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显卡的什么决定了游戏帧数大小?

发布网友 发布时间:2022-04-29 04:20

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5个回答

热心网友 时间:2023-10-11 03:56

低端显卡的显存频率更重要同GPU的D3版和D5版帧速至少差15%。
高端显卡的显存位宽更重要,同GPU版的256位卡比128位卡的最低帧速能高出40%(提高下限帧速)

现在,显卡的显存大小已经不在是影响游戏帧速的关键指标了(目前相同GPU的4G显存和1G显存的显卡在1080P分辨率下的主流游戏的平均帧速差异还不到5%,要到4K分辨率下才能拉出15%的帧速差异)。显卡核心的管线数量和频率对于游戏的帧速高低的影响已经越来越明显(显卡核心的频率和管线数每增加10%,游戏的平均帧速就能提高7%)

同一块显卡在不同游戏引擎下的瓶颈是不同的。
在爆炸、浓烟、迷雾之类粒子特效较多的场景下显卡的主要性能瓶颈是在多边形生成率上(顶点生成器)
在可倒映景物的水面、阳光下的丛林、城市的玻璃墙大厦这类光影效果特效较多的场景下显卡的主要性能瓶颈实在像素渲染率上(像素着色器)

现在,显卡的显存大小已经不在是影响游戏帧速的关键指标了(目前相同GPU的4G显存和1G显存的显卡在1080P分辨率下的主流游戏的平均帧速差异还不到5%)。显卡核心的管线数量和频率对于游戏的帧速高低的影响已经越来越明显(显卡核心的频率和管线数每增加10%,游戏的平均帧速就能提高7%)

1个像素从生成到完成着色大概要经过3-11次渲染才能会放进显存显示出来。平均一条像素渲染指令占用的指令位宽是24位。这个指令是不能拆分传输的,位宽不够24的整倍数时就只能取整传输。因此64位低端显卡一个指令周期只能做2次像素渲染(64/24取整)。而256位的高端显卡就能在一个指令周期里做10次像素渲染(256/24取整)。因此4倍的位宽优势带来的5倍的指令传输率提升。

LZ看你的显卡要挑什么类型的了。要卖高端卡就挑位宽,要卖低端卡就挑频率吧。

热心网友 时间:2023-10-11 03:57

①显卡核心和制程显卡核心是关键,核心不行其他再好都是浮云,核心先进那么显卡的性能自然会提升一个很大的档次;制程越先进,显卡的发热量和功耗越低。②流处理器和ROPs流处理器数量上的增加或缩减对显卡的性能影响可谓是立竿见影,所以GPU厂商也常常利用这一方法来对显卡产品进行市场细分。ROPs数量的多数影响在游戏画面中的AA(抗锯齿)和光影特效等方面。③核心频率和显存频率核心频率影响的是像素填充速率和纹理填充率,而显存频率影响的是显存带宽,两者同时都作为影响因子,所以参数值越大,自然显卡性能越强悍。不过过高的频率设定对显卡自身有一定影响,合理的频率设定是我们所要选择的显卡。④像素填充速率和纹理填充率像素填充率=核心频率×光栅单元数目/1000纹理填充率=核心频率×纹理单元数目/1000⑤显存位宽和显存带宽显存带宽=工作频率×显存位宽/8(显存带宽 =显存位宽×显存频率/8/1024)显存位宽越大,那么瞬间所能传输的数据量越大。显存带宽的作用好比桥梁一样,为显示核心和显存提供了一条交换数据的通道。⑥显存大小和其他参数显存太小的话会导致在游戏过程中有帧数不稳定的显示。

热心网友 时间:2023-10-11 03:57

游戏帧数大小是由CPU、显卡和内存等也就是电脑的综合性能决定的

但是单说显卡性能的话:首先是GPU,说白了就是型号,其次是位宽、显存类型和流处理器个数

热心网友 时间:2023-10-11 03:58

流处理器,位宽,核心频率,显存,构架。。。

热心网友 时间:2023-10-11 03:56

低端显卡的显存频率更重要同GPU的D3版和D5版帧速至少差15%。
高端显卡的显存位宽更重要,同GPU版的256位卡比128位卡的最低帧速能高出40%(提高下限帧速)

现在,显卡的显存大小已经不在是影响游戏帧速的关键指标了(目前相同GPU的4G显存和1G显存的显卡在1080P分辨率下的主流游戏的平均帧速差异还不到5%,要到4K分辨率下才能拉出15%的帧速差异)。显卡核心的管线数量和频率对于游戏的帧速高低的影响已经越来越明显(显卡核心的频率和管线数每增加10%,游戏的平均帧速就能提高7%)

同一块显卡在不同游戏引擎下的瓶颈是不同的。
在爆炸、浓烟、迷雾之类粒子特效较多的场景下显卡的主要性能瓶颈是在多边形生成率上(顶点生成器)
在可倒映景物的水面、阳光下的丛林、城市的玻璃墙大厦这类光影效果特效较多的场景下显卡的主要性能瓶颈实在像素渲染率上(像素着色器)

现在,显卡的显存大小已经不在是影响游戏帧速的关键指标了(目前相同GPU的4G显存和1G显存的显卡在1080P分辨率下的主流游戏的平均帧速差异还不到5%)。显卡核心的管线数量和频率对于游戏的帧速高低的影响已经越来越明显(显卡核心的频率和管线数每增加10%,游戏的平均帧速就能提高7%)

1个像素从生成到完成着色大概要经过3-11次渲染才能会放进显存显示出来。平均一条像素渲染指令占用的指令位宽是24位。这个指令是不能拆分传输的,位宽不够24的整倍数时就只能取整传输。因此64位低端显卡一个指令周期只能做2次像素渲染(64/24取整)。而256位的高端显卡就能在一个指令周期里做10次像素渲染(256/24取整)。因此4倍的位宽优势带来的5倍的指令传输率提升。

LZ看你的显卡要挑什么类型的了。要卖高端卡就挑位宽,要卖低端卡就挑频率吧。

热心网友 时间:2023-10-11 03:58

显存的大小

热心网友 时间:2023-10-11 03:57

①显卡核心和制程显卡核心是关键,核心不行其他再好都是浮云,核心先进那么显卡的性能自然会提升一个很大的档次;制程越先进,显卡的发热量和功耗越低。②流处理器和ROPs流处理器数量上的增加或缩减对显卡的性能影响可谓是立竿见影,所以GPU厂商也常常利用这一方法来对显卡产品进行市场细分。ROPs数量的多数影响在游戏画面中的AA(抗锯齿)和光影特效等方面。③核心频率和显存频率核心频率影响的是像素填充速率和纹理填充率,而显存频率影响的是显存带宽,两者同时都作为影响因子,所以参数值越大,自然显卡性能越强悍。不过过高的频率设定对显卡自身有一定影响,合理的频率设定是我们所要选择的显卡。④像素填充速率和纹理填充率像素填充率=核心频率×光栅单元数目/1000纹理填充率=核心频率×纹理单元数目/1000⑤显存位宽和显存带宽显存带宽=工作频率×显存位宽/8(显存带宽 =显存位宽×显存频率/8/1024)显存位宽越大,那么瞬间所能传输的数据量越大。显存带宽的作用好比桥梁一样,为显示核心和显存提供了一条交换数据的通道。⑥显存大小和其他参数显存太小的话会导致在游戏过程中有帧数不稳定的显示。

热心网友 时间:2023-10-11 03:57

游戏帧数大小是由CPU、显卡和内存等也就是电脑的综合性能决定的

但是单说显卡性能的话:首先是GPU,说白了就是型号,其次是位宽、显存类型和流处理器个数

热心网友 时间:2023-10-11 03:58

流处理器,位宽,核心频率,显存,构架。。。

热心网友 时间:2023-10-11 03:58

显存的大小

热心网友 时间:2023-10-11 03:56

低端显卡的显存频率更重要同GPU的D3版和D5版帧速至少差15%。
高端显卡的显存位宽更重要,同GPU版的256位卡比128位卡的最低帧速能高出40%(提高下限帧速)

现在,显卡的显存大小已经不在是影响游戏帧速的关键指标了(目前相同GPU的4G显存和1G显存的显卡在1080P分辨率下的主流游戏的平均帧速差异还不到5%,要到4K分辨率下才能拉出15%的帧速差异)。显卡核心的管线数量和频率对于游戏的帧速高低的影响已经越来越明显(显卡核心的频率和管线数每增加10%,游戏的平均帧速就能提高7%)

同一块显卡在不同游戏引擎下的瓶颈是不同的。
在爆炸、浓烟、迷雾之类粒子特效较多的场景下显卡的主要性能瓶颈是在多边形生成率上(顶点生成器)
在可倒映景物的水面、阳光下的丛林、城市的玻璃墙大厦这类光影效果特效较多的场景下显卡的主要性能瓶颈实在像素渲染率上(像素着色器)

现在,显卡的显存大小已经不在是影响游戏帧速的关键指标了(目前相同GPU的4G显存和1G显存的显卡在1080P分辨率下的主流游戏的平均帧速差异还不到5%)。显卡核心的管线数量和频率对于游戏的帧速高低的影响已经越来越明显(显卡核心的频率和管线数每增加10%,游戏的平均帧速就能提高7%)

1个像素从生成到完成着色大概要经过3-11次渲染才能会放进显存显示出来。平均一条像素渲染指令占用的指令位宽是24位。这个指令是不能拆分传输的,位宽不够24的整倍数时就只能取整传输。因此64位低端显卡一个指令周期只能做2次像素渲染(64/24取整)。而256位的高端显卡就能在一个指令周期里做10次像素渲染(256/24取整)。因此4倍的位宽优势带来的5倍的指令传输率提升。

LZ看你的显卡要挑什么类型的了。要卖高端卡就挑位宽,要卖低端卡就挑频率吧。

热心网友 时间:2023-10-11 03:57

①显卡核心和制程显卡核心是关键,核心不行其他再好都是浮云,核心先进那么显卡的性能自然会提升一个很大的档次;制程越先进,显卡的发热量和功耗越低。②流处理器和ROPs流处理器数量上的增加或缩减对显卡的性能影响可谓是立竿见影,所以GPU厂商也常常利用这一方法来对显卡产品进行市场细分。ROPs数量的多数影响在游戏画面中的AA(抗锯齿)和光影特效等方面。③核心频率和显存频率核心频率影响的是像素填充速率和纹理填充率,而显存频率影响的是显存带宽,两者同时都作为影响因子,所以参数值越大,自然显卡性能越强悍。不过过高的频率设定对显卡自身有一定影响,合理的频率设定是我们所要选择的显卡。④像素填充速率和纹理填充率像素填充率=核心频率×光栅单元数目/1000纹理填充率=核心频率×纹理单元数目/1000⑤显存位宽和显存带宽显存带宽=工作频率×显存位宽/8(显存带宽 =显存位宽×显存频率/8/1024)显存位宽越大,那么瞬间所能传输的数据量越大。显存带宽的作用好比桥梁一样,为显示核心和显存提供了一条交换数据的通道。⑥显存大小和其他参数显存太小的话会导致在游戏过程中有帧数不稳定的显示。

热心网友 时间:2023-10-11 03:57

游戏帧数大小是由CPU、显卡和内存等也就是电脑的综合性能决定的

但是单说显卡性能的话:首先是GPU,说白了就是型号,其次是位宽、显存类型和流处理器个数

热心网友 时间:2023-10-11 03:58

流处理器,位宽,核心频率,显存,构架。。。

热心网友 时间:2023-10-11 03:58

显存的大小
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