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怎样用3dmax做足球

发布网友 发布时间:2022-04-29 03:29

我来回答

3个回答

热心网友 时间:2023-10-09 07:12

第一步.选择Hedra,再选Dodec/Icos, 下面的P值为0.38

第二步.转为Edit Mesh,选所有的面执行Explode,使其炸开为独立

第三步.再次选中所有物体使其塌陷为可Editable Poly

第四步.全选物体,执行MeshSmooth(网格光滑)和Spherify(球体化)命令

第五步. 再次全选物体,加入Edit Poly命令,进行多边形倒角设置,具体数据可自定,这跟你的初始模型大小有关,凭个人对足球的感觉来设置就不会错

第六步.倒角设置好之后(记住倒一次角就可以了),选全部物体执行MeshSmooth(网格光滑),不要忘记在细分物体方式处选择Quad Output,足球的模型就出来了

第七步.如果模型确实没有问题,全选物体塌陷为Editable Poly,并执行Attach命令将足球结合为一个整体

第八步.给足球附加材质。

第九步.最后就是渲染出图了,用VRAY渲染器渲染即可。

热心网友 时间:2023-10-09 07:12

给你个链接http://www.bitscn.com/school/3DMax/200709/113626.html

热心网友 时间:2023-10-09 07:13

方法老多了 百度上应该能找到详细教程,

我简单说俩种
1 可以靠贴图, 加凹凸
2 建个64个面的BOX -转到多边形编辑 -选所有面- 挤出- 给圆滑- 微调-上颜色。。

热心网友 时间:2023-10-09 07:12

第一步.选择Hedra,再选Dodec/Icos, 下面的P值为0.38

第二步.转为Edit Mesh,选所有的面执行Explode,使其炸开为独立

第三步.再次选中所有物体使其塌陷为可Editable Poly

第四步.全选物体,执行MeshSmooth(网格光滑)和Spherify(球体化)命令

第五步. 再次全选物体,加入Edit Poly命令,进行多边形倒角设置,具体数据可自定,这跟你的初始模型大小有关,凭个人对足球的感觉来设置就不会错

第六步.倒角设置好之后(记住倒一次角就可以了),选全部物体执行MeshSmooth(网格光滑),不要忘记在细分物体方式处选择Quad Output,足球的模型就出来了

第七步.如果模型确实没有问题,全选物体塌陷为Editable Poly,并执行Attach命令将足球结合为一个整体

第八步.给足球附加材质。

第九步.最后就是渲染出图了,用VRAY渲染器渲染即可。

热心网友 时间:2023-10-09 07:12

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热心网友 时间:2023-10-09 07:13

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我简单说俩种
1 可以靠贴图, 加凹凸
2 建个64个面的BOX -转到多边形编辑 -选所有面- 挤出- 给圆滑- 微调-上颜色。。

热心网友 时间:2023-10-09 07:12

第一步.选择Hedra,再选Dodec/Icos, 下面的P值为0.38

第二步.转为Edit Mesh,选所有的面执行Explode,使其炸开为独立

第三步.再次选中所有物体使其塌陷为可Editable Poly

第四步.全选物体,执行MeshSmooth(网格光滑)和Spherify(球体化)命令

第五步. 再次全选物体,加入Edit Poly命令,进行多边形倒角设置,具体数据可自定,这跟你的初始模型大小有关,凭个人对足球的感觉来设置就不会错

第六步.倒角设置好之后(记住倒一次角就可以了),选全部物体执行MeshSmooth(网格光滑),不要忘记在细分物体方式处选择Quad Output,足球的模型就出来了

第七步.如果模型确实没有问题,全选物体塌陷为Editable Poly,并执行Attach命令将足球结合为一个整体

第八步.给足球附加材质。

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热心网友 时间:2023-10-09 07:12

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热心网友 时间:2023-10-09 07:13

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我简单说俩种
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2 建个64个面的BOX -转到多边形编辑 -选所有面- 挤出- 给圆滑- 微调-上颜色。。
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