发布网友 发布时间:2022-04-29 00:10
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热心网友 时间:2022-06-26 03:23
一般默认帧频是24,电视上可以设置为25,主要看支持多少帧或者对格式有什么特殊要求,使用Animate可以直接导出mov格式,再进行下一步处理。热心网友 时间:2022-06-26 03:23
播放和制作是有区别的.
播放是首先播放系统.如果格式不对分辨率不对,就会造成严重损失.
电视播放系统要求,实际是根据电视发送信号来的,PAL、NTSC、SECAM三个标准,咱们这里使用的是PAL, 625 线,每秒25帧,隔行扫描,PAL 色彩编码的电视制式.如果其他地区则要根据电视台标准来做.
如果不按标准,可能会影响画面质量,严重可能无法播放信号或系统无法播放,所以象录屏软件,非专业视频工具,严禁使用. 实际在电视播放中有过因母片体积过大,个别人员擅自压缩或录屏,导致分辨率偏移1-2像素或格式编码错误,导致播放事故,造成百万至千万损失.这些人员除了赔偿损失外视情况也有承担刑事责任的人.所以要十分注意.
网络上并没有帧频*,但是为了方便传送,所以一般是以人眼最低识别标准每秒12/秒. 而实际多少帧频都可以播放,但是这里要注意,在12帧以下会有卡顿,在30帧以上也会出现卡顿.12以下是因为停留过长,30帧以上则是因为画面太快造成画面细节丢失. 当然有人说游戏不是有60帧甚至120帧的吗,游戏是单独的系统,在游戏工具中是为了能处理大量计算进行优化, 对于播放也是采用了不同的播放优化,实际超出30帧也是会卡顿但是游戏中进行了帧频模糊处理以避免画面问题.其帧频主要为了一些触发交互所需. 所以网络帧频,请控制在12-30帧以内.