3dmax 软选择 里面的功能怎么用?
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发布时间:2022-04-20 04:22
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热心网友
时间:2023-11-03 09:29
1、“创建”面板中单击“球体”按钮球体,然后在视图中拖曳光标创建一个球体,接着在“参数”卷展栏下设置“半径”为1000mm。
2、为了能够对球体的形状进行调整,所以需要将球体转换为“可编辑对象”。在球体上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“转换为>转换为可编辑多边形”命令。
3、展开“选择”卷展栏,然后单击“顶点”按钮,进入“顶点”级别,这时对象上会出现很多可以调节的顶点,并且“修改”面板中的工具按钮也会发生相应的变化,使用这些工具可以调节对象的顶点。
4、下面使用软选择的相关工具来调整球体形状。展开“软选择”卷展栏,然后勾选“使用软选择”选项,接着设置“衰减”为600mm。
5、用“选择并移动”工具选择底部的一个顶点,然后在前视图中将其向下拖曳一段距离。
6、在“软选择”卷展栏下将“衰减”数值修改为400mm,然后使用“选择并移动”工具将球体底部的一个顶点向上拖曳到合适的位置,使其产生向上凹陷的效果。
7、选择顶部的一个顶点,然后使用“选择并移动”工具将其向下拖曳到合适的位置,使其产生向下凹陷的效果。
热心网友
时间:2023-11-03 09:29
拉一个面片.各边线设置成20.转换成编辑面片..然后用软选择选中其中一个点移动.你就知道怎么用了..这个软件多在于运用
热心网友
时间:2023-11-03 09:30
软选择要勾选使用软选择,即可开启软选择功能。
使用软选择可以将选择的对象在一定范围内以衰减的方式降低选择强度,使选择的范围由强到弱,使选择和没有选择的交接处过渡非常自然。衰减值就可以直接影响软选择的选择范围,值是指长度单位。收缩和膨胀可以调节软选择强度。
软选择强度以颜色显示,*部分是最强,也是选择中心。再次就是青色,再次就是蓝色,颜色越来越冷,直至消失。
勾选锁定软选择,可以保持已经设置好的参数一直使用,不会被随意更改。
绘制和模糊可以手动添加不规则软选择范围,可以在选择中心不相连的位置添加软选择范围。其下的笔刷值、笔刷大小、笔刷强度都是针对绘制和模糊定义的。
热心网友
时间:2023-11-03 09:30
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3dmax 软选择 里面的功能怎么用?
1、“创建”面板中单击“球体”按钮球体,然后在视图中拖曳光标创建一个球体,接着在“参数”卷展栏下设置“半径”为1000mm。2、为了能够对球体的形状进行调整,所以需要将球体转换为“可编辑对象”。在球体上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“转换为>转换为可编辑多边形”命令。3、展开“选择”卷...
3dmax的软选择是啥意思,在哪儿?
勾选 使用软选择后,就可以调节其下的参数了。比如将衰减值加大,移动已经选择的多边形时,会看见多边形旁边的面也被拉出了,而且边缘很圆滑,这个过渡,就是软选择,及软选择里的衰减。锁定软选择,可保存之前的参数,一直使用之前的参数进行软选择。使用绘制和模糊,可以手动添加软选择的局部位置,而...
3dmax 编辑网格的软选择
所谓的软选择就是你比如你选择一个点进行移动,打开软选择之后,附近的点也会相应的有一定的移动产生,这些会被影响到的点以彩色进行区别,颜色越接近红色说明影响越大,移动的距离跟你所选中的点越接近.越接近蓝色影响越小,这两个是相对立的.衰减越大,影响产生的范围越广.收缩和膨胀是对衰减区域进行改变...
3Dmax动一个点附近的点也动了
你按到了软选择,把它勾了就行了,Soft Selection里面那个Use Soft Selection
3dmax中的命令的作用是什么?比如 挤出、倒角等等 常用的!!!_百度知...
可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。Patch子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏面片/样条曲线编辑修改器 在Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。修改...
3dmax怎么做3渲2场景高摸
(1)运行3ds max 2011,打开素材“面包源文件.max”文件,该文件包括面包、牛奶罐等对象,这些对象只完成了基础的造型,尚未对其细节进行编辑,在本实例中,将使用“软选择”等工具对其进行编辑。(2)当前“牛奶罐”对象的上部边缘很整齐,首先需要设置其出水口的凸起部分。选择“牛奶罐”对象,进入“...
max软选择范围
在一定范围内即可。使用max软选择可以将选择的对象在一定范围内以衰减的方式降低选择强度,使选择的范围由强到弱,使选择和没有选择的交接处过渡非常自然。Max软件,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的,基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
3dmax如何把一个平面向上挤出一个半球形?
有几种方法,但不是挤出,比如可以使用“软选择”:编辑多边形,进入点子物体,选择顶面中心的顶点,开启软选择功能,使用“移动”工具向上移动选择的顶点,如下图:【完成】
3dmax的软选择为什么影响那么一点点的范围。
3dsmax里软选择影响范围小,将衰减值加大,影响范围就大了。
3dMAX想要选择一个点,并移动,但是周围都变成彩色的,都变成相关联的了...
这是因为开启了max里的“软选择”功能(默认是关闭的),在把模型转化为可编辑多边形或网格时(转了才会涉及这个功能),进入工具面板,切换到可编辑多边形的顶点层级,在下面找到软选择,把“使用软选择”前面的“对号”去掉就行了。如果不关闭,也可以调节影响程度,其实这个功能还是挺有用的。