16 13:48

这些其实都没有什么关系,因为上古4的升级系统使得每种角色到后期变得都差不多了,种族你选个外貌好看的就好了,职业和星座的话,如果你想练低等级满属性的角色的话,就自定义职业,星座选盗贼,职业的偏爱属性请选择为:“耐力”和“幸运”,主要技能选择为:“格挡”、“钝器技巧”、“炼金术”、“变化系”、“幻觉系”、“杂技”和“潜行”。

具体*方法见参考资料。

参考资料:http://ke.baidu.com/view/805455.htm

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