发布网友 发布时间:2022-04-28 16:47
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热心网友 时间:2022-06-19 19:13
<热心网友 时间:2022-06-19 19:13
英雄联盟算是中国最火的游戏之一,相信多数有互联网的地区都能找到英雄联盟玩家的身影。而从游戏引入各个国家开始兴起后,拳头公司也走起了暴雪的路线为英雄们补齐故事窜好背景制作专门的cg甚至设计专门的奢侈品的皮肤。而相信不少人也因为故事的出现和对英雄性格羁绊的了解从而更加喜欢这款游戏。那如果以LOL原画的完成度画一部漫画又有多难呢?让纠集君帮你做个简单的分析吧。
LOL原画的完成度
首先就原画的完成度来看,纠集君理解的题主所说的原画完成度应该是英雄的做工品质以及展现效果。就好比说我们能在游戏中看到的皮肤,英雄原画甚至游戏中的动作模板这些。如果以已有的这些英雄画面以及皮肤特效的展示为基础去画一部漫画纠集君认为难度应该不算太大,而纠集君对此总结了几个原因。
第一,纠集君认为,创作初期一定需要一个良好的有可发展性的故事主线和漫画中完善的世界观。而这应该是每一个漫画家必须要思考的事情,所以尽管做好这些需要很好的逻辑、有深度的伏笔以及后续的填补,这些都是很难完成的事情。但是由于想做好就必须要达到,所以暂时不算在提升难度的选项里,另外题主也并没有说要做到很出色的漫画所以未必要完全达到要求。
第二,版权问题。这点不需要过多的解释,多数情况下想用别的公司的人物动画去盈利都需要协商好版权问题以免后续出现不必要的麻烦。
第三,受人喜欢的画风。即使有了相对完善的模板,但由于在漫画中人物的表情,动作以及穿着等等都需要作者在剧情内搭配了合理的人设后调节。通过作者自己对人物以及作品的理解,最后表现出来的效果一定是不一样的。好比说如果我创作了死神的漫画,但是表情全是椰树蛋,即使剧情好,也还真有可能活了这么一想....
LOL原画以及背景的完善度
而换一种理解方式来看,如果题主所说的完善度不光光是人物的设计,还有背景故事以及人物设定来看的话,或许有省去了一个大麻烦。
首先我们可以看到抛去版权以外,我们连上一段的第一点也省去了。但是相对的,纠集君认为由于人物和背景都不是自己创作的,所以我们就需要对这些设计有更深度的理解甚至要超出原本的作者。由于有了轮廓的*,如果作者自己不提升内容的深度的话,在后续原画的背景变更或者人物补充之后,只会让漫画家陷入被动。即使再好的改变也需要有超出原画原背景的理解和创新。
结语
以上是我对以LOL原画完成度创作漫画的难度分析。另外,由于题主提的是漫画,所以暂时不把动画纳入分析范围里。毕竟纠集君认为,一部细节完美的动画制作难度和经费可是远高于漫画的。
热心网友 时间:2022-06-19 19:14
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