网上游戏王 对战怎麼这麼快餐,不知道现在的现场实战如何6
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发布时间:2023-10-14 06:36
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热心网友
时间:2024-12-05 11:04
相对于实卡环境,萌卡(MYCARD)上的环境已经算温室里的花朵了...实卡环境之凶残绝对超乎楼主的想象。实卡环境里除了超主流就是报社(报复社会类卡组的简称,如封特招向均卡,技抽守墓,精抽次元,无节操倒计时...),丝袜,锁鸟满天飞;征龙,魔导无人挡。
和楼主一样,我也不喜欢这样的游戏王,我也希望看到那个所有人牌组都不一样的时候,我也希望回到那个一张青眼震慑全场的年代。
现在的游戏王已经面目全非,在平台上打来打去就那几套卡组。真正以赢得游戏王正规比赛作为目的的人其实并不多,OCG与TCG的*更让中国玩家中能真正参与到世界大赛的寥寥无几。但是所有的人都在追随这那些所谓的强力与上位卡组,拥有独立的创造精神和自主的卡组创造力的普通玩家越来越少。
平台上的状况已经算好的了,真正的比赛时,十个卡组里8个是征龙(另外2个是专打征龙的...)随便拿两张上位卡组名目,打眼一看,前50名里慢满满的各种征龙...前几个月,魔导书还能稍微抗衡下,现在已是越来越乏力。
也许9.1卡表出来,会削弱征龙,魔导这种现役超主流,但马上又会有新的超主流出世。而游戏王又会在这样的潮流里再次更新换代,广大实卡玩家又会再次集体烧钱,这就是OCG巨坑入不得啊。
但我们还是要从积极的方面去想,因为游戏王也在不断地发展,现在的潮流就是超量,同调(同调也已经半过时了..),每回合爆出满场怪,再无节操检索,赚卡,如此循环往复直到打垮对手。我只能说慢有慢的节奏,快有快的*!
说句题外话,游戏王卡的制造商K社毕竟要以自己的利益为重。如果他不这样做,如果十年前的卡拿过来和现下牌组打个平分秋色,就没有人会买他的新卡了不是...(黑心的商人,吐槽下...)
但楼主也不需要悲观,什么样的年代都不会一成不变,不论超主流多么强力,都阻挡不了我们有一颗FUN的心!
我们不能自怨自艾,相反,我们还要在战略上蔑视那些主流们,我们的终极目标就是用那些被遗忘的卡给超主流一点颜色看看;我们就是要用没有额外,不加黑白卡的卡组干翻那些主流黑白卡们!
比如我最喜欢做的就是拿十年前的卡组去对抗主流,比如我先攻手融一张超魔导剑士出来,所有和我打的人都只有一句话:“帅!”
其实所有的人都不想看到这样的乏味的游戏王,只是环境如此,不用超主流就只能被超主流虐杀,长此以往,即便原来不喜欢超主流的人也只能改用超主流。但即便是那些用超主流的人也希望自己的对手会使用一些新奇的卡组。
而且只要卡组配的精妙,战胜超主流还是有可能的。
我也经常能用这样类似的FUN卡组去赢下一些超主流卡组,让他们无语半响,让他们明白老卡的强大之处。我认为不论环境多么凶残、险恶,只要我们不去随波逐流,只要我们能坚持我们的风格,坚持我们的信念,就一定会收获属于我们的乐趣。
又想起《游戏王DM》里初代武藤游戏所坚信的卡片的心灵,“我相信卡片的心灵,只要怀有对卡片的情感,就一定会收到卡片心灵的回应”。
我们就是要在这个黑白卡横行的时代里说一句:“世界不应该只有黑白两色,只有七彩的才是真正美丽的世界!”
(PS:可以到萌卡的一回合制规则里玩,或者玩双打,那里面的人80%都用的FUN卡组。
另外,可以加个萌卡的对战群之类,熟悉的人一起玩的话就肯定是娱乐为主,不会弄出一堆无节操只为胜利了。)
热心网友
时间:2024-12-05 11:04
这是游戏 说句大实话 玩游戏的谁不想赢呢
只有通怪和坑的话不觉得很无聊吗 我不认为一局比赛只有通怪对砍会有什么乐趣
打游戏王的乐趣不仅体现在实战时 实战前也有许多是充满趣味的事 例如卡组构筑
你认为效果怪兽效果太花不好 可是如果没有效果整个战局毫无疑问是十分单调的 胜负纯粹决定在谁的怪攻高 这有意义吗 丰富的效果提供了丰富的战术思路 而这些要体现在你的卡组中 如果你不是为了赢去玩卡 就应在游戏中寻找益处 而这益处就是在构思卡组时的逻辑思维锻炼和实际应用时对于现场环境的掌握和预判的考验了
现在的超主流确实显得极为单调 这是不可否认的重大弊病 不过好在1个月后就会发布新卡表 想必现在的超主流会受到极大压制 如果你不可以接受现在的超主流横行的环境可以再耐心等一个月就会有转机了
对面一回合出2、3只同调超量也未必不是技术的体现呀 能【完全自主】地构筑出一副可以在一回合内出3黑白怪以上且对手卡要求不高的卡组的话 我认为这位玩家的技术一定很值得学习
我不认为拉锯战是激战 嘛 在这个方面可能各有所好 我认为所谓的激战是【一方打出一个强劲阵型 另一方有能力破解这个阵型并给与反击】这样的感觉 说的极端一点【逆转的机会较以往减少】这种问题会产生无非是因为自己接受不了环境罢了
确实会有一些无力回天的局势出现 但并没有你所说的如此之多 看到对面局难解如果第一反应是认输什么的 我认为这不是游戏王的本质
认为现在环境快餐的话 你可以尝试用你自己构筑的强力卡组来改变这个环境
如果能自主构筑出一副能够在现环境下有竞技能力并能拖慢战局节奏的卡组的话 我认为您的目标应该就达成了
正如你所说 6000多张卡 可能性都在里面 如何发掘还要看使用者了不是吗(笑)
无论是创造环境还是撼动环境都不是卡片自身可以做到的 这些都决定在玩家的手中 我认为这才是游戏王的可取之处 即使身处单调的环境 面对单调的卡组 只要自己能坚持出与之不同的卡组类型和有创意的战术 我认为就算是成功了
有关同调和超量条件的问题
为了卖* 极其强力的通用白卡有几张在上个卡表就进去了= =
虽然前端环境对同调打压很厉害 不过805开始已经有一股新的白卡风正在吹起
召唤条件已经不可能改了 这是没办法的 但是我不认为召唤*多么简单啊
我眼里无非是和融合怪兽类似的一种怪罢了 有人觉得这么说为啥现在融合卡出的不多
因为动画在玩超量呀 这虽然是游戏 但可不是闹着玩的 制作商第一考虑的终究还是盈利
正如某位所言 游戏王正在不断发展 这只是时代的潮流罢了也许以后又会推行融合抑或是新的召唤方式 谁知道呢
关于超量同调不平衡这种说法只是在他俩刚出现的时候有这样一种说法
等大家都习惯以后就发现所谓的新召唤也就这样了 说到底就是一种新骗钱手段
我的建议是去接受而不是一味固执地拒绝时代
热心网友
时间:2024-12-05 11:05
对游戏王已经越来越无爱了,已经转战万智很久
不知道楼主玩过网游玩过没,很多网游经历几年风光都会往低谷走去的,甚至关服。这个时候代理商一般都会推出一些破坏游戏平衡BT的道具 或者 变相收费,由收费网游变成道具收费来吸引新的血液,让游戏能够经营下去
就如月神XE说的一样 K社为商业利益已经把卡牌的强度往死里堆,回不了头也不能回头
楼主你十年前玩是游戏王的高峰期,鼎盛期,一套普通的卡组玩家都会觉得很牛X,都能给商家带来不错的利益
但是随着时间的推移,玩家对自己的卡牌已经逐渐满意,10多年走过了,玩家早对一般卡组都接近饱和了,当玩家已经不再需要一些卡牌的时候,商家就没法出售,无法盈利
为了促进玩家消费,这个时候唯有推出新的卡牌,而且这些卡牌必须一代比一代强力,不然推出一样效果不如原来的,傻X才去买对吧,浪费钱不是。唯有推出一代比一代BT的卡牌才能吸引玩家的眼球,让他们放弃原先的卡组,重新来购买消费
不得不说,现在的可玩性相比起来确实太低了,但也唯有如此,才能有效地减慢商家这个项目的经济危机
这就好像原本一大户人家,由于家庭困境,父母不得不把黄花闺女卖去青楼一样,不然一家三口都得在家里饿死
所以呢 玩家方面是无所谓的,你不推出新卡牌,玩家拿老卡牌还是会玩得不亦乐乎
但是作为商家那一方可不一样,他是要靠这个吃饭的,不推出越来越BT的卡牌促进玩家消费的话。这款卡牌游戏是绝对没有办法让他生存至今的,这也是无奈
热心网友
时间:2024-12-05 11:05
还是以前好,四个人围在一起玩,各种神用法。那个2300的矮人族一攻就守,结果在对方一只2600一只1000多的时候副作用反而起到了好的效果
热心网友
时间:2024-12-05 11:06
现在的游戏王确实是这样,主流卡组之间的胜负往往在猜拳时就已经决定了。主流卡组对不入流卡组更不用说了。但是主流卡组不便宜,而且经常会被禁卡表削弱,往往好不容易花大价钱换了一套主流,放手上还没捂热,就又被削弱了,打不过新的主流了。
热心网友
时间:2024-12-05 11:07
现在的游戏王已经面目全非了。自从黑白卡出来,就把一直以来的平衡打破。黑白卡的规则太过简单,特别一些招上来后又能继续拉怪的,跟直接出差不多。曾经作为一个时代标志的青眼白龙,在这些土匪的面前根本连一条毛都不如,看他一眼的价值都没有。呵呵没从那个年代走过来的人是不会懂的,同是天涯沦落人啊
现在的人只是为了赢而去赢,完全不会去体验对局的乐趣。
黑白卡导致节奏过分地加快,节奏的加快导致对局回合次数减少,回合减少导致战局的各种可能性、游戏乐趣也相应压缩
输赢是其次,这应该是个去享受其中过程的游戏才对,节奏太快我觉得对于这个游戏来说不是一件好事
一开场就开始说书结果的比赛,对面1次反击都没的,不知道你赢了是什么感觉,反正我是觉得很无趣,这应该是人与人的互动才对,但是性质怎么感觉跟玩单机游戏一样呢?这已经不是比赛,这只一场个人show而已。你的对手也只是个看你的表演的无趣观众。追问是啊,回合次数已经被压缩到很小了。大家都为了赢了用一样的主流,不是你秒杀我就是我秒杀你(这个秒杀用的有点夸张,只是用来形容现在的节凑太快而已,只能意会)。。。已经很没创意了。。。。
就像杀人网球里说的 所谓天衣无缝的境界,只是纯真地去体验打网球的乐趣而已
你说的也不错。。。这个游戏加快节凑,已经很大程度减少一个享受对战的过程,乐趣了。。。