发布网友 发布时间:2023-11-01 16:42
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热心网友 时间:2024-03-10 17:42
ue4需要多大显卡显存?
你的这些要求一个10701070TI10801080TI都能完全胜任不建议上专业卡除非你有情怀。。
现在任何一个中高端游戏卡都吊打专业卡专业卡只针对相应授权的软件加速视图的作用例如MAX。
你如果是做游戏的需要次世代贴图制作可能要用到专业卡4K下调材质实时显示会很快但中高端游戏卡也可以。。
我家用的K4200开虚幻4在开个材质球软件夏天温度都在75-80度之间这还是开了机箱侧盖的情况中高端游戏卡散热相对做的很好建议用中高端游戏卡。。。
因为现在专业卡和游戏卡没什么大的区别了你要是放在20年前做3D那么必须要专业卡。。
UE4配置,如果要在画质极高,渲染还不慢的情况下,怎样的配置才行?
UE4配置,如果要在画质极高,渲染还不慢的情况下,怎样的配置才行?若是画面降低一个档次又是怎样的一个情况?UE4最消耗的是内存还是显卡又或是CPU?
剑灵ue4配置要求?
最低)
CPU双核及以上
内存2.00GB
显卡(NVIDIAGeForce系列)GT620DDR3
硬盘7200转机械硬盘
系统XPSP3
游戏分辨率1024x768(窗口化)
ue4工程里没有天空球是怎么回事?
估计是配置不完善引起的。
ue4精灵材质?
MaterialFunction:材质函数将一些基础的功能封装成材质函数在不同的材质中可以使用这个公用的函数。如果想要配置basecolor等属性,那么可以使用MakeMaterialAttribute。
如果想要将材质函数暴露给其他材质使用需要点击Exposetolibrary。
如果想要材质使用我们的Attribute那么需要点击材质属性中的UseMaterialAttribute。
MaterialInstance:创建好一个Material后可以通过右键创建MaterialInstance可以将母材质中的Param变量在Instance中动态修改不需要对材质进行重新编译,可以将普通节点通过右键ConvertParam。
MaterialParamCollection:材质参数集:作用就是在不同的材质中提取出一些可以公共的变量注意就是一个材质中只可以使用两个不同的材质参数集。