3dmax两个模型怎么无缝连接起来成为一个模型?
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发布时间:2022-04-29 04:38
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时间:2023-10-12 02:16
使用焊接功能,可以把两个模型设置成为一个模型。
使用3Dmax焊接的方法:
1,选择物体的线,转为可编辑样条线;
2,在“顶点”层级下,玄机真焊接命令;
3,焊接区间输入焊接的数值,焊接即可。
1、单击Pick Operand卷展栏中的Pick Operand按钮后在视图中选择另外一个物体。Connect(连接)命令面板的Parameters(参数)卷展栏。Operands(运算物体列表):在列表中显示了所有能够进行连接操作的物体名称。
2、Name(名称):为选择的操作物体重新命名。Delete Operand(删除运算物体):将列表中选择的操作物体删除。Extract Operand(提取运算物体):将列表中选的运算物体重新提取到场景中。
3、Segments(片段数):设置连接过渡物体的分段数,段数越多过渡物休就越精细。Tension(张力):控制连接桥的曲率,数值越大则弯曲程度越大。Bridge(过渡):勾选后可以在过渡物体表面之间进行光滑处理。Ends(末端):勾选后可以对过渡物体与源物体的连接部分进行表面光滑处理。
4、形体合并:形体合并工具可以将二维样条投影到三维物体的表面,常用于制作物体表面的花纹效果,如图所示。对样条线的要求可以用3到4个边来创建面片。作为边的样条线节点必须分布在每个边上,而且要求每个边的节点必须相交。样条线构架类似于一个网,网的每个区域有3到4个边。并且产生相加或相减的效果。
以上就是3dmax中合并两个模型的教程,希望大家喜欢。
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时间:2023-10-12 02:16
把其中一个模型转换为可编辑多边形,用附加功能将另一个模型加入成为1个物体,然后两个模型各自删除一个合适的面,用点焊接的手法可把两个模型,变为一个整体模型。
热心网友
时间:2023-10-12 02:17
使用焊接功能,可以把两个模型设置成为一个模型。
使用3Dmax焊接的方法:
1,选择物体的线,转为可编辑样条线;
2,在“顶点”层级下,玄机真焊接命令;
3,焊接区间输入焊接的数值,焊接即可。
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时间:2023-10-12 02:16
使用焊接功能,可以把两个模型设置成为一个模型。
使用3Dmax焊接的方法:
1,选择物体的线,转为可编辑样条线;
2,在“顶点”层级下,玄机真焊接命令;
3,焊接区间输入焊接的数值,焊接即可。
1、单击Pick Operand卷展栏中的Pick Operand按钮后在视图中选择另外一个物体。Connect(连接)命令面板的Parameters(参数)卷展栏。Operands(运算物体列表):在列表中显示了所有能够进行连接操作的物体名称。
2、Name(名称):为选择的操作物体重新命名。Delete Operand(删除运算物体):将列表中选择的操作物体删除。Extract Operand(提取运算物体):将列表中选的运算物体重新提取到场景中。
3、Segments(片段数):设置连接过渡物体的分段数,段数越多过渡物休就越精细。Tension(张力):控制连接桥的曲率,数值越大则弯曲程度越大。Bridge(过渡):勾选后可以在过渡物体表面之间进行光滑处理。Ends(末端):勾选后可以对过渡物体与源物体的连接部分进行表面光滑处理。
4、形体合并:形体合并工具可以将二维样条投影到三维物体的表面,常用于制作物体表面的花纹效果,如图所示。对样条线的要求可以用3到4个边来创建面片。作为边的样条线节点必须分布在每个边上,而且要求每个边的节点必须相交。样条线构架类似于一个网,网的每个区域有3到4个边。并且产生相加或相减的效果。
以上就是3dmax中合并两个模型的教程,希望大家喜欢。
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时间:2023-10-12 02:16
把其中一个模型转换为可编辑多边形,用附加功能将另一个模型加入成为1个物体,然后两个模型各自删除一个合适的面,用点焊接的手法可把两个模型,变为一个整体模型。
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时间:2023-10-12 02:17
使用焊接功能,可以把两个模型设置成为一个模型。
使用3Dmax焊接的方法:
1,选择物体的线,转为可编辑样条线;
2,在“顶点”层级下,玄机真焊接命令;
3,焊接区间输入焊接的数值,焊接即可。
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时间:2023-10-12 02:16
使用焊接功能,可以把两个模型设置成为一个模型。
使用3Dmax焊接的方法:
1,选择物体的线,转为可编辑样条线;
2,在“顶点”层级下,玄机真焊接命令;
3,焊接区间输入焊接的数值,焊接即可。
1、单击Pick Operand卷展栏中的Pick Operand按钮后在视图中选择另外一个物体。Connect(连接)命令面板的Parameters(参数)卷展栏。Operands(运算物体列表):在列表中显示了所有能够进行连接操作的物体名称。
2、Name(名称):为选择的操作物体重新命名。Delete Operand(删除运算物体):将列表中选择的操作物体删除。Extract Operand(提取运算物体):将列表中选的运算物体重新提取到场景中。
3、Segments(片段数):设置连接过渡物体的分段数,段数越多过渡物休就越精细。Tension(张力):控制连接桥的曲率,数值越大则弯曲程度越大。Bridge(过渡):勾选后可以在过渡物体表面之间进行光滑处理。Ends(末端):勾选后可以对过渡物体与源物体的连接部分进行表面光滑处理。
4、形体合并:形体合并工具可以将二维样条投影到三维物体的表面,常用于制作物体表面的花纹效果,如图所示。对样条线的要求可以用3到4个边来创建面片。作为边的样条线节点必须分布在每个边上,而且要求每个边的节点必须相交。样条线构架类似于一个网,网的每个区域有3到4个边。并且产生相加或相减的效果。
以上就是3dmax中合并两个模型的教程,希望大家喜欢。
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时间:2023-10-12 02:16
把其中一个模型转换为可编辑多边形,用附加功能将另一个模型加入成为1个物体,然后两个模型各自删除一个合适的面,用点焊接的手法可把两个模型,变为一个整体模型。
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时间:2023-10-12 02:17
使用焊接功能,可以把两个模型设置成为一个模型。
使用3Dmax焊接的方法:
1,选择物体的线,转为可编辑样条线;
2,在“顶点”层级下,玄机真焊接命令;
3,焊接区间输入焊接的数值,焊接即可。