发布网友 发布时间:2022-04-29 03:29
共3个回答
热心网友 时间:2023-10-09 07:12
第一步.选择Hedra,再选Dodec/Icos, 下面的P值为0.38
第二步.转为Edit Mesh,选所有的面执行Explode,使其炸开为独立
第三步.再次选中所有物体使其塌陷为可Editable Poly
第四步.全选物体,执行MeshSmooth(网格光滑)和Spherify(球体化)命令
第五步. 再次全选物体,加入Edit Poly命令,进行多边形倒角设置,具体数据可自定,这跟你的初始模型大小有关,凭个人对足球的感觉来设置就不会错
第六步.倒角设置好之后(记住倒一次角就可以了),选全部物体执行MeshSmooth(网格光滑),不要忘记在细分物体方式处选择Quad Output,足球的模型就出来了
第七步.如果模型确实没有问题,全选物体塌陷为Editable Poly,并执行Attach命令将足球结合为一个整体
第八步.给足球附加材质。
第九步.最后就是渲染出图了,用VRAY渲染器渲染即可。
热心网友 时间:2023-10-09 07:12
给你个链接http://www.bitscn.com/school/3DMax/200709/113626.html热心网友 时间:2023-10-09 07:13
方法老多了 百度上应该能找到详细教程,热心网友 时间:2023-10-09 07:12
第一步.选择Hedra,再选Dodec/Icos, 下面的P值为0.38
第二步.转为Edit Mesh,选所有的面执行Explode,使其炸开为独立
第三步.再次选中所有物体使其塌陷为可Editable Poly
第四步.全选物体,执行MeshSmooth(网格光滑)和Spherify(球体化)命令
第五步. 再次全选物体,加入Edit Poly命令,进行多边形倒角设置,具体数据可自定,这跟你的初始模型大小有关,凭个人对足球的感觉来设置就不会错
第六步.倒角设置好之后(记住倒一次角就可以了),选全部物体执行MeshSmooth(网格光滑),不要忘记在细分物体方式处选择Quad Output,足球的模型就出来了
第七步.如果模型确实没有问题,全选物体塌陷为Editable Poly,并执行Attach命令将足球结合为一个整体
第八步.给足球附加材质。
第九步.最后就是渲染出图了,用VRAY渲染器渲染即可。
热心网友 时间:2023-10-09 07:12
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方法老多了 百度上应该能找到详细教程,热心网友 时间:2023-10-09 07:12
第一步.选择Hedra,再选Dodec/Icos, 下面的P值为0.38
第二步.转为Edit Mesh,选所有的面执行Explode,使其炸开为独立
第三步.再次选中所有物体使其塌陷为可Editable Poly
第四步.全选物体,执行MeshSmooth(网格光滑)和Spherify(球体化)命令
第五步. 再次全选物体,加入Edit Poly命令,进行多边形倒角设置,具体数据可自定,这跟你的初始模型大小有关,凭个人对足球的感觉来设置就不会错
第六步.倒角设置好之后(记住倒一次角就可以了),选全部物体执行MeshSmooth(网格光滑),不要忘记在细分物体方式处选择Quad Output,足球的模型就出来了
第七步.如果模型确实没有问题,全选物体塌陷为Editable Poly,并执行Attach命令将足球结合为一个整体
第八步.给足球附加材质。
第九步.最后就是渲染出图了,用VRAY渲染器渲染即可。
热心网友 时间:2023-10-09 07:12
给你个链接http://www.bitscn.com/school/3DMax/200709/113626.html热心网友 时间:2023-10-09 07:13
方法老多了 百度上应该能找到详细教程,