求漫画人物绘画教程,人物怎么定位?位置总是画歪..
发布网友
发布时间:2022-04-29 07:32
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热心网友
时间:2022-06-21 04:32
先起草稿
随便先画出几何人体
然后在去逐步细化
有用请采纳
有问题欢迎追问 :-D
追问
起稿用几B铅笔比较合适?活动铅?
这样行么?画这样一张图一般要花多久
追答
我一般草稿都是自动铅笔画~如果你正式稿~后期用蘸水笔勾个边就好~没有蘸水笔~针管笔也行~针管笔都没有~那就只能水性笔勾边
你草稿~左边肩膀还要鼓点~脑袋的中心线歪了
画图时间~起草一般三四分钟吧~处理线稿大搞半小时至四十分钟~上色如果是彩铅类~时间会短点~一般四十分钟至一小时~如果是用水粉水彩~时间会比较长~两三个小时吧~或者更长~以上说的时间都是精细处理~当然~越粗糙~用时间也就越短
热心网友
时间:2022-06-21 04:33
1、头部的造型和构成规律;
(1)结构特征
头部的骨骼构架,是一个外圆内方的六面体,它由额、颧、上下颌、腮四个基本部分组成。头及其各部分造型的几何特点。
(2)外形特征
即脸形特征,头部正面的外轮廓形状。人类的脸形是无限多样的,但归纳起来,可概括为八种基本类型,即申、甲、国、田、日、用、由、风形。
(3)比例特征
a、发际至眉、眉至鼻底、鼻底至下巴三段基本相同,称“三庭“;
b、脸部正面最宽处为五个眼的宽度,即两眼间距为一眼,两眼外至两耳分别为一眼,称“五眼”。
C、眼通常位于头部正中1/2处。
(4)五官造型特征
五官是头部的重要构成因素也是把握人物的关键内容。
眼:一般来说眼是人物神态的核心,眼部包括眼眶、眼睑、眼球。眼总的造型可理解镶嵌于凹框中的球体。
鼻:分鼻梁和鼻头,其总体造型可概括为一个梯形立方体,鼻头是把握鼻子造型的关键,也是形体最复杂的部位,它是由鼻头、鼻翼、鼻中隔和鼻孔构成。
嘴:分上下唇,闭和处为口裂,两端为口角,嘴的体积受上下颌的影响,总得体积为半圆柱形。
耳:由耳软骨支撑,有外耳轮、内耳轮、耳屏、 对耳屏、耳垂、耳孔组成。
2、头部写生要点;
(1)从大体积着眼
五官和头发是头部重要的表现内容,但这些局部因素必须服从和附着于头部的大的体积,必须时时关注这两者的关系,而头部造型必须特别注意造成体面转折的几个骨点:顶结节、额丘、眉弓、颧骨、颏结节。
(2)动态与透视
头不动态的准确把握依赖于对其透视变化的正确理解。可将眉弓、鼻、口裂视为三条水平线,将眉心、人中、下颌尖视为与这组水平线垂直的中轴线,它们共同组成头部的动向线,通过它们在运动中的透视变化来观察和把握动态特征。
(3)神态与个性特征
神态与个性特征是头像表现的精神内容,要使其正确生动,首先要依赖与对形的把握和理解即“以形写神,富神于形,形神兼备”。而形的把握,依赖于敏锐的直觉。
(4)各部位的质感表现
与石膏头像不同,真人头部各部位是有质感差异的,比如头发是丝状光洁的;鼻子,尤其是鼻头是蜡质的;嘴多皱皮质薄,这几个部分都因质感光亮而易产生高光。敏锐地感觉和表现各个部位的质感特点,会使画面表现效果更具体生动。
热心网友
时间:2022-06-21 04:33
画画要总体定位完成再局部去画, 这幅画你可以先打个搞, 定位人物线条,一般画个圆表示头,然后用简单的线条表示四肢,一般到肩膀 膝盖 这些关节地方可以用个圆表示 ,大致画出她的动作,之后再细化,先画出整个身体 ,如果不适你可以改,然后再从*的身体上画上衣服,再一步步细化细化。
MS头部可以用十字架定位
MS你是用电脑还是手绘
热心网友
时间:2022-06-21 04:34
先学清楚人物的基本结构比较妥吧。头颈肩关系看着图都能起出这样的稿子,直接反应出对人物基本构架的不清楚,自然就不用提熟练情况了。面部十字也打的乱七八糟的,完全不符合面部角度和球体走向。这就有必要先学一点人体基础,再照猫画虎了。抽象成几何结构也不是毫无章法地抽象,稍微看点人体结构的说明,再回来分析人物可以有所提高。
等熟练掌握人体结构之后,几笔简单的线条就可以充分定位草图了,目前看到的这种的草图…担心反而会误入歧途呢。
热心网友
时间:2022-06-21 04:35
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求漫画人物绘画教程,人物怎么定位?位置总是画歪..
先起草稿 随便先画出几何人体 然后在去逐步细化 有用请采纳 有问题欢迎追问 :-D
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眼:一般来说眼是人物神态的核心,眼部包括眼眶、眼睑、眼球。眼总的造型可理解镶嵌于凹框中的球体。鼻:分鼻梁和鼻头,其总体造型可概括为一个梯形立方体,鼻头是把握鼻子造型的关键,也是形体最复杂的部位,它是由鼻头、鼻翼、鼻中隔和鼻孔构成。嘴:分上下唇,闭和处为口裂,两端为口角,嘴的体积...
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