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软件开发模式有哪些?

发布网友 发布时间:2022-04-28 13:14

我来回答

5个回答

热心网友 时间:2022-04-12 20:01

. 边做边改模型(Build-and-Fix Model)

好吧,其实现在许多产品实际都是使用的“边做边改”模型来开发的,特别是很多小公司产品周期压缩的太短。在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改。

在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户和测试等等满意为止。

这是一种类似作坊的开发方式,边做边改模型的优点毫无疑问就是前期出成效快。

对编写逻辑不需要太严谨的小程序来说还可以对付得过去,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:

热心网友 时间:2022-04-12 21:19

软件开发模式有哪些?

快速原型模型:(需要迅速造一个可以运行的软件原型,以便理解和澄清问题)

快速原型模型允许在需求分析阶段对软件的需求进行初步的非完全的分析和定义,快速设计开发出软件系统的原型(展示待开发软件的全部或部分功能和性能
(过程:用户对该原型进行测试评定,给出具体改善的意见以及丰富的细化软件需求,开发人员进行修改完善)

优点:
克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险
缺点:
A、 所选用的开发技术和工具不一定符合主流的发展
B、 快速建立起来的系统加上连续的修改可能会造成 产品质量底下

增量模型:(采用随着日程时间的进展而交错的线性序列,每一个线性徐磊产生软件的一个可发布的“增量”,第一个增量往往就是核心的产品)

与其他模型共同之处:它与原型实现模型和其他演化方法一样,本质都是迭代

与原型实现模型不同之处:它强调每一个增量均发布一个可操作产品,(它不需要等到所有需求都出来,只要摸个需求的增量包出来即可进行开发)

优点:
1、 人员分配灵活,一开始不需要投入大量人力资源
2、 当配备人员不能在限定的时间内完成产品时,它可以提供一种先推出核心产品的途径,可现发布部分功能给用户(对用户起镇静作用)
3、 增量能够有计划的管理技术风险

缺点:
1、 如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析

注:
这种模型将功能细化后分别开发的方法较适应于需求经常改变的软件开发过程

原型模型:(样品模型,采用逐步求精的方法完善原型)

主要思想:
先借用已有系统作为原型模型,通过“样品”不断改进,使得最后的产品就是用户所需要的。原型模型通过向用户提供原型获取用户的反馈,使开发出的软件能够真正反映用户的需求,

采用方法:
原型模型采用逐步求精的方法完善原型,使得原型能够“快速”开发,避免了像瀑布模型一样在冗长的开发过程中难以对用户的反馈作出快速的响应

优点:  

(1)开发人员和用户在“原型”上达成一致。这样一来,可以减少设计中的错误和开发中的风险,也减少了对用户培训的时间,而提高了系统的实用、正确性以及用户的满意程度。

(2)缩短了开发周期,加快了工程进度。
(3)降低成本。
 缺点:
1、当重新生产该产品时,难以让用户接收,给工程继续开展带来不利因素。
  2、不宜利用原型系统作为最终产品。采用原型模型开发系统,用户和开发者必须达成一致:

喷泉模型:(以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于采用对象技术的软件开发项目)

它认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是相互迭代和无间隙的特性
相互迭代:软件的摸个部分常常被重复工作多次,相关对象在每次迭代中随之加入渐进的软件成分
无间隙:它在各项活动之间没有明显边界(如分析和设计活动之间<由于对象概念的应用,表达分析,设计,实现等活动只用对象类和关系>)

优点:
1、 可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程

不便之处:
1、由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。
2、这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况

螺旋模型:(适合用于需求经常变化的项目<适合于大型复杂的系统>)

它主要是风险分析与评估,沿着螺线进行若干次迭代,
过程:
1、 制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的*条件
2、 风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险
3、 实施工程:实施软件开发和验证;
4、 客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。

优点:
1、 它由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发中
缺点:
1、 难以让用户确信这种烟花方法的结果是可以控制的
2、 建设周期长(而软件技术发展比较快,所以经常会出现软件开发完毕后,和当前的技术水平有很大的差距,无法满足当前用户的需求)
3、 除非软件开发人员擅长寻找可能的风险,准确的分析风险,否则将会带来更大的风险

瀑布模型:(从本质来讲,瀑布模型是一个软件开发架构,重复应用)
(核心思想:按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开,依照软件生命周期自上而下,相互衔接的次序<如同瀑布流水逐级下落>)

缺点:
1、 在项目各个阶段之间极少有反馈,各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,增加了工作量
2、 用户只有在项目生命周期的后期才能看到结果,增加了开发的风险
3、 需要过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目的阶段
4、 在每个阶段都会产生循环反馈
(如果有信息未被覆盖或是发现问题了,必须返回到上一个阶段<甚至更前面的活动>并进行适当的修改,只有当上一阶段都被确认后才进行下一阶段)
5、 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果

优点:
1、 为项目提供了按阶段分的检查点
2、 当完成一个阶段后,只需要去关注后续阶段
3、 可在迭代模型中应用瀑布模型

按照瀑布模型的阶段划分,软件测试可以分为单元测试,集成测试,系统测试

注:由于每个阶段都会产生循环反馈,对于经常变化的项目而言,瀑布模型毫无价值,这种模型的线性过程太理想化,已不适合现代的软件开发模式

热心网友 时间:2022-04-12 22:53

1、 为项目提供了按阶段分的检查点
2、 当完成一个阶段后,只需要去关注后续阶段
3、 可在迭代模型中应用瀑布模型

热心网友 时间:2022-04-13 00:45

软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。 软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试,然后进行编写再提交程序。

热心网友 时间:2022-04-13 02:53

1、瀑布式开发是一种老旧的计算机软件开发方法。瀑布模型式是最典型的预见性的方法,严格遵循预先计划的需求分析、设计、编码、集成、测试、维护的步骤顺序进行。传统的瀑布式开发,也就是从需求到设计,从设计到编码,从编码到测试,从测试到提交大概这样的流程,要求每一个开发阶段都要做到最好。特别是前期阶段,设计的越完美,提交后的成本损失就越少。
2、迭代式是一种与传统的瀑布式开发相反的软件开发过程,它弥补了传统开发方式中的一些弱点,具有更高的成功率和生产率。每次只设计和实现这个产品的一部分, 逐步逐步完成的方法叫迭代开发, 每次设计和实现一个阶段叫做一个迭代。迭代式,不要求每一个阶段的任务做的都是最完美的,而是明明知道还有很多不足的地方,却偏偏不去完善它,而是把主要功能先搭建起来为目的,以最短的时间,最少的损失先完成一个“不完美的成果物”直至提交。然后再通过客户或用户的反馈信息,在这个“不完美的成果物”上逐步进行完善。
3、敏捷开发是一种应对快速变化的需求的一种软件开发能力。它们的具体名称、理念、过程、术语都不尽相同,相对于“非敏捷”,更强调程序员团队与业务专家之间的紧密协作、面对面的沟通(认为比书面的文档更有效)、频繁交付新的软件版本、紧凑而自我组织 型的团队、能够很好地适应需求变化的代码编写和团队组织方法,也更注重软件开发中人的作用。
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